《萌江湖》俠客技能剋制攻略?

引言:2.5.0版本之前萌江湖遊戲中最強悍的是什麼?

不是裝備、不是俠客、更不是遊戲等級,而是俠客的技能,整個萌江湖的遊戲更新過程基本上是圍繞著俠客的技能在不斷髮展。以下將介紹萌江湖的俠客技能和其在各個階段的演變過程。

目前我們都已經知道天下無雙5和天地人和5依照17+3的配置是遊戲中剋制技能的終極配置,那麼為什麼天下無雙5和天地人和5最強?為什麼要按照17+3配置呢?

陣營搭配與剋制

一句話總結:道高一尺、魔高一丈,最終萬法歸一。遊戲的剋制圍繞著陣營的變換而變換,同時剋制的變換提升又反向影響了陣營的搭配,相互螺旋形上升,最終以無雙5和人和5成為最終的選擇!

萌江湖陣營演變表與對應主力技能

初期1:單系點燈階段,都是新手,攻防資料由於單系點燈的效果明顯大幅提升,單系五星四星三星的搭配成此階段的主力陣營。

技能:單系低等級剋星,由於都是單系為主,按照收益單系剋星強悍的屬性當仁不讓的成為此階段的主力,更有玩家開始針對性升級單系剋星!

初期2:單系點燈階段加五星疊加階段,單系五星的BUFF疊加成為了新寵,動輒全單系五星120W的攻防,至少在面板上賞析悅目。

技能:單系低等級剋星+重複無用為主,已經有部分玩家意識到了重複無用的作用,但是由於初期資源(轉身丹)的稀缺,高等級技能鳳毛菱角,此階段得以持續。

以上是萌江湖的初級階段,剋制技能的效果由於轉身丹的數量太少沒有體現,也可以說是萌江湖的朦朧期,大家都以攻防資料最為唯一目標。

第一次大更新改版

群俠時代1

如果說在初期已經有部分大R超R意識到了技能的核心價值,那麼群俠階段則是技能價值井噴的階段

重複無用和3系剋星俠客的降臨,直接終結了單系和單系五星疊加的時代,面板資料已經無用,甚至於有玩家依照群俠五星專打高攻防面板玩家。

此時陣營:2混、3混(義群、情豪群)在群俠技能以及其他俠客技能初步提升後,逐步成為主力陣容,目的只有一個,防止被針對,由於單系和單系五星疊加陣容只要若干個剋星和1到2個人妖就能完虐。

主力技能:群俠自帶剋星和重複無用

群俠時代2

隨著大家手中的群俠五星四星逐漸增多,問題也產生了:沒有群俠剋星!沒法對主力為群俠的陣營造成壓制!於是無雙的最用第一次體現,全系剋制。由於其非常難以升級(轉生太坑)僅僅作為大R超R的專屬!

同時由於混陣的增加,剋星技能的優勢逐步減弱,與之相比剋制技能的效果逐漸增加(後文闡述),單系剋星隨著群俠的到來而普及,同時也應為群俠的到來改變了主力陣營組成而落寞。

第二次大更新

超五時代

在上一階段,有玩家得出4系混陣將會是終極陣容的結論,但是由於4混陣整體攻防實在不堪入目,除了跨服前3,擁有超五的玩家,其他普通玩家基本無法打造。

如果說群俠的到來終結了單系和雙系的時代,同時開闢了以群俠剋星帶隊的3系混陣主力陣容,那麼快樂大轉盤的出現,擁有超五的可能性增加,意味著超五帶隊的4系混陣到來了!

同時出現的風劍仙自帶5級群俠剋星,和普通俠客開放5級群俠剋星的更新,也終結了群俠為主力的混陣時代!

總結:單系-單系剋星-單系五星疊加-重複無用-雙系混陣-群俠自帶剋星-群俠混陣-群俠剋星-超五混陣-無雙5+人和5!

最終,觸發最低,單系收益最低的無雙技能隨著超五時代的到來,隨著4混陣的出現,成為了終極技能,為什麼3人和技能,是由於保證剋制比例不浪費,人和隨機3人,如果4個人和同時在一個人身上則浪費,這也是為什麼不選擇20個高觸發的人和5而選擇17個低觸發的無雙5的原因。

以下為各系具體資料:天下無雙V,平均效果為,35%*15%=5.25%。不論何種情況,每有一個,對方總攻防-5.25%。地利人和V,平均效果為,50%*40%*3/20=3.00%。每有一個,對方總攻防平均-3.00%。地利隨機作用3個,視物件而效果不確定,有小幅浮動,其均值3.00%。以下此類浮動不做說明。接下來的技能主要說剋制和剋星,現在4陣營,剋星的作用比較好算,假設所有玩家4陣營俠客總量相同,也就是剋星能對1/4全陣作用。陣營剋星V,平均效果為,50%*20%/4=2.5%。每個剋星平均對對方-2.5%。陣營剋制比較難算,由於現在群俠較普及,我們假定主要玩家都有至少3個群俠(事實可能更多),那麼:群俠剋制V,平均效果為,50%*40%*3/20<=3.00%。每有一個,對方總攻防平均-3.00%。效果和地利人和一樣,由於之前的假設,而且群俠資料偏低,此技能略遜於地利人和。三陣剋制,現在一般玩家擁有其中的3種陣營,根據實際情況,由於目前未知各陣營的人數,因此綜合效果應該觸發2種,適當選取(小於)2/3比較合理。所以:陣營剋制V,平均效果為,50%*40%*2/20<=2.00%。每有一個平均-2.00%攻防。最後一種就是重複無用,這個技能的收益方差太大,難以計算。1。對方沒有重複,50%*40%*0/20=0毫無作用2。對方全是重複,50%*40%=20%價值相當於4個天下無雙。這個技能的存在是一個威懾,對手堆重複會使這個技能的收益劇增,不堆重複會使其變成累贅,可以說其取決於博弈的情況而非數學計算的結果。綜上所述,把各個技能羅列一番。天下無雙V,平均效果為,35%*15%=5.25%。地利人和V,平均效果為,50%*40%*3/20=3.00%。陣營剋星V,平均效果為,50%*20%*/4=2.5%。群俠剋制V,平均效果為,50%*40%*3/20<=3.00%。三陣剋制V,平均效果為,50%*40%*2/20<=2.00%。重複無用V,效果為,0%-20.00%優劣顯而易見,理論上:(重複無用)天下無雙>地利人和>群俠剋制>陣營剋星>三陣剋制(重複無用)實際使用中,會根據各區情況有所調整,比如我所在的區,情俠偏少,那麼情俠技能的價值就下降,相對豪俠義俠群俠的價值就上升。另外,一般很少有隻有情俠的隊伍,情俠剋星的價值就很低,同陣少於6個的話,剋星的效果會比剋制還差。所以相對而言,剋制的收益較剋星更穩定。各位可能感覺剋星的效果不應該那麼點,那是因為以前單陣的多,隨著今後混陣的大眾化,剋制不會貶值,而剋星相對沒那麼好混了,平均算下來就是2.5%的收益了。補充一點,關於重複無用,剋制效果50%*40%*N/20=N%也就是一個重複V技能,有N個俠客重複,總量就減少N%。重複至少兩個起算,只要有一對重複,效果就2%了(與剋制相當),有三對以上重複的話(6+)效果就比天下無雙還好了。所以強烈不建議堆重複!

最後大家根據自己現有能力來判定該如何選擇剋制技能,不要一味的追求完美

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