場景動畫模型製作要求規範標準。
工具/原料
電腦。
製圖軟體。
方法/步驟
點線面確保polygon模型不能有多餘的點、線、面。
如下圖:
模型最好不要出現漏掉面的情況。
如下圖:
模型間不能有穿插。
如下圖:
確認法線方向正確,避免黑麵或者法線顯示錯誤的情況。
如下圖:
給所有的模型和組,執行Center Pivot命令,使模型與組的中心點都處於居中狀態。
如下圖:
並把全部模型放置在座標原點處,網格的上方不要在柵格的下方露出模型。
如下圖:
之後將所有的模型與組,執行Freeze Transformations命令,凍結變換所有模型與組的座標。
如下圖:
最終成品完成後儲存檔案時,需要全面檢查,如發現問題需及時修改,並執行Delete All By Type中的History,清除所有的歷史記錄。
如下圖:
注意事項
注意製圖單位標準。