從三個方面出發談我對鍛造機率的看法
工具/原料
本人是個上班族,玩蜀門也有三四個月的時間了。玩的時間不多,目前為止才56級,小EM。關於鍛造機率一直是大家所共同關心的話題,發表幾點個人見解,說的不對請見諒。
步驟/方法
機率
個人認為這個機率不能以某個基數為整體進行計算。打個比方,機率為百為之50%,不能簡單的認為100個或1000個鍛造中,至少會有50個或500個能成功。這裡的機率可以理解為有50%的機會(把握)可以鍛造成功。即使有99%的機率,如果你運氣或RP不好,偏偏中了那個百分之一,還是一樣。
踩傳聞
看論壇上廣為流傳的踩傳聞,認為可以提高成功率。這一點從表面上看的確是這樣的。一旦有人失敗,通常情況下緊接著就有人成功。個人認為這些都是表象的東西。個人認為成功的即使不踩也會成功,不成功的再踩也是那樣。只是因為成功是在傳聞發出之後,就認為這樣可以提高成功率。
對於遊戲的觀點
經常有人說花了多少多少萬砸裝備,最後什麼都沒有加成。我想有那麼多的錢,不如直接用現金買,不更好嗎,也有可能是喜歡那種刺激的感覺。有那麼多錢,不如多孝敬孝敬父母,多關心關心家庭,你的親朋好友可能都需要你的幫助。
甩個三二萬給有需要的人,人家會感激你一輩子的。你甩給 鼠門,你又得到了什麼呢。最後惱火的還是自己,於是乎論壇罵的人多了。何必呢?遊戲只是生活的一部分,是為了豐富生活的,反過來影響了生活,真是沒必要。
本個水平不高,寫的比較凌亂,小拍一下,就可以了。
突然想起一篇楚辭,好象是叫《碩鼠》