TERA屠殺者和狂戰士職業各種基本能力分析?

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屠殺者

單打獨鬥:面對普通怪,大劍是個非常爽的職業,因為怪物只會無限的倒地直至死亡,面對菁英怪,如果沒有擊倒成功,通常很容易演變成以血換血,而有些中型怪物對屠殺者來說,是永遠不能單獨攻略的死穴。

傷害輸出:TERA中傷害有機會接近頂端的職業,不過由於其輸出的方式是屬於連段型別(象是魔物獵人的太刀),這導致如果怪物不是一直倒地,在還要顧及自身安危的狀況下,大劍的輸出通常只能發揮到50%上下。

擊倒能力:TERA中就只有大劍的多項攻擊技能,具備著相當高的擊倒能力,所以如果能持續攻擊,大劍所帶來的貢獻將不只是單純的傷害輸出。

牽制能力:對於大劍來說,其牽制能力也只不過輸給槍騎而已,尤其是其暈眩技能幾乎都接近瞬發,這讓大劍除了攻擊以外,也有著很強大的輔助能力。

生存能力:近戰職業當中,存活率最低的就是大劍,因為迴避技能較少。

狂戰士

單打獨鬥:幾乎可以打贏大多數的怪物,面對群體怪物只要稍微利用點技巧,就能以很少的傷害解圍,面對大多數的中型怪物,都可以單挑解決。

傷害輸出:狂戰士的輸出傷害可以說是組隊時的主力之一,其攻擊方式主要以『一擊』為主,類似魔物獵人中的大劍,只不過狂戰士在蓄力時是可以移動的,也因此狂戰士在組隊時能發揮的輸出能力也接近100%。

擊倒能力:狂戰士每一項技能的擊倒機率,只比屠殺者低而已,不過由於攻擊次數的關係,對於狂戰士來說擊倒並不太能做為主力。

牽制能力:狂戰士的暈眩攻擊雖然也只有一招,不過其本身還有著其他職業沒有的恐懼技能,效果是可以讓中獎的怪物往後退,但這招由於發動時間過長,所以在運用上實在很有限。

生存能力:狂戰士與槍騎相同,有著格檔的能力,雖然格檔的傷害沒有槍騎高,但用來防止秒殺已經足夠了,這也讓狂戰士在組隊上比較受歡迎,畢竟死人是沒有DPS的,而狂戰士的格檔也讓狂戰士可以安心的在組隊時進行輸出。

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