Maya製作復古檯燈模型?

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HI各位好,模型雲編輯今天要和各位分享的是這幅舊檯燈模型的製作過程,但願可以給大家提供些幫助。

工具/原料

Maya

方法/步驟

【草稿】起初我是在一個燈具雜誌上看到了一些樣式,我很少做複製品,通常都會製作一些全新的獨一無二的作品出來,所以我只是從雜誌上尋找了這一個點子然後開始在網絡上尋找檯燈的參考圖片,包括外形和團樣式等,最終組成了我心目中的古董燈的樣子,然後再開始著手建模。

【建模】我選擇可編輯的polygon來製作,因為它便於各種修改,尤其是在處理複雜的機械藉口等地方具有很好的操控性,復古的外形和細節是這盞檯燈需要突出的特點,所以在這方面我花費了一些功夫為了達到完美的細節效果,整個場景的建模過程總共花費了我大約一個月的時間。我想對於我整個場景來說要把每一個物件都解釋分析有些太不現實,所以我挑其中的部分來舉例,其他地方的細節制作過程也是大同小異的。首先使用surface創建一些我想要的圖案,這個過程非常簡單,切換“邊模式”和“點模式”來分別編輯邊角的走勢,使用shell變形來控制粗細程度,然後將它轉換為polygon模式進行細節的添加,最後使用Turbo Smooth變形來達到最終結果。

Maya製作復古檯燈模型

燈架上羊頭裝飾的建模是我要說到的一點,通常有機模型的製作都比較複雜,這次也不例外,同樣我使用的是surface來製作,使用模型和真實照片來進行對比來儘可能的接近真實樣式,在我滿意之前已經刪除掉了兩個模型,不過最終我還是很滿意現在的結果,因此我使用poly編輯工具來進行最終的完善。

Maya製作復古檯燈模型

原本,我並沒有計劃將我的檯燈放置在什麼地方,而只是單純的一個檯燈而已,但後來我意識到我還是需要一個場景來放置它,於是我再次開始搜索其他物件的參考圖片,比如老舊的相機、煤油燈等等,同樣使用可編輯的polygon模式,配合一些平面和線段等,最後我確定了整個場景的樣子。

Maya製作復古檯燈模型

Maya製作復古檯燈模型

【紋理和燈光】我使用的是V-Ray渲染器,無論我使用何種渲染方式,我都習慣將材質和紋理合並渲染,我覺得這樣對於材質方面的效果更容易把控,燈光的配置如下圖,並不是很複雜

Maya製作復古檯燈模型

如你所見,場景我設置在一張靠近窗戶的桌子上,通常我會早一個粗略的房子模型來保證光線的合理性,我儘量在燈光上營造一種產生光斑的效果,搞定後我才開始進行材質的階段。

同樣的,繪製的過程我就不細說了,技巧和其他常規的方式無差別,對於我來說更喜歡的一種方式就是“混合”,對於古董的製作很有效,混合一些汙漬紋理等等。以桌面為例,我使用真實的木材紋理,當然凹凸紋理的設置也是不可或缺,它可以在很大程度上影響材質的最終效果。

Maya製作復古檯燈模型

於是以上就是我想要提到的幾點技巧和粗略的過程,希望對各位有所幫助,感謝各位的觀看!

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