中國動漫產業的發展歷程

General 更新 2024年12月23日

  中國動漫有過輝煌,有過低迷,現今的中國動漫正處於發展中的狀態。那麼,關於,你知道多少呢?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。

  動漫設計的介紹

  動漫設計是通過現代藝術之理念和現代藝術之能力實踐的專業學習,培養學生的藝術美感、理性思維和創作鑑賞能力;能使用三維動畫軟體工具進行三維影視動畫藝術作品的創作,能夠獨立完成動畫設計、動畫編輯、動畫創作等創意任務。培養影視動畫領域的高素質、專業技能人才。

  萌芽期***1926—1978年***

  中國動漫起步較早,早在1926年,萬氏兄弟便創作了中國歷史上第一部動畫片--《大鬧畫室》,開啟了中國動畫電影的大門。其後,在20世紀40年代他們又製作了亞洲歷史上第一部動畫影院片《鐵扇公主》。接下來在1961年到1964年期間創作的《大鬧天宮》不僅成為萬氏兄弟的顛峰之作,更是中國動畫史上的里程碑。在這一時期,中國動漫發展經歷了兩個小高潮,即20世紀50年代末到60年代中期和70年代末到80年代中期。此期間製作出品的《小蝌蚪找媽媽》***1960***、《大鬧天宮》上下集***1961、1964***等動畫片,吸收傳統中國元素,展現傳統藝術表現手法,如水墨畫工筆畫等民族性元素,不僅獲得了國際性大獎,更為中國動畫贏得"中國學派"的美譽奠定了堅實的基礎。此外,這一時期長春電影製片廠、上海美術電影製片廠的成立,對中國動畫電影的發展功不可沒。

  形成期***1979—2003年***

  隨後,在中國改革開放的大環境下,我國的動漫作品開始嘗試性地按照市場的需求向產業發展的路徑轉變。在經歷了十餘年的探索之後,初步形成了中國動漫產業的雛形,92年小平南巡講話之後,經濟政策進一步回暖,中國的動漫產業也在這一期間得以補充和完善。

  中國動漫業的發展與國家經濟體制的發展是相輔相成的。1978年黨的十一屆三中全會,不僅成為中國社會主義建設史上的里程碑,更重要的意義在於明確了"改革開放"的基調,開啟了中國改革開放的新時代。正是從這一年開始,中國進入了以計劃經濟為主、市場經濟為輔的社會主義市場經濟的初級探索階段。伴隨著改革開放的步伐,中國動漫也悄然發生著變化,許多國內的動畫片開始在電視臺播映。在這一時期,有三種現象值得關注:一是國外動畫片的引進,最早的有《鐵臂阿童木》、《聰明的一休》、《變形金剛》等;二是動畫片製作公司悄然誕生;三是中國開始成為動畫片的加工生產基地。

  小平的南巡講話將將改革開放的春風吹遍神州大地,同年,黨的十四大更是明確提出建設社會主義市場經濟的戰略目標,中國由此進入市場經濟逐步建立和完善的階段。建立現代企業制度、稅收金融改革等一系列舉措在推動中國經濟體制改革的同時,也深深影響了中國動漫產業的發展,動漫產業在前期雛形的基礎上也得到了進一步的補充和發展。

  成長期***2004年—至今***

  近十年間,經濟水平的不斷提升也使得大眾對於物質文化需求的標準不斷拔高,文化產業被予以了越來越多的重視,動漫產業便是其中很重要的一部分。隨著政府支援力度的加大以及國內動漫界的共同努力,中國動漫開始有了重新上陣的可喜跡象。

  2004年,我國政府和民間組織終於有了大手筆。上海、北京、濟南、廈門、成都、長沙、廣州、鄭州等的城市都加入了發展中國動漫產業的行列,使中國的動漫產業向著國際水平看齊的目標奔去。200多所大專院校開辦了動漫專業,各種動漫展、動漫論壇、動漫培訓基地紛紛出現,創作熱情較之前一時期有了很大程度的飛躍。隨後,2006年,由文化部、教育部、科技部、財政部、資訊產業部、商務部、稅務總局、工商總局、廣電總局、新聞出版總署等1 0個部門組成的聯席會議制度,將扶持我國動漫產業發展。其中文化部作為牽頭單位,國家財政針對動漫遊戲產業加大投入力度,推動形成成熟的動漫產業鏈。
 

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