3dmax對材質鏤空(Opacity)的處理方法?

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3dmax對材質的鏤空處理,我們經常會應用到模型的特殊紋理效果製作。下面我們來了解一下如何應用鏤空(Opacity)材質的處理方法。主要的內容:1.如何建立與控制材質的基本方法;2.在我們製作三維模型時,常常會遇到這樣一種情況;3.鏤空材質是用來解決這類問題的有效方法;4.Opacity貼圖通道中所利用的是貼圖的灰度資訊。

3dmax對材質鏤空(Opacity)的處理方法

工具/原料

電腦,3dmax軟體

步驟/方法

如何建立與控制材質的基本方法。但對很多有特殊紋理(花紋)與功能要求的材質,製作起來需要很專業的知識,僅靠自己摸索則難以很快掌握。下面介紹一些典型材質的製作方法,使我們能較快地瞭解部分材質命令的功能,製作出專業的材質效果。

3dmax對材質鏤空(Opacity)的處理方法

在我們製作三維模型時,常常會遇到這樣一種情況:在一些特殊場合,某些部件的平面形狀很複雜,但對其深度方面沒有嚴格要求,或者在第三維方向上不需要非常精確。對這種物件,如果按照常規的方法,通過用曲線描述它的平面形狀來生成三維模型,其過程非常麻煩,要耗費很多的時間和精力,效果也不一定理想;另外,當對這種物件有陣列要求時,會產生很多的構成面,使計算速度大大降低,如鐵花欄杆的製作就存在這類問題。

3dmax對材質鏤空(Opacity)的處理方法

鏤空材質是用來解決這類問題的有效方法,它的原理是:利用Opacity貼圖通道的特性,根據貼圖區域的灰度值,決定三維模型哪些區域是可視的(白色),哪些區域是透明的(黑色),從視覺上虛擬出鏤空的三維物體,避免了複雜的三維模型的製作過程。

Opacity貼圖通道中所利用的是貼圖的灰度資訊,所以,鏤空材質的製作首先要對作為鏤空資訊來源的貼圖進行處理,使它的灰度分佈和程度符合鏤空的要求。對點陣圖可以利用Photoshop進行處理,很容易實現這一點。如下圖為處理前後的點陣圖。

3dmax對材質鏤空(Opacity)的處理方法

注意事項

多鍛鍊幾次就行。

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