經典DS掌機遊戲測評?

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經典DS掌機遊戲測評嗎,給大家提供我的玩過的好玩的ds遊戲。

工具/原料

DS掌機

方法/步驟

口袋-葉綠,我玩的第一個口袋系列,當時的確小小的驚豔了一把,因為個人是看TV動畫在前,玩遊戲在後,總有一種我是主人公的感覺,收服怪獸再打其他怪獸的感覺很好,這個作為系列的前幾部,為後幾部奠定了基礎,本身的素質還是可以的。另外,吐槽下初始幾部口袋超能力系怪的逆天,不說因為盜版而無法進行進化的胡地,光是勇吉拉就已經夠變態了

經典DS掌機遊戲測評

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火紋-聖魔之光石,這個是我玩過的第二還是第三款火紋來著,也是GBA上玩過的唯一一款,素質在GBA三款中我覺得應該是最高的,後面還有競技場和塔可以刷等級,這個很贊,而且難度不似最初幾代,比較低。還有雙線路可以選擇,想要完美掌握劇情就只能兩個路線都走一遍,變相的增加了耐玩度。另外,在這裡得提一下火焰紋章在後面幾部的改動,就是關於閃避率的計算問題,最初幾代包括GBA三代的計算其實是有點問題的,速度佔了很大的比率,比如劍聖就能隨意出入百萬軍中毫髮無損這個就有點扯了,這還是到了DS版本後做的改動,改動後劍聖渣一樣,就再也沒人用了,也是個笑話

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伊蘇DS1,其實,伊蘇1反倒是我最早玩的PC遊戲之一,這可以追溯到我小學二年級的時代。當時學校剛剛開設了機房,我們上玩課後就可以稍微玩玩遊戲,現在想起來電腦裡那幾個遊戲我完全不認識,都是立體繪圖的,一個是坦克攻擊其他坦克的,一個現在想來應該是微軟模擬飛行,一個是一個野人和恐龍圖示的遊戲,還有一個就是伊蘇1,當時他們還說是啥“永遠的醫生?”我想啊,為什麼醫生會打怪?扯遠了,因為當時我叔叔是學校的老師,所以我和我弟弟可以隨意進去玩,又因為我屬於遊戲技術比較好的那種,所以當時基本上全校的小學生(呵呵)都愛看我玩,因為他們每次只能玩一點,基本就沒什麼進度,就在開始那村子外面轉。直到最後,我卡在了廢坑的蝙蝠魔那,你想啊,一個二三年級的小孩子能怎麼玩,所以就放棄了。直到高中時開始玩DS版的1代,才一個個通了,最後卡在了最終BOSS,其實想起來也不算太難,以我的技術完全可以過,不過就是不想打了而已

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馬里奧賽車DS,這個可以說是同類遊戲的鼻祖了,而且確實很好玩,解鎖人物和車子也很花時間。作為我買DS後初期的遊戲,這個我打了很久,最後所有要素全收集後就鼓動幾個小夥伴也買了DS,不過因為我一般都是坦克流,基本他們都沒贏過我,坦克流的話,因為拐彎能力高,幾乎都不用飄逸的,算是個BUG

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方法/步驟2

合金彈頭7,直到現在,我仍然覺得3代是系列的巔峰,百玩不厭,SNK變成PLAYMORE後,不管是KOF還是合金彈頭,我覺得都已經變了味了。話說回來吧,7代增加了兩個角色,拉爾夫和克拉克,全體六個人都增加了特技,比如一個的手雷數量雙倍,一個開載具生命加成,一個拿到武器加成,拉爾夫可以使用威力巨大的拳擊,克拉克可以摔人,最變態的還是隊長馬爾科,他的子彈攻擊到同一個目標後下一個子彈的威力會倍增,也就是說就算是手槍射到最後的威力堪比重武器。還有一個挺有意思的內容就是挑戰模式,相信不少人都喜歡調(額)戲女教官,不停的打挑戰任務來升級好感,我也是其中之一,打了很久後小夥伴對我一條命殺通關的技術都驚呆了,可是還是有幾個任務比較扯淡拿不了S,於是我就開了金手指,然後?然後我就沒玩了

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世界樹迷宮系列,這個不用多做評價,自由度很高,職業很多,還有就是……嗯,難度變態,所以,我就沒玩了

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最終幻想4重置版,說道重置版,很多人不明白這個和炒冷飯有什麼區別,這個區別可是很大的,重置版不同於將老版本HD化,而是徹頭徹尾c重新制作,包括音樂,地圖,建模。記得08年時評價很高,我個人對他的評價也很高。不過嘛,這個,難度是個問題,隨便一個小兵都能滅你隊,尤其是後期月球迷宮裡隨便一隻怪都是大BOSS級別,很讓人捉急,問題就在於所有角色的最終武器(非七曜武器)都在這裡,實在很令人頭疼。我個人倒是沒什麼,我全程活用緩慢術,群體加血,反射盾,輕鬆的就過了最終BOSS,所以說小兵比BOSS強的評價其實一點也沒錯

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