攝影如何準確曝光
你是否曾經被曝光補償的概念搞暈過?你是不是經常為不知道補償多少曝光量而苦惱?也許你已經學會了使用包圍曝光,也許你已經知道了“亮加暗減”的規則,像使用膠片的攝影師那樣操控相機。那麼下面小編就給你介紹,希望對大家有幫助!
一、:用什麼來判斷曝光?
答案是——直方圖。所以,我建議你在回放照片時,首先檢視直方圖,就像那些專業攝影師所作的一樣。那麼,你買的相機就必須符合這樣的條件,一個是剛才提到的“調整曝光量”的功能——有手動曝光或者有曝光補償,另一個就是必須具有判斷曝光的功能——直方圖。
直方圖的橫座標代表畫素的亮度,左暗右亮。很多相機廠商將直方圖從左到右分成“很暗”、“較暗”、“較亮”、“很亮”四個區域,也有的相機廠商將直方圖分為五個區域。這些分割槽與直方圖本身並沒有關係,也不會影響到直方圖的形成。無論四個分割槽還是五個分割槽,它們不過是為了觀看方便而已。我們可以把“較暗”和“較亮”的區域看成中灰影調的區域,把“很暗”看成畫面的暗影區,把“很亮”看成畫面的高光區。
圖1
圖2
縱座標代表畫素的數量,直方圖越高的地方,這個亮度在畫面中佔得面積就越大。在上邊兩張圖片中,圖1是水中倒影的照片,圖2是它的直方圖。從直方圖上看,照片上大部分影調位於“較亮”和“較暗”的區域中;水中泛白的天空和樓房的受光面位於直方圖的“很亮”區域;而倒影中的深色樹枝和左上角的黑影則位於直方圖的“很暗”區域。直方圖表示這張照片曝光是正常的。
二、:怎麼判斷曝光和調整曝光?
判斷膠片的曝光時,我們需要看密度。所以,在沖印店裡我們時常會聽到老攝影師對修圖師說“我想這裡加點兒密度,那裡減點兒密度”之類的話。因為他們習慣了檢視膠片的密度和反差。而且,這樣聽起來更專業些。數碼相機時代,我們聽到更多的是“這兒亮點兒”、“那兒暗點兒”之類的言語。
前面我們看到的照片,曝光屬於正常。那麼,如果減少或增加曝光量會出現什麼結果呢?減少曝光量的時候,直方圖會向左移動,很可能在直方圖最左側已經超出的邊界,左側的“山根”看不見了,就會曝光不足;增加曝光量的時候,直方圖會向右移動,很可能在直方圖最右側已經超出的邊界,同樣,右側的“山根”看不見了,就會曝光過度;
記住下面的口訣***修改於08年3月***你就會輕鬆地利用直方圖判斷和調整曝光:
○ 左邊山腳見不到,暗部細節被丟失;
○ 右邊山腳見不到,亮部細節被丟失;
○ 兩邊山腳見不到,加減曝光斷分明;
○ 山峰靠右亮區大,山峰靠左暗影多;
○ 山谷如果在中間,中間影調少細節。
左邊山腳見不到,暗部細節被丟失
顧名思義,直方圖的左邊看不見末端,也就是“暗影溢位”,這表明景物的暗部細節沒有被數碼相機完全記錄下來,溢位的部分在照片裡表現為“死黑”,這些畫素的記錄值為0。
圖3***上圖***左側的照片就屬於這種情況。為了更有力地說明這個問題,曝光的時候有意的減少了1檔,致使暗部溢位。直方圖分佈於左半邊,右半邊空出,這說明尚有增加曝光的可能。像這樣“左邊沒頭兒”、“右側空餘”的直方圖,我們增加曝光量就會使直方圖整個向右移動,從而使景物的暗部細節能夠記錄在數碼相機裡。這就是“向右曝光”***區分於“向右曝光原則”***。右邊的照片在評價測光的基礎上增加了0.7檔,直方圖分佈基本令人滿意。與左邊照片相比,向右增加了1.7檔曝光。
右邊山腳見不到,亮部細節被丟失
直方圖的右邊看不見末端,也就是“高光溢位”,這表明景物的亮部細節沒有被數碼相機完全記錄下來,溢位的部分在照片裡表現為“死白”,這些畫素的記錄值為255。
如果你拍攝的照片像圖4 左邊的照片一樣,直方圖“右邊沒頭兒”、“左側空餘”,那麼減少曝光量就會使直方圖整個向左移動,從而使景物的亮部細節能夠記錄在數碼相機裡。這就是“向左曝光”。圖4左邊的照片“向左曝光”兩檔,就可以得到右邊的照片。看一看直方圖,差別很大。
兩邊山腳見不到,加減曝光斷分明
如果直方圖的兩端都看不見末端,也就是“高光和暗影都溢位”,這表明場景中的光影動態範圍大於數碼相機所能記錄的動態範圍。這時候,我們就必須有權衡利弊,根據要表現的主題,找到重點突出的地方。如果要重點表現亮部細節,就捨棄暗部細節,向左減少曝光;如果希望突出暗部細節,那麼就捨棄亮部細節,向右增加曝光。
不過,通常情況下,“晃眼的白色”要比“低沉的黑色”更可能成為視覺干擾。所以,如果沒有特殊的理由,如果溢位的高光沒有在畫面中起到輔助作用。我會建議你向左減少曝光,記住這是在“直方圖兩邊都看不到頭”的情況下。
就像上面的兩張照片***圖5***一樣,我們對於“取捨”的概念並不只限於選擇“曝光過度”還是“曝光不足”。對面光線穿透的燈籠是我們想拍攝的主要物件,那麼,我們就把注意力集中在它上面,上毫無細節的天空越少越好。我們並沒有進行曝光補償,但實際上測光的區域發生變化,曝光量也已經變化了。
這時候你一定要問:按照前面所講的,從右邊照片的直方圖看,這張照片是不是應該向右增加曝光呢?研究一下你數碼相機中的直方圖是“亮度直方圖”還是“RGB直方圖”很有必要。
很多數碼相機對於紅色比較敏感,景物中紅色的物體往往容易產生“紅色溢位”,而致使紅色的部分沒有糊塗一片沒有細節。如果是像上面的相機一樣是“亮度直方圖”,那麼建議你做一些針對紅色物體調整曝光和調整飽和度的試驗,得出自己的結論。
兩邊都看不到頭的直方圖,說明影像的動態範圍已經超出了數碼相機所能記錄的極限。這個時候直方圖左右兩個末端相聚最遠。那麼,如果直方圖兩個末端相距很近,這表明所拍攝的景物反差很小,你的數碼相機完全可以記錄下來景物的動態範圍,甚至還綽綽有餘。
當場景反差比較低,左右曝光都可以的情況下,是向左減少曝光呢,是還向右增加曝光呢,或是什麼也不改變?
三、:數碼相機的曝光原則
這些曝光原則建立在直方圖確實有參考意義的基礎上,如果相機內的直方圖本身誤差很大,那麼建議你將相機送回維修部維修。
原則一、不溢位原則
這一原則適用於任何數碼相機的拍攝。在景物的動態範圍大於數碼相機所能表現的動態範圍時,也就是我們通常說的大光比場景的拍攝,比如夜景拍攝、冰燈拍攝等,你至少應該讓一個方向上不溢位。你還可以想辦法使光比減小,比如對暗部補光,這樣我們的相機就可以記錄場景中的等多細節。
我們總會覺得夜景拍攝要增加曝光時間,甚至要半小時、一小時的曝光。事實上,如果是燈火輝煌城市夜景並不需要這麼做。正如你所看到的下邊這張外灘夜景的照片***圖6***,曝光時間是1/15秒,感光度的ISO200,並沒有用什麼特殊的拍攝手法。
從直方圖上來看,畫面中大部分處於“很暗”的區域中。事實也是如此,不然被燈光照亮的“東方明珠”怎麼才能突出出來呢?光源的部分有少量的溢位,直接對準光源拍攝總是會這樣。但這並不影響到整個畫面,因為它們佔的面積非常小,而且又節奏的出現在畫面中成為點綴。注意建築主體的曝光,尤其是“球”的下半部分,還有左上方紅色三角中的細節。這都說明高光部分的曝光比較合適。
再來看看暗部的細節,幾乎沒有溢位。我們在暗影中還能隱隱約約看到遠處高樓大廈的身影。見鬼!也許你會喜歡橫著拍,因為很多都市夜景照片都是橫著拍的。而且被燈光照亮的天空會讓遠處暗影中的樓房看起來更加撲朔。
原則二、亮加黑減
你可能在網路上看到了一些數碼相機“向右曝光”的原則。這個原則要求我們在右側不溢位的情況下儘量向右曝光。這麼做的理由是:如果在後期把暗部提亮會產生很多噪點,而後期針對高光部壓暗卻不存在這個問題。不過,既然你知道煤炭是黑的,為什麼還要“過曝”後再把它壓暗呢?
所以,我更願意推薦你使用“亮加黑減”的原則。當畫面中亮的部分佔很大面積時,我們需要增加一些曝光,也就是向右曝光:比如拍攝大面積的雪景,你可以適當向右增加曝光,注意不要讓高光溢位,並且還要保證雪的紋理和細節;同樣,當畫面中暗的部分佔很大面積時,我們需要減一些曝光,也就是“向左曝光”:比如當你在拍攝大面積的煤炭時,可以適當向左減少曝光,注意不要讓暗影溢位,並且還要保證煤炭的紋理和細節。
上面這張照片***圖7***是在側逆光條件下表現由白雪和陰影構成的起伏和雪的質感。直方圖中的兩個“山峰”分別代表雪地中高亮部分和陰影部分的分佈。可以看出高亮的部分並沒有集中在直方圖的最右端,而是靠左一點,這樣可以很好地表現出雪地的質感。同時,我們看到雪地上的陰影仍然處在直方圖的“較亮”區域。想一想,我們是不是應該在後期加大反差,讓陰影處於“較暗”或“很暗”的區域呢?
上圖這些灰灰黑的酒罈子,從直方圖上看,右側還有些餘量,也就是說,我們還可以再向右進行曝光。但事實上,我並沒有這麼做。相反的,我在原有的測光基礎上,向左曝光1/3檔。這樣的曝光可以更好地表向酒罈子上的細節。注意光線的條件是漫射光,之所以選擇漫射光條件拍攝,是因為如果在直射光下拍攝,罈子上會留下強烈的陰影。那些陰影是你想要的麼?想一想,如果那些陰影是你想要的,那麼應該怎麼去曝光?
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