因為是細節攻略,所以BOSS技能也就不做介紹了,如果你完全沒有看過攻略,不如先看看頭上的置頂帖。僅僅是針對平民團,團長本身自身也沒打DW,要考試了要過節了,下週再來。
以下說的細節,均是建立在一王DPS人均能在2W以上。DPS如果1王都沒有過2W的話,那已經不是我能控制的範圍了。。如果有什麼不對或者可以加以改進的地方,煩請指正。
步驟/方法
基本每個步驟都配有一個介紹,請大家先看介紹再看攻略方法事半功倍哦。
一王
莫卓克
1.送裝備的BOSS需要注意的並不多,如果是換坦嘲諷的話是完全無壓力,單T的話,在破甲疊到7層左右還是要給技能的
2.遠程挑在兩個石頭中間,才有機會輸出
二王
督軍佐諾茲
1.其實現在也感覺很便當,第一週我們開荒過的時候是7533,7533對於T血壓力比較大,如果你們要這麼做,最好是選擇FQ/DKT,帶有拖把飾品的(裝等也就378+吧)。
2.更建議平民團隊打5533的打法,有一個聰明的近戰和遠程帶著撞球是沒有太大壓力的
3.團隊一般都會有盜賊,要求盜賊斗篷留給AOE完後的點名是個不錯的選擇
4.神牧這個BOSS遠比戒律要給力。第一次AOE建議減傷輪流開,第二次已經可以嗜血了。
5.這個BOSS難點在於前期倒T和前期AOE後血沒有擡上來,越打到後面,BOSS純木樁(即BOSS只會平砍沒有放球之前的時間)越長,這點攻略也有提示,如果團隊能撐到第一個3次,你們就會發現壓力小多了。
6.MT的要點,提醒MT看好DBM倒數心靈吸收提前開技能
三王
不眠的約薩希
1.單T打,請提醒T和治療在BUFF疊到6-7層的時候給技能
2.把團隊免傷留給紅+黃這種組合,第二次出現這樣的坑組合 直接嗜血
3.如果有籃軟,可以在籃球炸了以後安排1個法潮/激活/懇求,保證T的血量
4.有綠軟請一定提醒分散,DPS治療在習慣了紅/黃集合以後,下意識會跑去集合
四王
縛風者哈格拉
1.冰階段的時候,提醒DPS,在冰柱完全沒有展開之前貼著圖騰站,有的時候圖騰在冰柱還沒有展開就被打掉了,然後DPS就下意識開始跑,結果一展開直接死。這是個很重要的細節
2.讓MT聽好他DBM的專注打擊倒計時,倒數2的時候退兩步,無壓力
3.電階段,集中跑,有快有慢 。
4.集合放冰可以直接放在BOSS腳底下,中了冰槍的人自己有意識走開
五王
奧卓克希昂
1.坦克在剛剛進戰鬥的時候大盾牆小盾牆群體犧牲都開掉,補刀男給了你BUFF以後你所有的技能CD會重置
2.坦克的大盾牆,以我自己FQ為例,在被薩爾恩賜了以後持續時間是24秒,暮光審判的讀條是10秒,這就意味著坦克看好DBM可以在暮光審判10秒以前就開掉大盾牆,以達到盾牆的最大利用率
3.DPS人均2W3,打兩治療即可過。讓團刷吃紅,刷T治療吃綠,再讓團刷吃藍。若三治療,DPS人均2W6也就即可。
六王
戰爭大師黑角
1.LZ的團隊滅了怕是有25+次...大霧。
2.兩治療打,完全不用去吃地上的小圈,如果三治療,則一定要要求MT和治療找地上的小圈吃(當然.DPS很猛其實也不用,很猛的標準我自己平民的標準是DPS暮光龍3個3W+)
3.雖然說LR照明彈能打出來工兵,但是LZ團裡的LR從來沒打出來過,直接要求LR在靠近船裡面的地方打個冰霜陷阱就OK,如果你們有DK,做一個宏。
/TARGET 暮光工兵
近戰處理的目標優先級:工兵》飛龍》邪刃者》斬殺者
遠程處理的目標優先級:飛龍(集中一邊打)》工兵》邪刃者》斬殺者
如果你們只有1個近戰,則安排另外1個遠程去幫近戰處理工兵,每次大圈集合的時候安排減傷,集合完畢後立馬分散
兩治療的話,LZ碰到過工兵+大圈同時出現的情況(且大圈離船艙近),這個時候如果有DK,可以完全不管,人群集合,DK等他走過來安逸一個
拉,如果沒有DK,近戰不去吃圈去打工兵,遠程這個時候天上沒龍也幫忙抽。LR的陷阱給起來,NQ/FQ看他快走到門口1個制裁,至於攻略說的拉邪刃者的
T不去集合吃,我個人的建議是,如果血多去吃一吃無妨。
4.如果你們全團意識好,不建議殺龍,不管是兩治療還是三治療,BOSS每次AOE以後3-5秒才會出現震盪波,AOE完以後靠近BOSS即可,如果你們覺得走位太麻煩,轟掉也可以,龍是在薩爾那邊那個位置的,遠程分散站即可
5.兩個T把近戰小怪拉在一起可極大提升近戰DPS,但是注意頭的朝向,不要重疊拉,頭的朝向偏開
6.出第三波飛龍,第二隻讓某一遠程打即可,其他人幫忙清理場上小怪
七王
死亡之翼的背脊
1.1T3H7DPS。永遠留住左上角的不殺,在左上角下面的那個觸鬚坑集合,在跳傘階段遠程已經可以開始偷觸鬚的傷害了,不建議分散點射,集
中點殺一個這樣觸鬚點名的人會少一些,遠程DPS可在10W血就轉火下一個。在火坑集合的時候不要發呆,安排兩個頭腦靈活的DPS打一打最後那個觸鬚,甩
開小怪以後第一時間點掉。
2.第一塊甲板的小怪一開始小軟不夠,慢些打,打到15%要求所有能上DOT的停手,挨個打小軟吃,如果是FQ,正義之錘拉住,飛盤+嘲諷遠程小軟,集中把小軟拉在一起
3.從第一次掀開甲板到第二次打開會有2-3分鐘的時間,所以治療完全可以開場不久就開一次技能,第二次打又有了,但是在掀開第三塊甲板的時候
就不見得有技能了,因為節奏是越來越快的,但是第三次有嗜血。第一次安排DPS開2MIN技能打,第二次開5MIN技能打,第三次嗜血轟
4.萬一一次沒有掀掉一塊也不要緊,穩住再來,但是記住要炸到同一個方位(上次是左邊這次還得炸左邊)
5.如果在火元素爆炸前10-15秒觸手都沒有點名抓過人,那麼就一定要格外當心觸手在爆炸的時候/打連接束的時候抓人,指揮必須提前提醒那2個救人的DPS以及其他遠程注意,如果在7,8層左右剛好點名抓一人馬上救下來,這樣你們安心打了,時間軸的問題而已
6.如此三次可過,熟悉了流程以後很是簡單,也可以做個宏。 /TARGET 裝甲板連接束 。
7.MT一定給小軟上足仇恨,平時DPS是不A的,但是如果DPSA兩下就OT的話,你還得拖著火元素往回走。
8.火元素的血量控制的越精妙,團血壓力越小,第一隻火元素20%開始A軟泥,然後一般會等到8層的時候還有5%左右的血讓MT額外殺一個軟,
比較好控制血量。第二隻火元素,可以從15-18%開始A,讓MT注意一下地上的屍體,小軟大火一波帶走,第三隻火元素到九層的時候直接開嗜血把血刷起
來,撐過就過,但是指揮仍然要注意到第5點。
死亡之翼的狂亂
死亡之翼的瘋狂
樓主的團隊在每週5-8個小時左右的遊戲時間中,於本週成功擊殺了DW,這個想必是十分平民的了,算下來黑角開荒佔據了6個小時,暮光龍卡了3個小時,督軍卡了1個小時,DW實際上也就是1晚上3-4個小時過掉了,樓主採用的是發呆打法。
首先要明確你們團隊的DPS,樓主的團隊最後過掉的時候是AM+DK,4W2.
法師盜賊戰士平均3W6,術士只有3W3(RECOUNT統計)。所以實際上並沒有像其他人說的那麼考驗DPS,其實檢驗DPS很簡單,每個臺子必須是1
穿刺,那麼讓DPS
按照1號小技能--2號大技能---3號小技能---4號大技能加藥水的技能處理順序來就OK了,如需檢驗DPS只需你們在打第二個臺子的時候讓DPS大
技能爆發打,如果不能在源質箭出現前打掉,那麼就證明DPS還是比較危險。 擊殺順序是綠-紅-黃-藍。
我們團隊配置是FQ,AM,DK,ZS,DZ,FS,SS,LR,NQ,NS
1.如果有SS,可以開始拉個糖,然後在黃龍臺的時候治療壓力會比較大,要求所有人吃掉以後,到藍龍臺再拉一個
2.前面一定要求DPS在發呆的時候不要偷爪子的傷害,除非你們的團隊實在是在大災變前幾秒才能點掉,不然在小軟出來之前請一定保持爪子的血量在86%以上,發呆打法等的更是技能CD,不要偷DPS
3.綠+紅臺沒有太多可說的,A完小軟其實就可以開始打爪子了,壓力不大
4.黃龍臺要求近戰處理左邊小觸手,遠程處理右邊,處理完自己的幫別人打,注意左邊爪子的最左邊和最右邊兩個小觸手是比較容易被忽視的,事先提
醒DPS,60%開免傷1,30%開免傷2,如果你們團隊只有兩個免傷,那麼60%也可不開,10%全團點糖/集結吶喊或者按照你們的配置來。
5.藍龍臺要求DPS開大技能爆發,我們團的DPS在源質劍提醒出現的時候剛好殺掉大爪子,作為RL你應該在DBM提醒源質劍出現時便讓全團往
龍爪方向移動,源質劍落地後盜賊斗篷,DK綠壩,LR威懾,NQ無敵,AM變球,FS冰箱等等一切能規避傷害的都要求DPS開掉,團隊免傷不要此時開,如
果你們離的夠遠並且DPS夠聰明,那麼落地的傷害並不高,我們全團落地也就損失1/4都不到,像有免傷的更是1點事都沒有,反而落地後每秒1W3+的
AOE一定要開1個免傷度過並且迅速轟掉他,然後在爪子78%左右停手打小軟(我們團是剛好80%刷小軟),然後正常處理。在藍龍臺子的爪子的最左邊依舊
有觸鬚是比較難以第一時間點到,請提醒DPS們注意
6.在前面兩個臺子的團隊免傷也可以適時開減輕壓力,這個是需要團隊自行適應節奏。 武器戰A小軟是VIP中的VIP,誰用誰知道。
7.一切正常的話,容易崩盤的兩個點1個是黃龍臺在10%左右團血刷不起倒人,和源質劍落地後AOE死人。
8.如果你們團隊的小觸鬚給的DEBUFF總是會在22層以上,請找DPS的原因,這不是DPS不夠,而是DPS沒有第一時間轉火。樓主的團隊DPS被樓主罵過兩次以後能保持在20層消掉了。如果你們小觸手處理得太慢,那麼也將會是一個滅團點。
9.進了P1,我們團隊3次P2便轟走了DW,並且只倒掉了1個NS最後,所以請不要擔心DPS的問題。
10.要求NQ/刷T治療,在處理大觸手時安心看T,MT有可能在接到穿刺(至少8W)+普通攻擊4W左右(臉黑6W,臉正常3W5)+重碾
7W+會直接倒T,並且也有可能連續兩個重碾甚至3個都點同一個人..要求DPS分散展開,一次拍中的人不要超過3個,不要和觸手都站成一條連線。
在處理完大觸手之後的時間T的血都當普通人血刷,千萬在第三個和第四個臺子保住團血。
11.P2點掉小觸鬚後等元素怪出來開嗜血,MT等在黃圈中讓LRDZ誤導嫁禍,迅速單點掉2只。 破傷風每2秒20W,會疊加。 該傷害屬於暗影傷害,DKT的綠壩,FQ的聖佑+拖把等有奇效,FQ的無敵取消宏在這裡神技不解釋。
12.處理完元素怪,無腦輸出。 要求DPS在13%血左右點一次夢境,然後P2的最後1個滅團點在3%血的AOE,這樣安排可以要求在3%又有新一輪的夢境。RUSH結束
結束語:
OK想到的細節都寫下來啦,過了以後才覺得這個真的很便當,在消失之前如果能讓另外一個比樓主團隊還休閒的團隊做一些參考,就像樓主之前看到的其他帖子一樣,這個貼就有意義了。