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General 更新 2024年12月23日

  日本是動漫產業的第一大國,佔據全球份額的70%以上,歐美國家也在其電視節目中播出最新的日本動漫。日本的動漫產業一直處於世界領先地位。下面是小編整理的,供大家參考。

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  國外發展動漫產業的經驗

  目前動漫產業發達的國家主要有美國、日本和韓國等,這些國家的動漫產業已成為本國文化產業的支柱甚至國家的支柱產業,並形成了比較成熟的經營模式。

  ***一***健全政策法律,營造良好發展環境

  儘管美國政府對動漫產業發展不進行專門調控,但較為完善的智慧財產權保護法律體系保證了動漫生產商、銷售商和消費者的權益。美國除專利商標局、著作權局外,很多政府機構都有專利管理部門,有權以各自機構的名義進行專利的申請、維護以及許可轉讓。完善的產權維護體系與機制,使得動漫的投資創作有了回報保證。當一個動漫作品受到市場歡迎時,開發商要開發衍生品就必須買下相應的製作權,增加了動漫產品開發製作的投資回報,提高了投資積極性。

  動漫之所以能成為日本第三大產業,與政府的政策扶持和法律保障是分不開的。2004年日本公佈了《內容產業促進法》,希望通過包括動漫在內的文化產業發展,實現經濟結構向知識密集型轉化。日本採取直接撥款、設立小型基金、提供商業保險等支援動漫產業發展。日本也非常重視智慧財產權保護,提出了“智慧財產權立國”的國家發展戰略目標,制定了“智慧財產權推進計劃”,強化智慧財產權保護機制。阿童木形象誕生多年,在日本沒有發現盜版的情況。為擴大日本動漫的影響,日本外務省利用“文化無償援助”資金,從動漫製作商手中購買動漫片播放版權,無償地提供給發展中國家的電視臺播放。

  韓國將包括動漫產業在內的文化產業作為21世紀發展國家經濟的戰略性支柱產業,陸續修訂了《廣播法》、《影像振興基本法》、《著作權法》等相關法律法規。一方面明確了動漫產業的產業性質,另一方面也對其執行中可能出現的問題進行了規範約束。韓國還對國產動畫片與進口動畫片在本國電視臺的播放比例進行了詳細的規定,使本國動畫片有穩定的國內市場。為了激勵原創動漫發展和出口,韓國設立了總統獎、出口優秀獎等,給予優秀動漫片以豐厚的獎勵和優惠政策。

  ***二***完善市場運作,構建成熟產業鏈

  美國之所以能形成“世界第一”的動漫產業,與其良好的市場運作機制是分不開的。目前,美國已形成了以迪斯尼公司等公司為首,並聯或串聯一大批分工縝密的動漫企業,涉及主題樂園及設施、影視創作及製作、衍生產品開發及生產、影視播送網路、唱片公司、出版社等在內的完整產業鏈,並在製作、發行、播映、衍生產品開發、銷售等環節形成了合理的利益分配機制,因此優秀的動漫作品容易取得“一呼百應”的市場效果。

  日本動漫也形成了成熟的產業鏈,最普遍的一種模式是產銷分離,即動漫的製作生產和營銷推廣完全分離,由市場的淘汰篩選機制規避動漫產業的風險,並將一部成功的動漫作品需要的巨大營銷成本,分散到了不同時期的不同環節。在這種模式下,動畫製作公司一般都分工為企劃公司和製作公司,企劃公司負責籌劃製作動畫片,選擇較有市場的漫畫連載,進行動畫的營銷運籌和資金的收集:製作公司則負責動畫的具體制作,這樣兩方面都有較強專業性。而兩者之間的分工和協作,又進一步提高了電視動畫製作效率,降低了產業風險。


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