四國軍棋殘局基本功略講解

General 更新 2024年12月22日

  四國軍棋的殘局行棋是建立在判斷的基礎上做出的選擇,準確的判斷是實現各項手段及"控勢"的前提條件。下面小編給你介紹,歡迎閱讀。

  今後會有一系列的殘局供大家參考,這裡有2個基本的殘局,可以幫助大家解析以後較難的殘局——

  1:

        ABC三家,A是防守方,BC則為進攻方,行棋順序為A-B-C

  A的情況:2個排佔據本方2個下營,40在底線,軍旗2邊為雷,棋上雷已被挖

  B:1連,1炸 C:1排,1連 重點在於有炸的B是在C之前行走

  問,B,C能否取勝?***B,C此時為完全雷型保護***

  解:能取勝。步驟:1,B連走入2下營之間;2,在B炸的保護下C連走入軍旗邊底線;3,C排走入非軍旗邊底線;4,當40走到棋上時,炸走到軍旗另一側;5,C排走入底2線中間;6,40無論吃哪個,B炸下,C剩餘1子走到棋上。。。決殺

  2:

       ABC三家,同上

  A:少個排,其餘同上

  B:1連,1排 C:1連,1兵

  問,B,C能否取勝?

  解:能勝,步驟類似上題,關鍵是把C連位置走好,上題是B連走入2營之間,這題留給大家考慮一下。此題延伸出更有深度的一題:A,同殘局1,2排1司令;B,1連2排;C,1連1兵;問能勝否?***此類殘局制勝關鍵是卡入守方2下營之間並控制住守方除40外子的行動***

  以上8個問題我平日稱其為“6基2殘”,“2殘”又分別名為“先手炸”和“後手兵”。

  殘局技巧是四國中必不可少的組成部分,不但要會掌握一些基本殘局,而且要能將其發展引申,這樣對殘局和區域性作戰的能力必會大大提升。

  軍棋的殘局判斷水平提高方法

  練就單兵作戰能力、良好的判斷力必須*長時間的實戰,此外沒有捷徑可循。有人說,判斷力就是一種棋感,是天生的,這與我所說的"判斷"並不是一個意思。我這裡指的"判斷"是在有一定前提條件下為合理行棋而做出的合理選擇,並不存在感覺。存在感覺、及碰運氣成份的行棋不叫判斷。對判斷一詞概念模糊的朋友請你們理清思路,繼續往下看,下面我舉幾種常見的例子來說明。

  一、空炸

  空炸不是上策,含有一定的運氣成分,但可以用合理的判斷將運氣成分降到最低,根據局勢的不同選擇不同的空炸對像,高手之間的對局,到中盤其實無異於下明棋,互相之間的配置情況都自明於心,該有什麼子必是什麼子,這種情況下,把***扔出去,炸師炸軍的可能性都較大,判斷比較容易,而且還使敵方不容易判斷你是否仍留有***防守,*微弱的優勢取勝,往往會使敵人看到覆盤後才恍然大悟,當然空炸到司令是***不賠的好棋,可心竟機率很小,而且一旦沒有炸到司令還被敵人看出沒炸了,結果就是敵家司令爽吃甚至拔旗,大勢去矣。

  ***空炸,不一定非要瞄著司令去,盤棋空炸師長是上策,判斷師長還是要相對容易些,炸到了還不一定被敵人發覺你少一炸,之後的行棋也相對容易的多,給敵方的判斷造成困難。

  空炸屬暴利、貪心的下法,由其是在局式並不佔優時空炸,我不提倡,必竟軍棋包含偶然因素。

  二、旗線

  判斷旗線有幾種方法,但對於軍棋這種棋類動動來說不是決對的,很多情況會視棋手的風格或想法,下面只舉出大多數情況下做出判斷的標準。

  判斷旗線的最簡單的方法就是針對閃電快攻陣所作出的判斷,一般情況下,選擇閃電打法的棋手都會選擇非旗線作為進攻線,這可以說是理智的選擇,因為這樣可以作到毫無顧及的進攻,不必擔心自己的旗線空虛,使進攻線上的大子完全發揮它效力,從而充分發揮出閃電陣的功效。習慣*旗線進攻的棋手,首先可以說明這樣的打法是不成熟的閃電打法,即然選擇了進攻,卻又由於擔心自己旗線子力薄弱不易防守,是心態較差的一種體現,不知大家怎麼想,如果我看到我的對家旗線進攻,司令被炸,我是打心眼裡彆扭,這種情況下,如果敵方出子及時,雙軍推,極難守的住,未到中盤時一家被滅,兩家打一家,敵人佔有步數上的優勢,可說是勝算全無,所以我極力反對旗線進攻,希望習慣旗線進攻的棋手引以為戒,認真思考我說的這個問題。

  在和盤棋高手的對局中,對旗線的判斷是有一定難度的,盤棋佈局左右實力大致均衡,行棋也以穩為主。另,高手騙招多,往往會因為急於求成而吃大虧,司令軍長找假旗的現像層出不窮,其實,這都是行棋不冷靜的後果,根據對手行棋,考慮他的心理,那怕是很微小的環節對作出正確的判斷都是有幫助的。

  視局勢而定,不要*主觀意識急於求成,減少失誤,對手比你先沉不住氣也說不定呢!:***判斷出棋線對行棋有一定的幫肋,但並不是取勝的關鍵,只是要求大家在行棋過程中注意一下就可以了,認真對待每一盤棋,行棋中不放過任何一個微小的環節,於培養耐性及清晰思路有很大的幫助,著手一試吧。

  三、雷型

  判斷雷型有很多種方法,最關鍵一點是要考慮到對手的防守心態,按照棋理做出合理的判斷,譬如:

  1.棋線4線炸,角不一定是地雷,這種情況角如果是雷一但被下家馬上飛開,於防守相當不利,底營有子稍好,無子只好動棋上,若遇配合較好的敵手,擋拆及時,下子及時,即便底線還有一炸也無力迴天。但是,2005年以來有些不靈了!

  2.底2線中間是炸,棋上雷的可能性極小,考慮防守的特點,這種情況兵飛開雷後只能用上營子吃,如果敵方這時卡住底營,必輸無疑。

  3.角炸,旁邊一般不是雷。因為,假如炸在不是旗的那角敵人要考慮角炸防守,所以底線基本到旗上沒雷。又假如炸在旗這邊的角,敵人佈陣要考慮防守,一但角炸炸出去,是雷人家飛,同時下子不好防。大家特別注意旗這邊角炸,90%不是三角雷。旗上旗旁90%有不是雷的。

  4.棋角大子,棋上不是雷的可能性大,這是經驗之談。

  5.敵5線3若大子,棋上基本上比營小的子。這都是一些常見的例子。

  當然軍棋的佈陣有很多變化,也看每個人行棋的風格和習慣,以上我所提到的只是大多數情況下應做出的最基本的判斷,我認為高手行棋以穩為主,相信自己的判斷力,即有根據的判斷,所走的棋效率大增,根據局面而變。軍棋無定式,我的個人意見。

  另,飛雷一定要有後續手段,或自己有後續手段,或對家有後續手段,沒有後續手段的飛開地雷純屬白飛,尤其是角雷,這應屬細膩的行棋風格,請大家借鑑。

  四國軍棋佈陣推薦:三節陣

  第一節“令、軍”

  第二節“師、旅、炸”,第三節“師、旅、炸”

  三節平衡,進可以戰

  退可以守。

  旗旁疊雷,

  後路開放,深得佈陣之法


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