易絢CG場景動畫模型製作標準!?

場景動畫模型製作要求規範標準。

工具/原料

電腦。

製圖軟體。

方法/步驟

點線面確保polygon模型不能有多餘的點、線、面。

如下圖:

易絢CG場景動畫模型製作標準!

模型最好不要出現漏掉面的情況。

如下圖:

易絢CG場景動畫模型製作標準!

模型間不能有穿插。

如下圖:

易絢CG場景動畫模型製作標準!

確認法線方向正確,避免黑麵或者法線顯示錯誤的情況。

如下圖:

易絢CG場景動畫模型製作標準!

給所有的模型和組,執行Center Pivot命令,使模型與組的中心點都處於居中狀態。

如下圖:

易絢CG場景動畫模型製作標準!

並把全部模型放置在座標原點處,網格的上方不要在柵格的下方露出模型。

如下圖:

易絢CG場景動畫模型製作標準!

之後將所有的模型與組,執行Freeze Transformations命令,凍結變換所有模型與組的座標。

如下圖:

易絢CG場景動畫模型製作標準!

最終成品完成後儲存檔案時,需要全面檢查,如發現問題需及時修改,並執行Delete All By Type中的History,清除所有的歷史記錄。

如下圖:

易絢CG場景動畫模型製作標準!

注意事項

注意製圖單位標準。

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