運用3Dvia Composer製作動畫是在時間軸面板上操作完成的。要使用3Dvia Composer製作動畫,就要先熟悉時間軸面板上各個按鈕的名字和功能。

工具/原料

硬體:電腦

軟體:3Dvia Composer

方法/步驟

動畫原理:人類視覺暫留,每一個幀就對應一幅靜態的檢視,大量的幀連續播放就形成了動畫,單位時間內幀數越多,動畫質量越高

關鍵幀:作為動畫的基本組成單位,每個關鍵幀都對應於動畫的相應動作,用以控制特定時間點的角色特徵。軟體擁有三種不同的關鍵幀:

A. 位置/屬性關鍵幀:用於記錄角色的位置和屬性

B. 照相機關鍵幀:用於記錄角色的視角和方位

C. Digger關鍵幀:用於記錄Digger的特徵

3Dvia Composer動畫基礎教程[1]軟體專業術語

檢視:檢視記錄所有角色的屬性和可視性以及照相機的方位、角色在爆炸檢視中的位置以及視口中的位置。雙擊任意檢視就可以在視口中顯示被檢視記錄的所有資訊。

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時間軸工具欄:位於時間軸的上方,主要包括一些建立和編輯動畫的工具。如下圖所示:

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關鍵幀軌跡:用於顯示和控制動作的順序。關鍵幀軌跡分三行,分別對應屬性/位置關鍵幀、照相機關鍵幀、Digger關鍵幀。如下圖所示:

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時間條:時間條是一根豎線,拖動它可以顯示任意時間點處視口中的畫面,它也可以用來將一個事件定在特定時間點上。使用者可以按住滑鼠左鍵將時間條拖動到另一個時間點,也可以在相應時間點直接單擊。如下圖所示:

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