3ds?

近兩三年來,國外的三維軟體在中國的掀起,使得國內的3D愛好者如雨後春筍般湧出,其中不乏一些3D精英,可以說,使用外掛可以事半功倍,在3D的基本板塊可以說建模,材質、燈光、渲染構成,其中材質和燈光是有細分引數的設定。

3ds max如何利用外掛快速修改全域性燈光材質細分

方法/步驟

首先,需要下載一個材質燈光細分外掛,就現在情況來看,網上的材質燈光細分外掛很多下載的是有bug的,可以說有些是不起作用的,這裡我提供我的百度網盤下載地址連結:: 密碼:rjf4

全域性燈光材質細分外掛副檔名為mse,大小8KB,可以說是短小精悍啊,哈哈。

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好了,先開啟max,然後將全域性燈光材質細分外掛下載下來,這裡我已經下載好了。

建立一個簡單的場景,這裡一個平面,一個茶壺、一個球體。這裡我主要以一個材質球賦予一個陶瓷材質和打一個vr平面燈光,預設細分都是為8,如圖。

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然後,我們將下載下來的外掛拖入到max中,會彈出一個全域性燈光細分1.3的小視窗(第一次拖入這個小外掛,預設的反射、折射、燈光細分為8)這裡我用的時候設定的是24,勾選了記住設定。

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這裡也有關閉所有燈光的功能、開啟所有燈光功能,這裡我就不解釋了,如果這真不明白,學習下max基礎,查字典,還不明白,那就放棄吧。

使用步驟:

1、首先輸入數字,第一個框這裡輸入數字的意思是反射的細分,

2、第二個框輸入數字的意思是有透明物體材質折射的細分

3、第三個框輸入數字的意思是燈光的細分

4、第四個框數字是燈光倍增,這個一般實際不常用

記住設定:勾選後下次拖入外掛,會記住上一個的細分引數,

注意:輸入數字後,都要點選下後面對應細分的型別才會修改。

這裡,之前我一個陶瓷的材質和一個vr燈光的細分都是預設的8,這裡我就按24,然後點選下後面對應的反射細分、折射細分、和燈光細分,然後我們看下陶瓷的材質球和燈光的細分。

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好了,一個場景有很多材質,在室內設計方面是很實用的,也就說材質的反射和折射的細分和燈光的細分批量進行了修改,哈哈,是不是很方面,感謝大家的觀看,希望能提高一下大家的實用小技巧。

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