國際象棋思考的過程和層次

General 更新 2024年11月15日

  國際象棋幾乎就是融藝術、科學、知識和靈感為一爐的一種遊戲。下面小編給你介紹 ,歡迎閱讀。

  

  這樣的問題的確有些抽象有點困難。我讀了一些資料,總是有些似懂非懂的感覺;要是遇到大師級的棋手,我總想問問,對手走了一步棋後,你腦子裡是怎樣想的?但又怕這麼抽象的問題,讓人家怎麼回答呢?淺了,是敷衍咱們;深了,咱們不理解。

  最近又讀了一篇論文,叫做《國際象棋的中局思考過程》,但是又覺得它的內容,講的都是大面上的事情;又回讀了許多遍我那小冊子裡的《思考的層次》,又覺得文章解釋有點深澀,冷不丁地冒出來個level 0, level 1, level 2... 也不先定義一下。我被絆在這裡了,本來想著反正也沒人看,想著慢慢地消化了,弄清楚了再說。不料有網友催促我快寫,看來,還是有人看滴,我就提提速吧!先照葫蘆畫瓢,提綱協領地通一遍,日後有機會再來理解。

  在論文《國際象棋的中局思考過程》中,作者把思考的過程劃分成五個步驟:

  1. 威脅檢查:看看對方有沒有對自己構成威脅,看看自己能不能對對方造成威脅。

  2. 計劃:對局面進行評估,然後想好一個計劃,一些可能的候選走法。

  3. 分析:把每一個候選走法儘可能地走深一些,選出一個可能是最好的招法。

  4. 錯漏檢查:很快地過一遍選出來的走法,看看有沒有一步性的災難。

  5. 走子

  有一個表能說明一些問題:

  這樣子的話,又會有另外一個問題,如果來評估局面?到底是論文,裡面也有談到。四個方面:

  1. 子力:這個比較簡單,就是把棋子的價值加到一起。例如3個兵,1個車就是8分。

  2. 活動性:裡面又包括了3個方面,a. 機動性, b. 自由度,c. 協作能力

  3. 王的安全:時刻都要注意王的安全。

  4. 兵的結構:檢查兵的結構是否健康,有沒有孤兵、落後兵、疊兵、通路兵等等。

  還搜尋到一個非常有用的威脅的層次:

  1. 將軍;2. 威脅將殺;3. 吃子;4. 威脅吃子

  回到小冊子,裡面重點強調的一句話還是滿有啟發的:當輪到你的對手走子的時候,考慮戰略;當輪到你走子的時候,考慮戰術。

  但是,他的關於思考的層次,因為書中沒有定義或者解釋,所以,不好理解。查了一些資料,但都不是面向國際象棋的。

  例如,有一個撲克牌遊戲的思考的層次是這樣定義的:

  水平 0: 我什麼都不知道。

  水平 1: 我手裡有什麼牌?

  水平 2: 對手手裡有什麼牌?

  水平 3: 對手認為我手裡有什麼牌?

  水平 4: 對手如何考慮我是怎樣猜他的牌?

  水平 5: 對手如何考慮我是怎樣想我自己的牌的?

  不知道怎樣才能套在國際象棋裡,只好存疑,以後有機會再解決吧!

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