桌上型電腦顯示卡位置在哪

General 更新 2024年12月27日

  用了那麼多年的桌上型電腦,你知道你的顯示卡位置在哪嗎?下面由小編給你做出詳細的桌上型電腦顯示卡位置介紹!希望對你有幫助!

  桌上型電腦顯示卡位置介紹一:

  臺式電腦的顯示卡如果是獨立顯示卡在主機板的PCI-E的插槽上,那個插槽大體外形和記憶體的插條有一點像,而且位置會靠近機箱的背面,因為顯示卡插好之後顯示器的一條線要插進主機背面顯示卡的插口裡

  桌上型電腦顯示卡位置介紹二:

  桌上型電腦的獨立顯示卡插在主機板上,這個插槽稱為pci-e插槽顏色相對鮮豔,下圖中紫色的那個插槽就是pcie插槽。一般位於cpu插槽的下方南橋的旁邊。pci插槽的上方。

  桌上型電腦顯示卡位置介紹三:

  給你一個簡單辦法,傻瓜也能找到。你找一下顯示器的資料線***顯示器有兩根線,一個是電源線,一個是資料線,能分清吧?***,資料線的那個接頭接到電腦的哪裡,哪裡就是顯示卡,你開啟機箱就能找到了,如果找不到,就是整合顯示卡

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  桌上型電腦發展簡史

  CGA

  民用顯示卡的起源可以追溯到上個世紀的八十年代了。在1981年,IBM推出了個人電腦時,它提供了兩種顯示卡,一種是"單色顯示卡***簡稱MDA***,一種是“彩色繪圖卡”***簡稱 CGA***,從名字上就可以看出,MDA是與單色顯示器配合使用的,它可以顯示80行x25列的文數字,CGA則可以用在RGB的顯示屏上, 它可以繪製圖形和文數字資料。在當時來講,計算機的用途主要是文字資料處理,雖然MDA解析度為寬752點,高504點,不足以滿足較大的顯示要求,不過對於文字資料處理還是綽綽有餘的了。而CGA就具有彩色和圖形能力,能勝任一般的顯示圖形資料的需要了,不過其解析度只有640x350,自然不能與彩色顯示同日而語。

  MGA/MCGA

  1982年,IBM又推出了MGA***Monochrome Graphic Adapter***,又稱Hercules Card ***大力士卡***,除了能顯示圖形外,還保留了原來MDA 的功能。當年不少遊戲都需要這款卡才能顯示動畫效果。而當時風行市場的還有Genoa 公司做的EGA***Enhanced Graphics Adapter***,即加強型繪圖卡,可以模擬MDA和CGA,而且可以在單色螢幕上一點一點畫成的圖形。EGA解析度為640x350,可以產生16色的圖形和文字。不過這些顯示卡都是採用數字方式的,直到MCGA***Multi-Color Graphics Array***的出現,才揭開了採用模擬方式的顯示卡的序幕。MCGA是整合在PS/2 Model 25和30上的影像系統。它採用了Analog RGA影像訊號,解析度可高達640x480, 數位RGB和類比RGB不同的地方就像是ON-OFF式切換和微調式切換之間的差別。用類比RGB訊號的顯示屏,會將每一個訊號的電壓值轉換成符合色彩明暗的範圍。只有類比顯示屏可以和MCGA一起使用,才可以提供最多的256種顏色,另外IBM尚提供了一個類比單色顯示屏,在此顯示屏上可以顯示出64種明暗度。

  VGA介面

  VGA***Video Graphic Array***即顯示繪圖陣列,它是IBM在其PS/2 的Model 50, 60和80內建的影像系統。它的數字模式可以達到720x400色,繪圖模式則可以達到640x480x16色,以及320x200x256色,這是顯示卡首次可以同時最高顯示256種色彩。而這些模式更成為其後所有顯示卡的共同標準。VGA顯示卡的盛行把電腦帶進了2D顯示卡顯示的輝煌時代。在以後一段時期裡,許多VGA顯示卡設計的公司不斷推陳出新, 追求更高的解析度和位色。與此同時,IBM 推出了8514/A的Monitor顯示屏規格,主要用來支援1024x 768的解析度。

  在2D時代向3D時代推進的過程中,有一款不能忽略的顯示卡就是Trident 8900/9000顯示卡,它第一次使顯示卡成為一個獨立的配件出現於電腦裡,而不再是整合的一塊晶片。而後其推出的Trident 9685更是第一代3D顯示卡的代表。不過真正稱得上開啟3D顯示卡大門的卻應該是GLINT 300SX,雖然其3D功能極其簡單,但卻具有里程碑的意義。

  3D

  1995年,對於顯示卡來說,絕對是里程碑的一年,3D圖形加速卡正式走入玩家的視野。那個時候遊戲剛剛步入3D時代,大量的3D遊戲的出現,也迫使顯示卡發展到真正的3D加速卡。而這一年也成就了一家公司,不用說大家也知道,沒錯,就是3Dfx。1995年,3Dfx還是一家小公司,不過作為一家老資格的3D技術公司,他推出了業界的第一塊真正意義的3D圖形加速卡:Voodoo。在當時最為流行的遊戲摩托英豪裡,Voodoo在速度以及色彩方面的表現都讓喜歡遊戲的使用者為之瘋狂,不少遊戲狂熱份子都有過拿一千多塊大洋到電腦城買上一塊雜牌的Voodoo顯示卡的經歷。3Dfx的專利技術Glide引擎介面一度稱霸了整個3D世界,直至D3D和OpenGL的出現才改變了這種局面。Voodoo標配為4Mb視訊記憶體,能夠提供在640×480解析度下3D顯示速度和最華麗的畫面,當然,Voodoo也有硬傷,它只是一塊具有3D加速功能的子卡,使用時需搭配一塊具有2D功能的顯示卡,相信不少老EDO資格的玩家都還記得S3 765+Voodoo這個為人津津樂道的黃金組合。講到S3 765,就不得不提到昔日王者S3顯示卡了。

  S3 765顯示卡是當時相容機的標準配置,最高支援2MB EDO視訊記憶體,能夠實現高解析度顯示,這在當時屬於高階顯示卡的功效,這一晶片真正將SVGA發揚光大。能夠支援1024×768的解析度,並且在低解析度下支援最高32Bit真彩色,而且價效比也較強。因此,S3 765實際上為S3顯示卡帶來了第一次的輝煌。

  而後在96年又推出了S3 Virge,它是一塊融合了3D加速的顯示卡,支援DirectX,幷包含的許多先進的3D加速功能,如Z-buffering、Doubling buffering、Shading、Atmospheric effect、Lighting,實際成為3D顯示卡的開路先鋒,成就了S3顯示卡的第二次輝煌,可惜後來在3Dfx的追趕下,S3的Virge系列沒有再繼輝煌,被市場最終拋棄。

  此後,為了修復Voodoo沒有2D顯示這個硬傷,3Dfx繼而推出了VoodooRush,在其中加入了Z-Buffer技術,可惜相對於Voodoo,VoodooRush的3D效能卻沒有任何提升,更可怕的是帶來不少相容性的問題,而且價格居高不下的因素也制約了VoodooRush顯示卡的推廣。

  當然,當時的3D圖形加速卡市場也不是3Dfx一手遮天,高高在上的價格給其他廠商留下了不少生存空間,像勘稱當時價效比之王的Trident 9750/9850,以及提供了Mpeg-II硬體解碼技術的SIS6326,還有在顯示卡發展史上第一次出場的nVidia推出的Riva128/128zx,都得到不少玩家的寵愛,這也促進了顯示卡技術的發展和市場的成熟。1997年是3D顯示卡初露頭腳的一年,而1998年則是3D顯示卡如雨後春筍激烈競爭的一年。九八年的3D遊戲市場風起雲湧,大量更加精美的3D遊戲集體上市,從而讓使用者和廠商都期待出現更快更強的顯示卡。

  在Voodoo帶來的巨大榮譽和耀眼的光環下,3Dfx以高屋建瓴之勢推出了又一劃時代的產品:Voodoo2。Voodoo2自帶8Mb/12Mb EDO視訊記憶體,PCI介面,卡上有雙晶片,可以做到單週期多紋理運算。當然Voodoo2也有缺點,它的卡身很長,並且晶片發熱量非常大,也成為一個煩惱,而且Voodoo2依然作為一塊3D加速子卡,需要一塊2D顯示卡的支援。但是不可否認,Voodoo2的推出已經使得3D加速又到達了一個新的里程碑,憑藉Voodoo2的效果、畫面和速度,征服了不少當時盛行一時的3D遊戲,比如Fifa98,NBA98,Quake2等等。也許不少使用者還不知道,2009年最為流行的SLI技術也是當時Voodoo2的一個新技術,Voodoo2第一次支援雙顯示卡技術,讓兩塊Voodoo2並聯協同工作獲得雙倍的效能。

  1998年雖然是Voodoo2大放異彩的一年,但其他廠商也有一些經典之作。Matrox MGA G200在繼承了自己超一流的2D水準以外,3D方面有了革命性的提高,不但可以提供和Voodoo2差不多的處理速度和特技效果,另外還支援DVD硬解碼和視訊輸出,並且獨一無二的首創了128位獨立雙重匯流排技術,大大提高了效能,配合當時相當走紅的AGP匯流排技術,G200也贏得了不少使用者的喜愛。

  Intel的I740是搭配Intel當時的440BX晶片組推出的,它支援的AGP 2X技術,標配8Mb視訊記憶體,可惜I740的效能並不好,2D效能只能和S3 Virge看齊,而3D方面也只有Riva128的水平,不過價格方面就有明顯優勢,讓它在低端市場站住了腳。

  Riva TNT是nVidia推出的意在阻擊Voodoo2的產品,它標配16Mb的大視訊記憶體,完全支援AGP技術,首次支援32位色彩渲染、還有快於Voodoo2的D3D效能和低於Voodoo2的價格,讓其成為不少玩家的新寵。而一直在蘋果世界闖蕩的ATI也出品了一款名為Rage Pro的顯示卡,速度比Voodoo稍快。


 

  

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