怎麼學習遊戲開發
隨著網際網路技術不斷進步,遊戲動漫產業已經被廣大人民接受和推崇,現在已經發展成為最熱門的行業之一。許多遊戲開發公司也越發繁榮的狀態,很多喜愛遊戲者開始轉向遊戲開發學習當中,學習遊戲開發,就必須理解清楚遊戲開發需要學什麼基礎,這樣才能定好學習方向,朝著遊戲開發的目標不斷努力前進。呢?下面是小編為你搜集到的相關內容,希望可以幫助到你。
01
基礎課程:絡遊戲程式設計、網路遊戲演算法設計、網路遊戲平臺設計以及商業實戰專案訓練,包含C++、資料結構、演算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、介面設計與應用。為網路遊戲開發打下堅實的語言基礎、掌握基本的程式設計技巧、掌握簡單的遊戲開發邏輯、掌握常用的資料結構與演算法、掌握基本的Windows程式設計技術,熟悉MFC程式的開發與應用、能夠進行遊戲開發。
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2D網路遊戲開發主要學習內容有網路遊戲程式設計、網路遊戲演算法設計、2D網路遊戲平臺設計以及商業實戰專案訓練,包含C++、資料結構、演算法基礎、Windows API使用、MFC原理及其應用、2D圖形渲染技術、介面設計與應用。為網路遊戲開發打下堅實的語言基礎、掌握基本的程式設計技巧、掌握簡單的遊戲開發邏輯、掌握常用的資料結構與演算法、掌握基本的Windows程式設計技術,熟悉MFC程式的開發與應用、能夠進行2D遊戲開發。
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Direct 3D程式開發基礎 3D遊戲開發技術實戰 遊戲引擎的修改與使用網路通訊、資料庫及遊戲伺服器 行業規劃及職業素質2 遊戲綜合專案實戰訓練 基地頂崗專案實訓。
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基礎知識:紮實的演算法知識。主要有:樹或圖的搜尋演算法、A*演算法、碰撞檢測演算法、BSP樹、人工智慧
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相關圖形處理知識。比如:Direct X程式設計、OpenGL程式設計、圖形學的相關知識***三維圖形的形體、紋理、貼圖、照明,還有三維物件的消隱演算法比如油畫演算法,Z快取***和動畫處理知識。如果想深入還要學會幾種三維引擎比如OGRE。
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紮實的程式語言功底,主要代表為VC、DELPHI和JAVA。其中VC使用最廣,現在比較大的遊戲也由此開發;DELPHI功能也很強,很多網遊:比如網金、傳奇都用到了DELPHI;JAVA用於開發手機遊戲。
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基礎軟體:3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作遊戲中所有美術相關資源。
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Delphi:直接編譯生成可執行程式碼,編譯速度快。由於Delphi編譯器採用了條件編譯和選擇連結技術,使用它生成的執行檔案更加精煉,執行速度更快。在處理速度和存取伺服器方面,Delphi的效能遠遠高於其他同類產品。
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Photoshop:PHOTOSHOP是一個很好的影象編輯軟體,PHOTOSHOP的應用領域很廣泛,在影象、圖形、文字、視訊、出版各方面都有涉及。對於想學遊戲的朋友來說,其實這根本就不是一個問題,不管年代怎樣變,經濟怎樣開展,遊戲行業是國家緊缺人才,開展空間也是很大的!現在社會競爭壓力大,假如沒有一門手工、技能很難長時間吃得開,想要學好遊戲開發,可以從這個基礎開始抓起吧!
遊戲程式設計,這個概念包含了很多深層次的東西。
1.廣義上,我給的定義是,遊戲引擎開發和遊戲邏輯開發。
遊戲邏輯開發是集中力量只開發遊戲中劇情部分,你只需要做的是什麼時候顯示什麼,什
麼時候放出什麼聲音,什麼時候通過網路傳輸什麼資料,什麼時候這個物體或者人物做什
麼動作。至於底層怎麼顯示,聲音如何處理,網路如何傳輸,物體動作怎麼實現的,你不
用關心,關心這些的是遊戲引擎。所以說遊戲引擎負責技術方面,而遊戲邏輯負責遊戲文
化內涵。
成功的遊戲是以好的遊戲邏輯為基礎的,而遊戲引擎並不是成功遊戲主要條件,但好的遊
戲配上好的遊戲引擎,確實會給人一種震撼,相比同樣的遊戲邏輯,好的遊戲引擎顯示效
果會給人一種全新視覺和聽覺感受。
至於遊戲邏輯我不想過多解釋,但並不是說遊戲邏輯簡單,遊戲邏輯也可以複雜的要命,
這取決與遊戲複雜程度和遊戲引擎與這個遊戲的關聯程度。為了解釋這句話,我不得不從
遊戲引擎解釋開始。
早期的遊戲是沒有遊戲引擎這個概念,都是一個遊戲一套程式碼,隨著遊戲越來越多,大家
發現開發有些遊戲中,有很多可重用的程式碼,逐漸把這些重用程式碼封狀起來,這就是早期
的引擎。對於引擎沒有明確的概念,只有好壞和適應程度之分,所謂的好壞,就是引擎支
持功能和顯示特性等是否strong,而適應程度是指一個引擎是否適合開發這個遊戲,開發這
個遊戲是否要自己再編寫一些額外的程式碼。
我舉個例子
如果我用開發混鬥羅的引擎***假如它有引擎***來開發RPG,和開發RPG遊戲的“RPG遊戲開
發大師”相比,我們還要做很多工作,才能完成玩法功能一樣的遊戲。
所以說很難有明確的界限劃分這一堆程式碼是否是遊戲引擎,但遊戲引擎的任務是不用質疑
的,它的任務就是儘量不用負責底層處理,而專心到遊戲邏輯上來。
2.從狹義上分,我只分解遊戲引擎部分,基本包括***1***遊戲圖形引擎***2***聲音引擎***3***網路
引擎***4***指令碼引擎***5***GUI***6***人工智慧引擎***7***物理引擎。
***6******7***兩個不是必須的,而前5個是一個好的遊戲引擎要基本具備的,其實每個遊戲引擎
中都具備物理引擎,只不過很多遊戲對於物理要求不是很高,所以就整合到了圖形引擎中
或者遊戲邏輯中。
圖形引擎是引擎中最難的,它基本要處理遊戲引擎中70-80%的工作量,它的主要任務是負
責圖形高效顯示,包括速度和精度。後面我會集中並詳細解釋。至於聲音和網路引擎大家
通過字面就可以知道它幹什麼。本人對聲音處理和網路傳輸知道甚少,說出來只能誤人子
弟。
至於指令碼我還略有研究,我想解釋下什麼是指令碼,遊戲中為什麼用指令碼。指令碼有時很難給
出一個定義,但大家都知道那些是指令碼語言,我給出的解釋是用軟體CPU***虛擬CPU***來執行
的程式語言就是指令碼語言,軟體CPU和所說硬體CPU是對立的,也就是說指令碼執行與否先是
關聯到這個虛擬CPU,在虛擬CPU上執行,然後再又對映到真正CPU,來真正執行。這個過程
很抽象,我覺2個例子,第一個就是Java語言,它有一個虛擬機器,這個虛擬機器就是軟體CPU
。再舉一個例子,我現在要編寫這樣一個指令、
PRINT S 這個指令表示列印S
S代表一個萬能型別。
為了實現這個指令,你首先要有一個函式來負責處理列印
比如是這樣的函式
void print***S***
{
cout<<S;
}
這裡只是虛擬碼,只是表示這個意思。
你首先要找出PRINT這個單詞,讀入到一個buffer1,然後把引數讀入buffer2
if***buffer1 == PRINT***
print***buffer2***;
這裡段程式碼其實就是一個軟體CPU,它負責虛擬執行PRINT S 這個指令。
那麼遊戲中為什麼要用指令碼呢!最簡單解釋就是靈活性好。拿一個RPG遊戲例子來說,遊
戲中有大量物品,每個物品有大量的屬性,如果我把這些屬性值直接寫到遊戲中,每一個
小小的改變就要編譯整個遊戲,花費很多時間,靈活性很差。
如果我把這些寫到一個檔案中,用指令碼語言來編輯,只需要編譯指令碼檔案就可以了,當然
如果你指令碼是解釋型的語言,不用編譯直接可以執行。
當然指令碼還有很多好處,主要目的還是方便性和靈活性。
其實GUI***圖形使用者介面***是一個重要部分。3D遊戲中,出現的是大量的3D模型,這些模型
是先用檔案的形式存放好的,而檔案裡面包括的是3D資料和這些資料的組織方式。
至於資料怎麼組織是你引擎要規定好的,這樣也方便讀取,最後把3D資料載入到記憶體。現
在問題是3D資料上,我們怎麼能有效的得到這些3D模型的資料,手工寫進文本里?我靠,
那是奴隸社會,SB的做法。我想你不會這麼做。人類很聰明,這就是為什麼人把其他動物
關進籠子裡,而不是其他動物把人關進籠子裡的原因。既然我們很聰明,就要想一個辦法
快速的定義3D資料,然後儲存成檔案。這樣一個3D編輯器就產生了。3D編輯器就是類似於
3DMAX那種,但引擎中的編輯器是有特殊目的的,使用者要按照引擎指定要求編輯3D資料,
這樣引擎高效的顯示和處理資料比較容易,至於3D資料是怎麼組織的,是一個設計上的問
題,由你引擎來決定,設計好壞,決定你引擎載入資料是否容易,關係到最後渲染。所以
一般好的遊戲引擎都有自己GUI,但你也可以用3DMAX這樣的軟體,然後讀3DMAX檔案變成自
己可以利用的資料形式。
說到這裡,不知道上面的概念大家是否理解,我想如果你沒接觸過引擎,可能真的不理解
。其實我很難用簡短的語言把這麼複雜的問題說清楚,如果有一天你把3D學的融會貫通,
你發現我說的是對的。我不知道大家是否發現一個共性的問題,有時你讀一本書,無論你
怎麼認真把它看完一遍,你都很難掌握裡面的知識,當你再認真看第二遍的時候,你突然
覺得這本書沒有第一次看那麼晦澀難懂。有些知識都是前後呼應的,它們之間相互聯絡,
要想完整的理解它們缺一不可。遊戲程式設計的知識也是這樣。我前面介紹的如果你看懂了,
那你perfect,如果你沒有看懂,也不要灰心,這裡介紹的只是一個大綱,讓你對遊戲程式設計
有一個瞭解,最基礎層面的瞭解。
怎麼學習有效率