大學生動漫創業計劃書

General 更新 2024年12月22日

  動漫周邊店是現在的熱門專案,那麼大家知道動漫周邊店的創業計劃書要怎麼寫才能讓人眼前一亮嗎?大學生開動漫店有哪些是需要注意的實現嗎。以下是小編為大家整理的關於,給大家作為參考,歡迎閱讀!

  篇一

  一、動漫周邊店概況

  1.本店發屬於飾品服務行業,稱呼為“洛櫻動漫天國”,是個人獨資店鋪。首要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃Ball joint Doll 球型關節人偶、景品、可動人型、手辦、GK、雜誌、光碟、手錶、抱枕、小掛墜等產品。

  2.本店打算開在學校旁,開創期是一家中小檔動漫產品店,將來打算逐漸進展變成像動漫sky一樣大市場。

  3.本店需創業資金3萬3千元。

  二、經營目標

  1.由於地理位置處於學校旁,客源對比豐盛,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業, 想要開啟市場, 做動漫周邊還要留意人們的品牌選擇,時刻留意當前動漫周邊的走勢,在品種上先取勝。短期目標是在貿易街站穩腳跟,1年收回本錢。長期目標則是逐漸進展變成一家經濟實力雄厚並有一定市場佔有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,併成動漫周邊市場的著名品牌。

  三、市場解析

  1.客源:本店的目標顧客有:學校學生。

  2.競爭對手:根據調查結果得知學校旁比較正規的動漫周邊比較少,所以這樣對於我們也很有用。

  四、經營計劃

  1. 對開店後的顧客的年齡、收入、性別、職業、花費傾向、地域性、作息規律等要素有個明白的推斷。然後根據這些準則開設店鋪。

  2.首先開業的半年內應該和各種批發商及生產廠家做好交流,在價格及產品德量方面做到優勢;隨後配合動遨遊戲的進度進行同期宣傳,使得周邊產業可以與動遨遊戲行業本身並駕齊驅;其次,積極和周邊開發商合作,交流產品型別和市場銷售定位;做到全部瞭解產品的生產流程和出廠模式。

  3. 動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向花費者的宣傳,以激起花費者的花費與採購慾望。尤其是過路人一眼就可以看見的店面,在策劃時一定更要招引人。店鋪的店內通道策劃,是店鋪裝潢佈置的最基本要件。最為理想的是儘量採取最單純的做法,不要有過多的迴旋環繞。要讓顧客能在無心之中,順路參觀完一切的商品。

  4. 開業行銷: 開業前到各大院校進行宣傳,方式為卡牌發放,獲得卡牌者可以在開業前三天內以8折優惠價格採購產品。到各客流量大的地方發放傳單,物件是青少年群體,憑傳單初次進店可以享用8.5折優惠。傳單有編碼,影印失效。 開業當天一切進店花費人員均饋贈動漫或者遊戲主題日曆牌一個。或其他實用小型物品價值不超出5元

  5. 而良好的服務態度,建立起屬於自身的顧客群體。

  6.可印一些廣告傳單,以優惠券的方式發放,以達到廣告宣傳的效果

  7. 根據產品的特點,顧客群體,價格定位想好方案。

  8. 目標明白,並且一向朝這個方向努力。儘量在品種上做到周全,讓買家有足夠的挑選餘地。

  9. 建立會員制: 方法:一次性採購300元商品,或者累計採購600元商品即可變成會員。變成會員後饋贈300積分,並從此之後持積分會員卡採購本店商品均8.8折優惠,每實際花費1元人民幣得積分1分,積分累計每新增100都有禮品饋贈,也可以積累至一定分數得大禮。一切積分累計超出2000分之後升級為貴賓會員,持積分會員卡採購產品均銷售7.5折優惠。

  10. 成立俱樂部並定期每月舉辦活動:

  1、俱樂部和學校聯合進行,或者和學校已經有的動漫俱樂部進行聯手,目的是活動使用場地不需求租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,並有用於和學校進行進一步來往。

  2、一切會員均為俱樂部VIP成員,其他只須在本店採購兩次以上產品並報名參加即可。或者在學校報名參加及可。

  3、地點為學校禮堂或者教室,活動內容以動遨遊戲劇情表演、動遨遊戲知識問答、遊戲升級技巧講解、遊戲攻略講解、動漫最新資訊報告及遊戲大賽、動遨遊戲COSPLAY大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時變成本店會員,五名8折優惠獎,即被抽中者一週內在本店採購產品均8折優惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當場得遊戲動漫周卡牌一套。

  11. 店面策劃:

  1、全體將動漫和遊戲分開陳列,全有機玻璃陳列櫃檯。

  2、店內設立休息區,擺放桌椅,陳列多種動遨遊戲時髦雜誌,可以收費閱讀。也可在此DIY手辦等。

  3、店門面兩側均設立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時髦海報,並在靠近門的兩邊部分分別設兩個看板,公佈當前最新動漫及遊戲周邊產品或資訊,特點是最新或者是最招引人部分。

  4、櫥窗上半部分分別陳列兩大螢幕,左側是動漫主題,首要播放最新最熱點最經典的動奧妙DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側是遊戲主題,首要是最新遊戲介紹,遊戲對打、試玩、比賽,遊戲攻略講解等。

  5、櫥窗外對應螢幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。

  12. 在量上,基本維持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補充,確保不耽擱生意。

  五、財務估算

  啟動資產:大約需5萬元

  裝置投資:1.房租5000元。2.門面裝修約5000元包含店面裝修和燈箱3.貨架和賣臺投進約2000元4.員工2名同一服裝需500元5.動漫周邊產品2左右萬元

  月銷售額均勻:最少20000元。佔有關內行人士評價,如此一家小型動漫周邊店的經營在走上正軌今後,每月銷售額最少可達20000元。

  每月支出:12200元.房租:最佳選址在青少年較密集的小區、社群貿易街、及靠近小孩子的地段如學校,約5000元。

  貨品本錢:30%左右,約5000元。職員工資:10平方米的小店需求看店員1名,工資計1500元。

  水電等雜費:700元裝置折舊費:按5年計算,一年左右即可收回投資。

  六、核心競爭力

  產品種類周全,花樣繁多,涵蓋各種國產進口動遨遊戲品種,面向大眾,

  首要招引喜歡愛好動漫或遊戲的群體,更設立精品區,專業銷售限量版和收藏版產品,招引廣大收藏愛好者。

  七、專案風險解析及應對措施

  風險一、方向把握不當:

  這種風險會出如今經營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內得不到處理,企業惟有倒閉。

  風險二、進貨渠道及交流:

  這種風險會出如今進貨渠道過於狹窄,可以引起商品資訊閉塞,變成產品種類不全,商品短貨的現象,直接影響店面效益。

  應採取的措施是積極調查市場狀況,時刻掌握前沿的最新資訊,及時有效的和生產廠家進行交流。

  風險三、後期滾動資金的打算

  這種風險應該出如今正常經營兩個月之後,由於首批進貨量及銷售狀況難於操控,一旦變成首批大部分的壓貨,必須有足夠的後備滾動資金進行週轉,否則將變成不能及時補充熱銷貨,變成惡性迴圈。

  應採取的措施:有首批壓貨的心思打算,充足的後續滾動資金,並且及時有效的交流。

  篇二

  一、專案概況

  一所要進入的行業屬於生活娛樂業;

  二所要經營的產品包括三類:

  1.周邊類 2.動漫遊戲類 3.Cosplay服裝類

  三所要適用的消費主體:15-35歲人群,主要客戶是在校大學生和 青少年;

  四創立的企業處於成長階段: 動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。動漫、遊戲周邊是指以動漫、遊戲為載體,與動漫、遊戲內容密切相關,在動漫及遊戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產品。包括以動漫、遊戲文化為特色的服裝、遊戲、動漫模擬玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在遊戲及動漫周圍構成了一個龐大的產業鏈,這個產業鏈在為動漫和遊戲製作商帶來動漫遊戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和遊戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個連帶產業共同向前發展。

  五創立的企業為公司形態,打算在畢業後十年後開辦,運營時間為30年,預期在打響品牌後進一步發展,從實際出發。

  二、產品服務介紹

  第一,公司以動漫遊戲及周邊專賣店為主要經營業態。 產品經營理念:融會動漫遊戲精品,緊隨國際時尚風潮,集豐富,實用, 藝術,審美於一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。

  專案主要跨兩個行業,分為兩個型別:

  一動漫遊戲類: 這一類別主要是指動漫和遊戲本身,動漫包括動畫光碟、漫畫書等;遊戲包括單機遊戲光碟、網路遊戲光碟、遊戲攻略、遊戲祕籍、遊戲點卡、手掌遊戲機、電視遊戲機、遊戲卡、遊戲軟體等。

  1.周邊類: 主要分為以下五類:

  1動漫模型玩具類:主要指動漫遊戲當中的人物,道具,場景等的實物 模型,以及以此為形象設計開發的各種玩具.樣樣是精品,件件有創意。

  2動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列.款款 精巧別緻,件件情趣動人

  3動漫遊戲生活類:服裝系列、鞋帽系列、床上用品系列、鐘錶系列、 日用品系列、揹包系列、抱枕系列、COSPLAY道具租賃系列,讓生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭。

  4卡通動漫飾品類:錢包系列、手機套系列、手機鏈系列、鑰匙鏈系 列、鑰匙扣系列、手鍊腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別緻的構思,讓你愛不釋手。

  5卡通動漫汽車飾品類:車飾貼系列、車飾掛件系列、坐墊系列、香水系列、車飾玩具系列,讓愛車妙處橫生,讓情趣隨風飛揚

  2. COS動漫服裝類:集設計、生產、銷售於一體的專業COS產品生產的公 司,主要生產經營COS系列服裝、道具等動漫衍生產品 第二,公司在以上的產品範圍內進行科學地分析,實施有效的產品組合策略。

  1概述 產品組合的廣度指商品的類別,產品組合的深度指商品的品種. 公司初期實施適度的寬而淺的產品組合方針

  2產品的組合決策:產品的選擇和產品的特性 所選擇的具體商品及品種與本企業期望的形象一致,時尚精緻有文化內涵。根據潮流方向,季節需要,節日安排,選址地域特徵自由伸展

  ① 產品深度廣度長度延伸性很強 ②產品市場定位以中檔為主,兼顧高檔和低檔產品 ③產品生產成本較高,文化含量及其他附加值較高,消費者對產品質量要求高。 ④產品生命週期有長有短,流行與經典元素兼具選擇的具體商品及品種與產品的目標市場相一致 ⑤動漫遊戲類及相關模型玩具,文具,飾品主要針對大中小學生和時尚青年中的動漫遊戲愛好者及精品喜愛者;動漫車飾生活飾品類適於有車族及追求生活情調的白領階層

  三、創業者的個人情況

  我是一個活潑樂觀、樂於與他人溝通的人,有個良好的心態。面對成功及時告訴自己再接再厲,面對挫折及時勉勵自己迎難而上。用一種欣賞的眼光看待比自己出色的人士,虛心請教;用一種批判的態度對待生活,保持清醒的頭腦思考問題。

  從小對動漫便具有濃厚的興趣,喜歡看很多動漫作品。從高中開始,對《名偵探柯南》的興趣尤為濃厚,並將這部動漫作為對夢想的支撐點,強大的精神動力。也開始更深入地瞭解這部動漫,在2012年暑假建立柯南事業,並且和幾個同是柯迷的朋友通過百度、豆丁等網路平臺發表關於柯南的文章,發起活動等形式一起建設柯南事業。該事業主要以建立名詞、傳播柯南以及尋找很多志同道合的柯迷不斷壯大力量為主。在建設柯南事業中我們將此分為新蘭分事業、平和分事業、柯哀分事業、快青分事業、蘭哀分事業等,負責及時釋出更新柯南的最新訊息,粉絲團等創辦。

  在建設的同時,少不了熱愛動漫人才的加入。我也不斷髮現19-23歲的在校大學生和社會動漫愛好者,邀請他們加入進來,一起打造廣大柯迷心目中的漫柯世界。

  目前我只是大專生,但我不甘於此,努力學習,不斷在實踐中鍛鍊自 己,提升自己的道德修養和人文品味。考慮到自己對動漫的興趣,我也在平時學習有關課程和專業知識。

  四、市場評估 據目標群體的喜好選擇相應的經營品種,在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫佔60%,歐美動漫佔29%,中國原創動漫,包括港臺地區的比例佔11%。在中國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫佔60%,歐美動漫佔29%,而中國原創動漫,包括港臺地區的比例只有11%。

  一15-35歲人群卡通動漫消費品,需求極度迫切!

  1.這是一個近乎空白的市場,也是一個消費力旺盛的年齡段為傳統觀念所矇蔽和束縛。

  很多人在上個世紀以為動漫和卡通是兒童產品,當個性解放思潮席捲而來,追求快樂幾乎成為每一個人的生活目標,卡通動漫產品天然散發出來的快樂氣息成為OFFICE LADY和新新人類的重要消費品,緣於美國盛於自韓日的動漫潮在網際網路和書刊市場上波瀾洶湧,但滿足15-35歲人群消費的卡通產品卻選擇有限,知名的卡通品牌延續了上個世紀的傳統觀念,將主要的注意力鎖定在15歲以下人群的衍生市場,造成為15-35歲人群設計製造和銷售的卡通產品幾乎沒有。卡通迷所佔比例雖低於14歲以下的人群,但他們的卡通相關消費的絕對額超過14歲以下。

  2.這是一個承上啟下的關聯消費人群 新動漫時代的消費者的基準年齡約22歲,還在增長,在日本已經升高到32歲,這樣一個年齡段的消費者,尤其是女性人群,在她們童心燦爛的時候,沒有遇見新動漫,也沒有更多的消費決定權,而現在,選擇隨心所欲。其中部分人群甚至已為人母,把自己的寶寶按自己的心思去打扮,自己未曾擁有的讓寶寶充分享受。 3.這是一個現實與虛擬產品的雙贏交叉點 15-35歲人群不僅是現實社會最廣泛、最具消費能力的顧客,也是網際網路和移動增殖業務最大的消費群,卡通人物不僅以休閒娛樂用品的形式出現在他們的日常消費中,更頻繁的出現在因特網和手機的增殖服務裡。動漫卡通將現實和虛擬消費完美結合,成功拓展了新新人類的生活與消費空間。

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