10-23羅馬2全面戰騎兵玩法心得彙總?

個人感覺在羅馬2全面戰爭中最好的騎兵肯定不是遠端騎兵,衝擊騎兵也不是,最好的還是近戰騎兵,感覺重灌夥伴騎和達西亞貴族血,藍底紅帽子那個國家的,基礎護甲比帕提亞的高一截,比較好使,這種騎兵的護甲可增加到100、近防80-90,血量雖然有點少但還是步兵的兩倍,近戰肉搏能力還是很突出的全騎流或者騎兵+炮兵都不錯。

遠端騎兵:

弓騎兵對重甲的效果還是非常不好的,畢竟使用的是弓箭對於重甲防禦是沒什麼傷害的,還是標槍騎兵要好使一些,帕提亞的騎兵種類齊全,輕肉搏,重肉搏,輕突擊,重突擊,標槍騎輕弓騎重弓騎。

雖然輕弓騎兵要素單挑的話是挑不過任何部隊的,如果要素10個的話可以完爆10個任何其他類騎兵部隊,帕提亞,巴克特里亞的貴族騎兵的價效比挺高,衝鋒和肉搏都比較不錯的,但還是和更高階的蠻族貴族騎兵在肉搏上有差距的。

衝擊騎兵:

對於這一兵種的概念大家應該會想到主要用來幹嘛的,就是衝擊敵人的陣型,造成敵人陣型的破壞,但是大家在衝擊的時候要尋找敵人最為薄弱的地方去衝擊。所以說衝擊騎兵要麼就衝破中路之後死在中間,要麼就,衝擊兩翼,繞後排。

衝擊騎兵的使用,使用要利用騎兵的機動能力,進行以多打少,這個方法使用與任意高、低階騎兵。在騎兵衝鋒的時候還有一個細節要注意,我們把單位撞倒,我們只要有兩隊騎士就可以,分次衝鋒,第二隊等第一隊基本上停下了再衝上去,這樣敵方部隊基本就完了。

弓騎兵:

我們還是要來說說弓騎兵,輸出上是一個硬傷,但他的特點在於移動中進行射擊,而且還是360度五死角射擊,大規模戰時候標槍基本就扮演遠端的份,很少有空操作,而弓騎則完爆任何近戰單位且基本無須操作。

對於重弓騎兵和輕弓騎兵的選擇,大家往往就只看輸出上進行選擇了,覺得輕弓騎價效比高,其實重弓騎兵有厚的護甲就可以頂著射擊了,所以我們在選擇兵種的時候還是要考慮部隊的結構以及戰術的安排。

最後總結一下,我其實對騎兵是非常喜歡的,可能是對於蒙古大草原騎兵的憧憬,基本上每個派系都會出個幾隊騎兵玩,用下來還是感覺帕提亞為最。

原作者: 小皮單機

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