心血之作龍之谷T3版PVE戰神詳細精華心得?

首先,我要強調我是一個刷圖(PVE)玩家,PVP不是我專長,正如標題所說的,這是PVE經驗,與PVP一點關係都沒有。不要搞錯了。
此文凝聚了本人公測以來3、4個月積累的全部心得,會盡可能全面,內容會比較長比較囉嗦,排版可能也不好,但希望大家能耐心看完,也希望能給大家帶來幫助。
關於涉及的資料可能會no pic no true,不過這不是測試貼,有時間的話我會盡量補上。希望大家能建立在信任我的基礎上看這篇文章(花幾個小時寫篇東西卻被認為是坑人也太傷人了)
之所以發在178主要是因為平時在178看漫畫,回報下處女帖啊處女帖。
以下開始是正文:
首先來分析戰神的特點和定位。
戰神是近戰職業,幾乎所有技能都是近身施放,而且雖然技能霸體強但硬直時間也很長,所以刷圖的時候戰神往往是暴露在相對危險的位置,同時也缺乏回覆的手段(回覆方面是牧師職業的工作)。這一個缺點會一直伴隨這個角色,並且我認為以後也不會改變。
雖然針對這一缺點,戰神擁有的是相對較多的血量和強大的物理防禦。但是魔法防禦卻很低,在後期,大部分的致命傷害都是魔法傷害的情況下並不佔有優勢。從以上就可以下結論,戰神絕對不是T,雖然不是不可以做到,但是絕對不適合。
T是賢者的工作,賢者擁有挑釁、強大的防禦技能、數值物理魔法防禦,這些都是戰神所不具有的。戰神的鐵布衫、衝鋒怒吼技能都不是作為T而設定的(雖然減傷可觀,但減了不是就不痛了),而是作為更好的行使自己的職責而設定的。那麼戰神的職責是什麼呢?
戰神的職責是打斷、小規模控場和輔助輸出

這也是決定戰神在某些階段刷圖不吃香的根本原因。具體原因我會在下文參雜分析

步驟/方法

首先來說打斷,我想玩過龍之谷的大家如果要選最長於打斷的職業的話都會選擇戰神。飛行衝擊、旋轉衝擊、殺戮盛宴都是打斷神技,踐踏、懲戒波(小炸彈)也能提供不錯的打斷效果,甚至反擊怒吼的打斷力都是不錯的。
特別在T3版本下,戰神還能擁有打斷效果優秀的凌空暴擊,滾動攻擊和範圍炸彈也能作為打斷的手段。
戰神技能自帶的優秀霸體效果、雙鐵更能保證戰神在頂著怪物攻擊的情況下仍能安定的提供打斷效果。可以說,打斷之王——戰神當之無愧。

然後來說說小規模控場。小規模控場是建立在打斷之上的。旋轉衝擊、踐踏、範圍炸彈、反擊怒吼都擁有優秀的作用範圍,而這些技能都是帶有不錯的打斷甚至浮空效果的,恰當使用這幾個技能戰神就能輕易做到小規模控場的作用。
然而以上的打斷、小規模控場都是建立在小BOSS或者是群怪的基礎上,目前的巢穴大型BOSS幾乎都不能打斷或者很難打斷,而小型BOSS的打斷往往並不是那麼重要,大部分技能都可以通過合理的跑位和閃躲解決,這是戰神在某些階段刷圖不吃香的原因之一

再來說說輔助輸出,這可以說是戰神定位的核心。
輔助輸出包括了兩個方面:
1、自身的輸出。
其實戰神的輸出是不錯的。雖然相對DPS職業來說,戰神的輸出要遜色得多,但是確實是不差的。
特別在T3版本下能讓戰神輕易的做到多修,充裕的技能能讓戰神提供持續的穩定輸出,特別是在針對小BOSS和群怪的時候,戰神的技能幾乎都是群怪的優秀技能。具體分析會在我接下來的技能分析中。
2、隊友的輸出。
沒錯是隊友的輸出。這並不僅僅是戰吼這個攻擊BUFF技能的影響。優秀的打斷能力和小規模控場能力都能為隊友提供充分輸出的機會,衝鋒怒吼(或者說聚能怒吼,後面我會稱為群鐵)的團隊霸體效果能讓隊友在不用擔心被打斷的情況下安心輸出。
另外戰吼的致命加成也是非常可觀的。這些戰神提供的讓隊友提升的輸出是非常大絕對不容忽視的。
然而,輔助輸出的第二點也在面對大型BOSS的情況下,因為無法提供有力的打斷保護而大打折扣。而第一點特別在面對大型巢穴BOSS的情況下更因為需要暴露在相對危險位置的影響而無法正常的持續輸出而更大打折扣。這就是戰神在某些階段刷圖不吃香的原因之二
以上就是戰神的職責定位分析。(刷圖不吃香的原因之三可能大家都猜到了——散怪,這一點暫不分析留待後面的分析了)
以下繼續,預定的技能分析,附上部分使用技巧吧(技能傷害資料為本人40級)仍然只針對PVE

注意事項

首先從戰士技能開始吧:

勾拳
任何戰士最常用的一個技能,CD短,可掃地打浮空接平A接側踢,可取消部分技能硬直使用(橫掃千軍、重斬等),並不作為主要輸出手段但是是一個最常用的銜接技能。而且有一定技能硬直和打斷效果,在獸人等噁心小怪馬上要打飛你的時候可以非常及時的作出反擊,在部分BOSS硬直條還差一點要被打斷的時候可以補上。

重斬
T3後加強了的一個技能,雖然在擁有大量技能的情況下使用頻率反而比以前更低。T3以前重斬是一個硬直時間非常蛋疼的技能,不是收刀一般儘量不會使用,但是在T3後重斬的硬直可以通過技能取消了(翻滾勾拳等),這一點大大提升了重斬的安全性和靈活性。不過在強大而充足的戰神技能的支援下,這個技能現在一般使用於對單個小怪的補刀和掃地使用。另外需要補充的是重斬的攻擊範圍是比你肉眼看起來更優秀的

翻滾
任何戰士都應該滿的技能,在T3充足的技能點下幾乎沒有不點滿的理由,也是作為處於危險位置的戰士最應該用好的技能之一,翻滾過程無敵,可以用於閃避絕大多數的技能,眼看著自己能閃開的攻擊翻滾卻在CD是最痛苦的事之一。翻滾可以作為取消技能硬直使用,也是衝鋒必須的“準備動作”

落肘
純粹的掃地技能,刷圖一般不是點錯不會用到……缺點太明顯(釋放動作太長,幾乎無硬直),卻沒什麼大的優點(傷害比勾拳高比勾拳省藍,省藍這點可能記錯)

升龍
客觀評價的說,升龍確實是一個好技能,但卻不是一個必須的技能。T3以前刷圖戰神不一定有點可以投資到升龍,T3以後有充足的戰神技能支援下需要使用的情況不多。可以用來推怪,硬直還算優秀,累計傷害也不差,打連擊也很好用。但缺點是後兩段追打破綻稍大,有時不能及時取消技能,而且推怪時可能會受到不必要的傷害。

側踢
也是最常用的技能,可以稍微擊退怪,可以踢牆(雖然用途不大),主要用途是作為雙踢(側踢+橫掃千軍)使用。

起身斬
刷圖來說用途不大的技能,用途主要是加速起身和保護自己不在起身後馬上被怪物攻擊,但是破綻也很大,說實話可有可無

衝擊波
戰神不應該加的技能,即使T3仍然如此

飛身踢
最主要是浮空後保護銜接用,雖然一般不會作為輸出技能使用,但是傷害並不差。另外作為開啟關和踢場景物品使用效果還不錯

踢飛
T3後我並沒有點過的技能,據官方說法是浮空力提高了,但我並不喜歡這個技能,原因是假如骷髏怪被暈後(作為戰神是經常遇到的事),如果想接側踢(雙踢)就會變成踢飛踢散骷髏怪。如果不加踢飛連擊的話不需要加這個技能,不過作為刷圖戰神一般不需要加踢飛連擊(刷圖真的可有可無)

凌空暴擊
T3以前的雞肋技能,但是T3後,是一個非常優秀的打斷技能,範圍比想象中要小,但也比想像中要多,打斷能力非常優秀,具體來說的話比殺戮的打斷能力還要好。而且現在的凌空暴擊不散怪。一般可用於掃地、打斷、和小規模群怪控制,缺點是傷害一般,還有破綻稍大,使用時要注意。是一個掃地、控場、打斷的補充的好技能。

衝鋒
戰士的標誌,理論上確實是越高越好但事實上1點就夠,看喜好和剩餘點數加吧。戰士高機動性的依賴技能,甚至可以說沒有衝鋒就不叫戰士了

(今天就到這裡,未完待續,陸續更新……)

技能, 心得, 龍之谷, 戰神, 刷圖,
相關問題答案