中間畫的定義
中間畫是動畫的基礎教程之一,下面我們就來了解一下什麼是中間畫。
什麼是中間畫
主畫或者兩端的位置稱為極端***extremes,極端之間的畫稱為中間畫,或者插幀***inbeteer。
我們以擺動的鐘表為例,極端就是方向改變之處,動作結束時即改變的方向。
鐘擺繩子的長度在擺動時仍維持原樣,中間位置在動作中形成圓弧。我們看到,兩處極端的中間位置,正朝我們而來。
下面的圖,顯然是錯誤的。因為繩子縮水了。
從這裡,我們能清楚地看到,中間位置有多麼重要。1930年代,動畫家將兩處極端之間的部分,稱為細分***BreakDown或者經過位置。
我再增加兩處中間位置。
細分或者經過位置,對動畫而言,非常重要。有些動畫家會畫上底線,來協助創作時確定關鍵位置。
如果我們想讓鐘擺能平滑地開始和結束,此時,得再新增兩個中間位置。
如果想要在兩端擺動的更加緩慢,可是再加上兩個關鍵位置。在時間保持不變的前提下,動畫的感覺就被改變了。如下圖。
同時,表格也發生的變化,變成了如下的樣子。我們把新表格與先前的表格比較,就能很直觀的看到不同。
之前肯-哈里斯將此稱為“緩衝”。
負責指導迪士尼年輕動畫師的動畫大師艾瑞克-萊森***eric larson***說過,動畫必備的條件是,形狀的改變。
所以,我們現在將合起的手勢,轉變成手指指出的手勢。
那麼,一個極端就是合起的手勢,如果我們從一號開始,由快而慢,移動到5號手勢,表格就會變成這個樣子:
另外一個方法,我們若從合起手勢開始,由慢而快,或採取緩衝式改變手勢,表格就變化為下面的樣子。
如果想要獲得較放鬆緩慢的動作,我們可以加入更多的中間位置,然後從合起手勢由快而慢地改變,加速通過中間位置,在由慢而快地改變為指出手指的手勢。
所以,在時間相同的前提下,相同的極端,通過不同的中間位置,所展現處的動畫效果也是不一樣的。努力揣摩和感知這些微妙的變化,必將是成功塑造動畫形象的關鍵。
怪物