休閒吧創業計劃書模板

General 更新 2024年11月21日

  創業活動除了能夠促進地區的經濟增長,還能夠推動市場的革新,並創造大量新的工作機會,對一國的經濟社會的發展非常重要。以下是小編為大家整理的關於,給大家作為參考,歡迎閱讀!

  篇1

  一、市場分析

  1.1 網路遊戲的定義及分類

  “網路遊戲”也就是人們一般所指的“線上遊戲”,是通過網際網路進行、可以多人同時參與的電腦遊戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閒的目的。這裡我們將網路遊戲分為角色扮演類大型網路遊戲和休閒遊戲本遊戲。

  休閒娛樂遊戲Casual / Lobby Game--本遊戲,包括大中型休閒網路遊戲和遊戲平臺上的遊戲。休閒遊戲的特點在於回合制、階段性,玩一盤所耗費的時間一般不會超過10分鐘。通過玩休閒遊戲這種娛樂方式,玩家通常可以得到放鬆、休息。休閒遊戲中的遊戲平臺是通過整合眾多流行遊戲,也構築一個有基本健全的平臺社會體制和經濟系統的世界,讓玩家扮演特定角色進行對抗博弈。本遊戲打破傳統遊戲虛擬化的特點,產品以區域著手,以地區玩家娛樂和遊戲習慣為背景,把地區玩家的生活和娛樂網路化。

  1.2 網路遊戲產業資料分析報告

  網路遊戲這個自1998年開始出現在人們視野中的新名詞,經過5年寂寞發展的時間後,在2003年隨著陳天橋的財富故事成為衝擊財富榜首的熱門;此後幾年,大量的精英人才和資本迅速進入這個新興產業,至今國內已有7家遊戲公司上市,均創造了驕人的業績;一組組驚人的財報資料,使網路遊戲毫無爭議的成為財富增長最快、最暴利的新興產業。

  中國經濟持續高速增長,人均收入和個人支付能力持續提高,經濟水平的提高刺激了人們對娛樂業務的需求,尤其是對寬頻娛樂業務的需求不斷高漲;另一方面,隨著人口流動性的增大,使用者需要更多的娛樂產品從不同的時間、空間上提供娛樂服務,使用者對網遊產品的需求日益增多。與此同時,網路遊戲場上推出的產品數量增多,促使更多的網際網路使用者轉化為網路遊戲使用者。從年齡層面來看,截至2007年第三季度,中國網路遊戲使用者群已經從原來的18-22歲的高密度集中轉化到了18-55歲為主的相對年齡層分散的局面,遊戲人群年齡層將會不斷擴大,使用者的付費能力進一步提升,使用者對網遊產品的需求型別日益增多,從而促進了整個網路遊戲市場的快速發展。

  1.3 網路遊戲盈利的本質

  所謂遊戲的本質就是通過虛擬情境,構建了一個虛擬本遊戲在設計時,通過點對點音視訊,使其更真實化的社會,將現實社會中人吸引到這個社會中來,遊戲公司通過發行遊戲社會中流通的虛擬貨幣Q幣、U幣、等等遊戲幣來分配遊戲社會資源和建立遊戲社會秩序,以虛擬貨幣換取玩家的真金白銀,從而擁有了貨幣發行權。通過虛擬貨幣換取玩家的絕對貨幣;再製定遊戲規則、推出服務產品來消耗掉使用者持有的虛擬貨幣,從而最終實現了對使用者財富的攫取,這就是網路遊戲公司的盈利本質。本遊戲運普遍採用的消耗手段是比賽、競技、虛擬裝備、金融貶值、收取正常的轉賬服務費、根據07年稅務制度提取喜金以及扣水為主的 20多種消耗方式。例如目前的騰訊、聯眾、中國遊戲中心等休閒遊戲平臺均在採用這種模式盈利;當然,這些平臺也經常打點擦邊球,以賺取暴利。遊戲對戰平臺則是通過提供多種遊戲的聯機比賽服務,構建了一個對戰比賽的社會環境,也同樣通過對比賽輸贏結果進行分配消耗玩家持有的虛擬貨幣。

  二、遊戲平臺的機會與前景

  2.1 遊戲平臺的分類與發展

  遊戲平臺是越來越為人所熟悉和喜愛的網上休閒娛樂場所,也是國家大力支援和推動的電子競技這項新興體育專案的載體。休閒遊戲將成為未來網路遊戲的重點發展領域,也是目前玩家人數最多的遊戲,知名的QQ遊戲平臺同時線上人數高達500多萬人。大量的使用者流導致網速遠遠不能滿足玩家的要求。

  2.2 國內主要遊戲平臺的定位與運營模式的分析

  國內主要的遊戲平臺有:聯眾遊戲、中國遊戲中心、騰訊遊戲平臺、本遊戲平臺。下面將分別就產品特徵、盈利模式、運營特點、推廣、前景分別進行分析比較。

  本遊戲平臺通常都有兩種使用者群體,一種是免費玩的,主要用來吸引人氣,這就是我們看起來的免費,而實際上免費玩家至少在為他們的廣告收入作貢獻。另一種是直接表現收費的,這種主要是由免費玩家中產生的,通過公司的刺激手段刺激後轉成付費的使用者。在遊戲平臺上的付費使用者可以有多種許可權進行娛樂,參與比賽通過輸贏滿足自己小賭的心理這也是很多玩家的癖好吧或通過音視訊互動使其遊戲根據有真實感、節奏感、舒適感、……並在參與遊戲或比賽的過程中去賺取平臺流通的虛擬貨幣作為自己的一筆收入。同時,遊戲平臺運營者獲取了遊戲玩家每一局的固定的服務費用。像聯眾每天同時線上的人數達到幾十萬,每天貢獻給聯眾的抽成收入就達百萬之多。

  因此目前的市場格局是:騰訊,已有既得利益和固定運營模式的情況下,無法對區域市場精耕細作,而對具有五千歷史大中華民族來說,很多地方都有自己的歷史文化和娛樂生活,這也是他們需要在生活和娛樂中需要具體網路化,這塊市場現在正處於高速成長階段,在全國沒有特別有影響力的品牌。從巨集觀環境來看,中國的城市化程序的加快,也需要區域性的娛樂。地方市場的劃分主要是以城市為單位,這和中國城市化程序加快,中小城市經濟發展加速是同步的,另外地方經濟的發展,也已經帶動地方區域性媒體以及區域性娛樂成為新的潮流。

  本遊戲可以通過將當地網咖、學校、地方超級玩家捆綁形成利益共同體,從而,控制區域市場渠道,成為區域電子競技壟斷平臺;我們通過為其提供技術支援,提供虛擬貨幣流通。

  2.3平臺區域運營的優勢

  遊戲平臺區域運營具有很多得天獨厚的條件和優勢,這是能夠有力阻擊外來競爭,整合並壟斷本土市場資源的優勢運營策略。

  下面就區域運營優勢的各個方面進行分別詳解:

  2.3.1 產品:遊戲平臺定位於比賽、競技、KTV以及其他遊戲達成的綜合性本土特色遊戲平臺門戶。

  平臺既提供了大量的具有廣泛玩家基礎的高質量水準的棋類、麻將類、牌類、博彩類、休閒類遊戲,例如:重慶火鍋、四川血戰到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國象棋、四國軍棋、圍棋、五子棋、神州七號、老虎機、瘋狂鬥地主、歡樂鬥地主、重慶鬥地主、四人鬥地主兩副牌、視訊鬥地主、兩人鬥地主、皇嘉鬥地、武漢鬥地主、三張牌扎金花、升級拖拉機、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打一、瘋狂挖坑、炒地皮、梭哈、摜蛋、憋七、黑挖、四衝、21點、十三水、保皇、五十K撲克等遊戲共計40多款;最突出的價值在於,提供地方性本土特色,以本土遊戲規則、遊戲場景、本土語言、本土比賽活動獎勵、本土客服和運營的特色價值服務使用者。這些遊戲在國內外都擁有大量的玩家基礎,平臺通過地都會網路內架設了聯機伺服器,通過平臺為當地使用者提供聯機服務,使其獲得最具速度優勢的平臺服務,從而集中和吸引大量玩家登陸平臺,為平臺創造巨大的財富和機遇。

  通過打造一個具有地緣和文化特色優勢的遊戲平臺門戶;使平臺在特定使用者群內形成品牌價值,成為一個具備自身運營盈利能力、局域市場壟斷和廣告價值同在的優勢平臺。

  通過對產品的努力打造,平臺將成為整合全國各地本土規則的類遊戲、同時支援競技和類電子競技遊戲比賽、整合眾多網遊推廣、擁有本地線下運營體系支撐的大型綜合性遊戲平臺。

  2.3.2 內容:平臺內容包括遊戲普通場免費、競技場收服務費、豆豆場收小額喜金、防作弊場收喜金、快速場收服務費、VIP超級玩家收費。遊戲讓使用者足不出戶玩到最專業的本地遊戲。遊戲實現了休閒遊戲+娛樂KTV相結合。

  普通場:針對所有玩家。

  競技場:由運營商制定規則,不定期的開展各項遊戲的競技大賽,以推廣遊戲和吸取專業遊戲高手為出發點。要合乎條件的玩家才能參與比如:遊戲幣大於>=5000。

  舉辦賽事規則可以參照如下:

  1、闖關賽

  平臺上的闖關賽運營規則可以參照聯眾電腦技術有限責任公司在2006年8月份開展的“瘋狂十三關”策劃案。

  2、爭霸賽

  平臺上爭霸賽的運營模式參照廣東“雞神爭霸賽”。

  3、公開賽

  可以選取兩個著名選手或是兩個團隊參加比賽,由運營商或是裁判發起,選手參賽不付費,但是比賽可以開展競猜押注,增加趣味性。

  4、個人賽

  由運營商設定固定金額的遊戲豆作為成為VIP玩家的標準,VIP玩家可以自己開設比賽房間。運營商按照平臺設定的固定比例扣除玩家雙方的服務費用。

  豆豆場:是訓練場,要有一定U幣才能參與。

  防作弊場:是高手對戰場,要有一定U幣才能參與。

  快速場:也稱直通區。會員可以參與。

  VIP超級玩家:超級玩家才有此許可權。

  三、平臺運營贏利模式和操作

  3.1平臺運營贏利分析

  平臺支援的主要是電子競技類遊戲,這些遊戲普及度高,對戰性強,很適合打比賽和對戰。而在比賽中引入獎勵機制,設定大獎,這樣對於遊戲玩家來說,就具有很大的挑戰及刺激,吸引他們購買U幣參加比賽;另外平臺設定有對戰、競猜、下注等功能,來滿足玩家需求,刺激玩家向更高目標挑戰,具有更加吸引人的趣味性。

  運營商在當地有虛擬貨幣的發行權,玩家需要拿法定貨幣去運營商處購買U幣並兌換成遊戲豆進行比賽或競猜,而不論輸贏運營商都會扣除玩家固定比例的服務費用。

  其核心理論就是:用虛擬貨幣換取真實貨幣;通過遊戲的趣味性和比賽的刺激性吸引玩家進行比賽和對戰,並由運營商制定消耗規則消耗掉玩家的虛擬貨幣,最終實現賺錢的目的。

  3.2平臺運營盈利模式

  引入贊助

  目前很多知名企業都作為過電子競技大賽的贊助商,聯想、三星、英特爾、HP等,運營商在運營賽事時也可以找相關企業贊助,既為企業的產品或品牌擴大了在當地的影響又推出了自己的平臺,玩家也獲得了實惠,實現了多方互贏的局面。

  渠道推廣

  因為佔有局域市場的宣傳優勢,運營商可以和各大遊戲廠商合作,將其產品整合到平臺上,為其提供本地推廣服務,作為一個成功的運營商可以在條件具備的時候走在前面。廣告和本地推廣服務將成為不可忽視的盈利點。

  未來前景

  各地運營商體系建立併成熟後,就形成了一箇中國最完善最全面的電子競技與遊戲地推、運營服務體系,可以更好的幫助遊戲廠商做遊戲渠道推廣;可以組建全國電子競技大賽。平臺本身的運營也將持續不斷地提供豐厚的收入。

  3.3盈利分析案例

  3.3.1案例資料

  選中等二級地區城市福建泉州為例

  福建泉州05年初有關資料顯示:地區總人口700萬人城區人口85萬,其他為所轄縣市及農村人口,有執照網咖300家,黑網咖超過1200 多家,網咖總量佈局比例範圍為每家不到5000人1家網咖;這個資料符合現實中絕大多數城市的網咖人口比例。此案例中只計算了來自網咖分銷渠道的營業額,沒有計算其他入網方式接入的實際有效大量使用者大約90萬;所以實際操作中將還有非常巨大的利潤空間。

  3.3.2 投資需求

  平臺系統:一套15萬元平臺價格根據各地區均有所不同,分別為10-20萬

  辦公場所:40平方,每年2萬元

  辦公裝置:電腦兩臺8000元,電話兩部加辦公桌椅5000元人員:財務1人,網管1人,業務處理1人,銷售10人,人均1000元,共13000元/月

  平臺託管:每年4000-8000不等。

  其他:2000元

  總投資合計:固定投資19萬元,人工費用13000元/月

  3.3.3 收益分析

  收益專案包括:VIP會員、渠道銷售、服務費、商業扣水、喜金,道具等其他五個主要方面

  1、VIP會員:基本盈利能力

  以共發展3000個VIP會員,每個VIP會員每月會費20元,總共會費收入:3000×20×12=720000元,柒拾貳萬元/每年。

  2、渠道收入:有市場渠道方向的運營商可以開發此方向的市場,不計為盈利能力

  運營商與某企業、網咖、娛樂城等等可以實施渠道銷售,運營商可以與相關單位形成渠道銷售,也就是運營商可以在平臺上給某網咖或娛樂城開設固有的運營雅間,並從中收取渠道費、部分服務費和商業水收等等,假如該區有10個娛樂城與該平臺形成運營合作關係,渠道費用每個娛樂城1000元/月房間,共開設20間,則每年渠道費:10×12×1000×20=2400000元;該區有10個網咖與該平臺形成運營合作關係,渠道費用每個娛樂城500元/月房間,共開設40間,則每年渠道費:10×12×500×40=2400000元;

  不確定估計共計480萬元,此項能帶來的實際收入能達到多少,還是取決於運營商的投資利用效果。

  3、各種比賽收入:不計算為其盈利能力

  各種比賽收入不是很好界定,根據比賽不同,收入差距是很大的。既使一年只舉辦一場鬥地主或者任何遊戲的闖關賽,也可獲得數以百萬或千萬的利潤收入,因無法準確預算將舉辦幾場等情況,所以這種最暴利的收入,在這裡也將不計算為其盈利能力。

  4、其他收入:基本盈利能力

  其他收入包括遊戲的抽成,扣水、喜金、服務費以及廣告、冠名、遊戲房間出租、甚至虛擬貨幣發行,道具等在內的各種名目繁多的遊戲幣消耗方式的應用。對於這些收入模式不再進行詳細分析,運營商自行選擇應用。目前主要的運營商基本都是通過各種遊戲幣消耗的方式將遊戲中流通的貨幣消化掉的;如果運營商也充分採用了這種模式,那麼至少每年平臺中流轉的這筆總額超過5400萬的資金將全部成為運營商的收入。

  3.3.4 收入彙總

  收入總計:

  VIP會員收入:720000元

  網咖渠道收入:4800000元

  各種比賽收入: X

  其他收入: X

  盈利總計:

  利潤收入為:720000+4800000+X=5520000+X元,大於 伍佰伍拾貳萬元/年

  可控流動資金為:720000+54000000+500000+X=55220000+X元,大於伍仟伍佰貳拾貳萬元/年

  彙總表:

  成本專案金額利潤專案金額

  平臺系統150000元VIP會員720000元

  辦公場所20000元網咖渠道淨收入4800000元

  辦公裝置13000元商業比賽收入X元

  人員13000元抽成,扣水,喜金X元

  平臺託管8000元服務費,廣告,道具等X元

  其他2000元房間出租200000元

  合計19萬固定投入

  1.3萬流動投入/年淨利潤1152萬元 / 年

  可控流動資金5522萬元 / 年

  3.4專案運營操作內容

  3.4.1運營商經營主體身份

  現有的資訊科技有限公司、科技發展有限公司、網路文化傳播公司等都可以以商業促銷活動的名義直接從事這個專案。

  對於現在沒有法人實體的個人,如果要從事這個專案,可以掛靠某個現有的公司實體或者組建一個公司。

  3.4.2 硬體配備要求及技術支援說明

  1、伺服器配置要求:

  需達到一定效能要求基礎之上,追求伺服器穩定,因此伺服器最好選用品牌伺服器,因為它可以保障硬體的售後服務。

  2、伺服器託管要求:

  伺服器最好託管到當地的主流機房裡網通或電信,因為那裡有防火牆措施、不間斷電源、防靜電的環境;基本上全國各城市的機房託管費用1U在4000-8000元之間。

  3、合作後的技術支援:

  為了讓您能快速長期穩定運營遊戲平臺系統,我們特制定以下的技術支援辦法:

  1、 只要您在應用我們的系統,無論何時我們都提供一條龍技術全程服務,我們將全面保障整個運營過程;

  2、 我們將派專人架設好遊戲伺服器端及相關的網站,做好運營相關的伺服器安全,並幫助調通各種支付系統,培訓專門的遊戲管理維護人員;

  3、 無論多少年的合作期內,我方將始終免費提供遊戲升級支援和免費新增贈送新遊戲;

  4、 如遇到突發事件,我方將在第一時間裡內給予響應。在接到故障通知後,我方技術人員將在您授權前提下,盡心盡力的協助您予以處理;

  5、 合作期的任何時間內,我們都將提供免費的遊戲管理操作培訓及遊戲運營推廣培訓,培訓方式為:

  1、可以派專員到我處進行培訓;

  2、我方遠端操作示範;

  3、提供全套市場推廣運營指導材料,協助制定運營推廣和活動策劃方案;

  4、要求我方派技術人員到購買方進行實地培訓所有差旅費用由您支付。

  4、合作後運營支援:

  協助運營商根據當地市場情況、預算、運營商資源,進行賽事策劃、組織及培訓。

  3.4.3 整合渠道營銷

  運營商在本地市場推廣平臺的時候,可以整合一系列可以利用的資源,形成一個簡略高效的營銷團體。本地營銷夥伴選擇可以通過以下四類目標著手:

  1、 網咖渠道:

  當前的網咖經營者,這將是主要渠道。網咖具備了平臺服務的所有條件,比如:遊戲玩家、上網環境、付費環境、比賽環境、推廣環境、組織條件等;具備最理想的渠道特徵;首選之。

  2、 媒體渠道:

  媒體影響並掌握、引導部分受眾的注意力,所以選擇發展媒體渠道也是關鍵策略。目前主要適合的媒體渠道分為報紙和網路兩種。報紙媒體多選擇當地流行的小報,主要進行廣告、軟文投放、電子競技專欄合作、比賽賽況釋出等。網路媒體選擇當地地方性綜合門戶、資訊門戶、論壇等站點,合作成為其頻道運營商或開闢專欄、組織聯賽、賽況釋出、投放廣告、提供終端下載等。這類渠道需要重視,是提高知名度和吸引人氣的很好措施,但要注意負面宣傳影響。

  3、 娛樂場所渠道:

  傳統的娛樂場所擁有大量潛在玩家和對比賽結果感興趣的人群,發展娛樂場所成為渠道可以有效擴大使用者數量,尤其對針對比賽輸贏進行小量投注娛樂的活動更能夠吸引傳統棋牌室等娛樂場所的人群關注。娛樂場所的渠道合作,相當於對娛樂場所和平臺的使用者和服務進行了等價互換,平臺的比賽活動以及服務特點可以成為某些特殊娛樂場所的經營專案,對合作雙方都有很大的價值。

  4、 經紀人渠道:

  經紀人手中掌握大量的使用者資源,可以通過組織比賽為平臺聚集人氣;經紀人多為在本地或本範圍之內擁有強大人脈資源的人員,比如網咖老闆、棋牌室老闆、賭場老闆、活躍的有影響力的遊戲愛好者等。一旦建立了龐大的經紀人渠道組織,平臺上將會出現活躍的比賽盛況;平臺的人氣和利潤會達到理想狀態。這方面也將是運營商在操作過程中應該予以重點關注的地方。

  渠道開發的核心原則:建立雙贏的合作機制;充分發掘利用各自的優勢資源;以現實利益為驅動,以長期利益為秩序;明確的責權利規則。

  3.5產品價格體系

  3.5.1合作商價格體系說明

  1、平臺系統購買選擇範圍:

  包含項:城市級別、價格、產品分級、價格選擇範圍、城市分級目錄附表

  城市級別入門級

  5萬元普及級

  10萬元標準級

  15萬元增強級

  20萬元備註

  省會級城市√√

  “√”為可選擇購買項

  一級地區市轄區√√

  二級地區市轄區√√√

  縣市級城市√√√

  縣級城市√√√√

  特殊城市100萬起、議價支援線上100000人以上

  附表城市分級目錄:

  級別說明

  省會級城市包含部分省會城市

  一級地區市轄區廈門、泉州、珠海、汕頭、東莞、中山、佛山、湛江、茂名、株洲、常州、無錫、蘇州、大連、大同、寧波、溫州、金華、青島、煙臺、濰坊、廊坊

  二級地區市轄區除一級名單以外的所有地區級城市轄區

  縣市級城市所有縣級市

  縣級城市部分縣

  特殊城市北京、上海、天津、重慶、深圳、廣州、杭州

  2、產品價格、配置與功能說明對照表:

  產品級別價格配置與功能

  增強級20萬元運營商自備8-10伺服器,同時線上人數需支援50000人以上

  標準級15萬元運營商自備6-8伺服器,同時線上人數需支援30000人

  普及級12萬元運營商自備3-6伺服器,同時線上人數需支援20000人

  入門級8萬元運營商自備1-3伺服器,同時線上人數需支援10000人

  備註1、“點”,可以理解為“人數”,通常每個點代表一個人

  2、伺服器、防火牆等安全裝置、硬體和軟體,使用者自己配備

  價格附件說明:選件、升級、服務

  專案價格說明

  人數支援升級議價運營商自備升級硬體,軟體服務費用根據實際情況雙方商議。

  棋牌遊戲定製升級議價原則上游戲升級只收成本費,根據每個遊戲的開發成本與升級量進行分攤定價。

  平臺基本功能升級標準功能升級免費。

  如需要定製開發個性拓展功能,根據工作量收取成本費用。

  棋牌遊戲添加升級標準推出的棋牌類遊戲,免費添加升級。

  系統授權價格表系統使用授權第一年價格包含在產品價格中,第二年起在現有價格的基礎上上漲20%。

  服務遠端指導免費。

  遠端協助系統檢查操作免費。

  遠端培訓免費。

  如需上門服務,服務費收費標準為300元/日,來回差旅食宿費使用者承擔。

  旅費標準:800公里以內火車硬臥,800公里以上飛機經濟艙。

  食宿標準:三星級酒店。

  時間標準:48小時起,每超過12小時少於24小時按一天計算;計時以人員到達雙方目的城市時間計算。

  第三方軟體使用者自行配備;本產品價格中不包含任何第三方公司提供的軟體產品,系統整合初級,為方便使用者掌握,本公司將安裝需要的相關第三方軟體產品用於演示,不作為正式釋出;請使用者正式執行時換裝相關版權軟體。

  3.5.2運營商價格體系說明

  通用基礎級平臺

  系統特色:類似騰訊QQ遊戲平臺,平臺包括對戰類競技遊戲和棋牌類遊戲兩大產品模組。含普通場、比賽場、遊戲豆場和黃金遊戲豆場,遊戲運營用的廣告、交易、聊天,道具,人物頭像等豐富齊全;系統採用C++開發,單臺至強1.6/2G記憶體伺服器支援5000人同時線上,分散式部署,技術上支援無限人數線上。

  售價及說明:標準基礎售價3-5萬元,視城市不同有所區別,僅限於縣3萬或者縣級市5萬非唯一性購買。

  平臺類別費用類別開發週期周價格元

  標準基礎部分

  1. 現有麻將類、棋類和牌類遊戲平臺模組四川血戰到底、重慶麻將、華人麻將、麻將、中國象棋、四國軍棋、圍棋、五子棋、瘋狂鬥地主、歡樂鬥地主、重慶鬥地主、四人鬥地主兩副牌、視訊鬥地主、兩人鬥地主、皇嘉鬥地、武漢鬥地主、癩子鬥地主、升級拖拉機、百變雙扣、瘋狂雙扣、跑得快、鋤大地、拱豬、三打一、瘋狂挖坑、炒地皮、摜蛋、憋七、黑挖、四衝、炒地皮、21點、十三水、保皇、五十K等無標準配置

  4. 上線後半年的技術支援服務技術支援、管理人員培訓費使用培訓1周遠端線上標準配置

  個性定製部分1. 博彩牌類遊戲購買費用梭哈、扎金花、老虎機無8000/款

  2. 闖關比賽功能購買費用大部分棋牌麻將類遊戲開發2周,測試除錯2周20000/款

  3. 現有遊戲介面重新設計及調整設計費、開發費、測試費2周/款遊戲2000/款

  4. 遊戲大廳重新設計設計費不含結構改變2周4000/套

  5. 特色牌類遊戲開發開發費、測試費開發3周,測試除錯1周5000-12000/款

  6. 特色麻將開發開發費、測試費開發3周,測試除錯2周8000-15000/款

  7. 特種休閒類遊戲開發開發費、測試費、設計費根據需求另議根據需求另議

  8. 網站設計修改設計費,開發費3周5000/個

  9. 現有平臺功能調整開發、測試除錯費用非核心改動5個工作日改動,3天測試除錯2000/功能

  10. 現有平臺核心調整開發、測試除錯費用核心改動根據需求另議2萬/次,複雜度越高,費用越高

  11. 支付平臺調通支付平臺調通及測試1周免費

  12. 後期的技術支援服務售後服務費20000/年起

  13. 客戶委託我方管理客戶無人管理平臺,我方派專員協助客戶管理遊戲平臺服務費5000/月

  3.6區域保護政策

  針對納入戰略合作體系的合作客戶,承諾在其合作期間,其合作城市內只發展一家運營商。

  對於金合作客戶的區域保護,在以下幾種情況出現的時候,我們可以發展新的運營商:

  1、 運營商放棄本地運營的情況下;

  2、 運營商承認不能進行繼續運營的情況下;

  3、 運營商出現嚴重破壞產業形象的非法、詐騙等行為時。

  四、合作商和運營商的資格要求

  們需要組建的是精英團隊聯盟,尋求各縣、市、地、省會的核心運營商,要求如下:

  ◆ 須對事業有深入的認識,並相信自己有能力做好;

  ◆ 將電子競技、網路遊戲事業作為重點發展目標;

  ◆ 瞭解產業現狀,認同產業發展趨勢;

  ◆ 具備相當出色的市場運作能力和果斷決策能力;

  ◆ 具備獨立的法人資格;

  ◆ 具備良好的社會關係。

  篇2

  一、發展前景

  自上大學以來我便開始注意大學裡的情侶,深知令人頭疼的是私密問題,也就是學校的私密空間太少,導致一些大學生無奈的在公共場合發生不太文明的行為。由於學校考慮的都是以學業為主,因此並不能滿足學生的這方面要求。而其他的消費性場所不是消費過貴,就是不能滿足情侶的要求,並不被大多數情侶接受,還很少有專門為情侶打造的休閒吧,解決情侶的私密問題,為情侶打造一個專屬他們的休閒空間,既能滿足在校大學生的休閒約會問題也能從中獲取很大的經濟收入。因此我決定開一家及餐飲、娛樂、學習於一體的情侶休閒吧。

  二、店面簡介

  本店位於大學聚集中心地段,主要針對的客戶群是大學生、社會青年人群。經營面積約為100平米左右。主要提供茶飲、網路休閒以及特色冷飲和休閒餐飲等。茶飲涵蓋多種方面,以滿足各種不同人群的口味要求。品種多,口味全,營養豐,使顧客有更多的選擇。而非茶飲又提供各種冷飲,如果汁、薄冰、冰粥、刨冰、冰豆甜湯、冰凍咖啡、水果拼盤等。同時還會定時更新新式茶飲,讓顧客體會最新的潮流品味。本休閒吧裝飾自然,隨意,同時負有現代氣息,牆面採用偏淡的溫色調,廚房佈置合理精緻,採光性好,整體感觀介於家庭廚房性質與酒店廚房性質之間。

  三、發展戰略

  1、本休閒吧開業之前,要作廣告宣傳,因為主要客戶群是針對學生的,而學生中資訊傳遞的速度與廣度是很大的,所以宣傳上可不用費太大的力度,只需進行傳單或多媒體如:音響等形式的簡單廣告即可。

  2、本休閒吧應注重茶飲對於情侶情調的烘托,可採用不同的做法,使口感與眾不同,以求有別於競爭者,給顧客更多的優惠,以吸引更多的客源。

  3、有許多學生習慣於三點一線的生活方式,許多時候為了節約時間會選擇最近的地點而不願到較遠點的地方,所以在地理位置選擇上不會與學校大門有太大的距離。休閒吧在適當的時候還將推出送外賣的服務,根據不同情況採取相應得做法。如:若有三份以上包括三份的叫量可以免費送貨上門,單獨叫外賣的需交付一定的送貨費,這樣還有一個好處,如有一人想叫外賣,為了不出送貨費則會拉上另外的兩份外賣,如此也是能增加銷量的。

  4、休閒吧使用顏色豐富的特色玻璃杯子,即節約又環保,而廢棄物也不能隨便傾倒,可以與養殖戶聯絡,讓其免費定期收取,如此可以互利。據悉,競爭者在這方面做得並不到位,因此良好的環境是可以吸引更多的顧客的。在此方面可以將我們的環保理念加入到廣告宣傳中,讓當代大學生能夠意識得到維護世界環境的重要性

  5、暑假期間雖然客源會驟降,但畢竟還有部分留校學生、附近居民以及打工人員,屆時可採取減少生產量,轉移服務重點等方式,以改善暑期的經營狀況。寒假期間就考慮修業一個月,已減少不必要的成本支出。

  6、市場經濟是快速發展的,變化的,動態的,因此要以長遠的眼光看待一個企業的發展並進行分析,製作出長期的計劃,每過一個階段就該對經營的總體狀況進行總結,並做出下一步計劃,如此呈階梯狀的發展模式。在經營穩定後,可以考慮擴大經營,增加其它服務專案,並可以尋找新的市場,做連鎖經營,並慢慢打造自己的品牌,可以往專為學生情侶提供服務的行業發展,總之,要以長遠的眼光看待問題,如此才能有企業的未來。 四、休閒吧管理結構

  店長兼收銀員1名 ,廚師1名,服務生2名。 經營理念側重於以下幾點:

  主要的文化特色:健康關懷、人文關懷

  主要的產品特色:具有食療保健功能的素食餐品 主要的服務特色:會員制的跟蹤服務

  主要的環境特色:具有傳統文化氣息的綠色就餐環境

  五、市場分析

  在大學中的戀愛私密行為與社會公德一直是個問題,大學生的公共場合的親密行為已成為公認的校園問題,學生僅僅是滿足了學生們的個人需要問題,而沒有考慮公共場合的行為規範。造成了很多大學生被無辜的作為了反面典型,使他們自身也感覺沒有辦法。

  本企劃就是根據這一點,為了保障大學生的個人隱私,提高大學生戀愛的幸福指數,成立大學戀愛聯盟,旨在為高校大學生提供價格低廉並富有特色的戀愛方面服務,並且同時為各高校提供一定的勤工助學崗位,幫助貧困生更好的完成學業。

  優勢與劣勢: 優勢分析:本休閒吧經營解決了學校校園情侶的私密要求及戀愛質量等問題,也很好的引導大學生的文明戀愛行為,同時積極的處理好戀愛與學習的關係。另外,本休閒吧採用自助選擇方式,應該很容易受到顧客歡迎,並能節省部分人力資源。同時,餐點還提供冷飲、冰粥等,並提供免費茶水。簡潔舒適的裝修將是休閒吧的一大特點,學生普遍喜歡在乾淨、服務態度好的休閒吧,因此令人滿意的服務也將是本店的一大特色。此外,學校食堂有明確的就餐時限,而校外很少有休閒吧出售早餐,因此在校外的本店則可以較容易地抓住這部分因時間差而導致丟失的市場份額,換句話說就是由在就餐點前後的一段時間要就餐的潛在客戶群所產生的市場份額。

  劣勢分析:由於剛起步,快餐店的規模較小,如就餐的人力資源、服務專案等都比較有限。而校區內外的競爭也是比較激烈的,因此還存在著不小的劣勢。另一方面,因為學校假期是固定的,寒暑假期間的客源會驟降,而寒假期間會比暑期更少,這將會是一個比較難以解決的問題。

  機會分析:據我們的市場調查與分析,本店產品的市場需求是存在的,並具有一定的競爭力。而本人正是學生——這個最大客戶群中的一員,所以更能瞭解顧客需要什麼樣的產品和服務,從這些方面來看,是應該是很有機會擠入該餐飲市場的。

  威脅分析: 休閒吧的服務與產品質量的高低與經營成本又有直接和必然的聯絡,如此則產品價格必然不會比競爭對手低,雖然總體上價格並不會太高,但相比之下,客戶的經濟承受能力就成為一大考驗了。並且,成本與利潤也是直接掛鉤的,盈利的多少則又是能否在競爭中生存下去的一大決定因素。再者,各地風俗與飲食習慣的不同,又產生了另一個問題,即是否大多數顧客都能對產品認可或滿意呢,這也是需要接受考驗的。

  六、促銷和市場滲透 促銷策略:

  1、前期宣傳:大規模,高強度,投入較大。後期宣傳:重視已有顧客關係管理,藉此進行口碑營銷。定期具體活動的策劃和組織如贊助學校組織的晚會藉此進行宣傳,通過活動時時提醒顧客的消費意識。針對節假日,開展有針對性的促銷策略如發傳單等。

  2、相關的節日活動宣傳與派對開展:在每一年的一些大型節日期間,店裡舉行一些長期顧客的派對,節前宣傳節日期間的優惠政策及晚上的派對內容,讓大學生們能夠參與到除了校園活動之外的一些豐富的活動,例如,活動期間,白天進行優惠活動,晚上進行派對的開展,開展期間,店內放一些時下流行的音樂,區別於平日內的輕音樂,放一些舞曲DJ,讓顧客們在樂池裡起舞,結交更多的朋友。這一過程中,不僅能夠帶起學生們對點的參與熱情度,還能在無形中加大店的宣傳力,更好的促進了店裡的經濟收入,同時也是一種文化的傳播。

  七、財務狀況分析

  1、據計算可初步得出休閒吧開業啟動資金約需10600元場地租賃費用2000元,餐飲衛生許可等證件的申領費用600元,場地裝修費用3000元,廚房用具購置費用1000元,基本設施及其他費用等4000元。

  2、運營階段的成本主要包括:員工工資,物料採購費用,場地租賃費用,稅,水電燃料費,雜項開支等。

  3、每日經營財務預算及分析

  據預算分析及調查,可初步確定市場容量,並大致估算出每日總營業額約800元,收益率30%,由此可計算出投資回收期約為三個月。

  八、 營銷組合策略 有形化營銷策略:

  由於本休閒吧的經濟實力尚弱,因此初期將採取避實就虛的營銷戰略,避開大量的硬廣告營銷,而採取一整套行之有效的"承諾營銷"進行產品宣傳。通過選單、海報、文化手冊、廣告、促銷活動等向消費者進行宣傳、倡導"天之素"的經營宗旨與理念。 技巧化營銷策略: 做出持續性、計劃性將決定本休閒吧在避免普通休閒吧的顧客忠誠度不高的缺陷方面具有先天的優勢,為了使本休閒吧能夠在顧客心目中樹立起權威感和信賴感,本休閒吧將會建立一套完整的會員資訊反饋系統,實現營銷承諾:

  l、顧客反饋表。在服務中嚴格要求工作人員樹立顧客第一的觀念,認真聽取顧客意見。

  2、將顧客滿意進行到底。樹立“顧客滿意自己才滿意”的觀念,做到時時刻刻為顧客著想。

  3、建立休閒吧顧客服務調查表,定期由營銷部專人負責對顧客進行跟蹤服務。

  九、 大力打造“綠色食品”的品牌形象

  根據休閒吧企業競爭激烈、模仿性強以及食療產品具有的時節性強的特點,實現對企業的外顯文化和內隱文化的有機整合,加強企業的品牌保護意識與能力。圍繞“健康、綠色”為核心的品牌特徵,休閒吧通過樹立綠色形象、開發綠色產品,實行綠色包裝,採用綠色標誌,加強綠色溝通,推動健康消費來實現營銷目標。

  作為一個休閒吧開展綠色營銷,我們有著天然的優勢,本休閒吧將嚴格貫徹綠色休閒吧的標準,無論從原料採購、食品加工還是衛生環境,都將嚴格把關。努力營造出樸素典雅又不失時尚的就餐環境,通過對休閒吧設計的佈局、裝飾風格、溫度等,體現健康綠色的理念。 推廣保健知識、宣傳綠色文化:

  本休閒吧將在營銷過程中,圍繞21世紀的餐飲主題——養生、健美、綠色三個具有社會意義的知識點,對消費者進行有計劃、有針對性的宣傳,從而引導顧客的消費取向。通過進行專題講座、手冊宣傳、公益活動等方式將以上餐飲知識宣傳出去,同時注重藉此機會加大對綠色產品的宣傳介紹。推廣、倡導健康科學的飲食文化,弘揚傳統文化中的養生文化。對產品、休閒吧、服務進行文化包裝,傳播飲食文化。從而獲得進一步的發展機遇與條件。

  十、 重視搞好一系列的企業公關活動

  本休閒吧將通過一系列的公關活動,處理各方面的關係,為休閒吧的發展提供寬鬆有利的經營環境。

  1、與員工建立團結、信任一致的合作關係。在員工之間搭建起平等、便捷的溝通方式,通過發行內部刊物、免費會員提供獎勵,集體娛樂等活動增加員工的凝聚力和工作積極性。

  2、社群群眾關係。為保證充足的人力資源,獲得穩定的顧客群,得到可靠的後勤保障,應積極參與維護社群環境、積極支援社群公益事業。尊重顧客的合法權利,提供優質餐品和服務,正確處理顧客的要求和建議。

  3、政府關係。及時瞭解並遵守政府相關法律法規,加強與政府部門的聯絡,主動協助解決一些社會問題。與宣傳媒介建立並保持廣泛關係;向其提供本行業的真實資訊。

  十一、發揮綠色休閒吧的價格優勢

  本休閒吧的目標人群為學生以及城市居民。考慮到市場上餐飲產品、保健品的價格因素,本休閒吧的產品定價將處於同類產品的中低價位。佔領一定的市場份額,形成規模經濟效應,以低成本獲得高利潤。在產品的價格及其組合上,我們是依據消費者不同的消費層次和需求,加工、提供各種具有食療保健價值的營養餐品,其中在價格的制定上我們嚴格按照原料的利用率來計算,比如果蔬的去根多少、是否去皮、去葉,最後廚房的加工程度,為消費者提供每份6-100元不同餐品組合的標準,顧客可以根據自己的實際情況選擇不同的素食食品。

  十二、市場風險

  市場是不斷變化的,所以我們必須考慮到市場的風險,具體有以下幾種風險可能:

  1在本專案開發階段的風險,市場上可能會同時出現類似休閒吧的開業。

  2專案生產經營階段的風險,專案投產後的效益取決於其產品在市場上的銷售量和其他表現,而對於本階段專案而言,最大的市場風險來源與市場上餐飲業的競爭風險,如果專案投產後效益良好很可能會帶來一系列相似經營專案的誕生,從而加劇了本專案的競爭壓力。

  內部管理風險:

  餐飲服務業是一個技術含量相對較低的行業,但是它需要嚴格的管理才能贏得消費者的信賴,對於大多數中國自辦的休閒吧來說大部分存在著內部管理鬆散,服務人員素質較低,如何建立現代企業制度,健全企業經營機制強化企業內部管理關係著企業的生與存,成與敗。 原料資源風險:

  本休閒吧的原料主要以果蔬、豆類、菌類為主,是當今最受歡迎的綠色天然無汙染食品,尤其本休閒吧是以保健為主的休閒吧,因此在原料的選擇上需要專業的知識和技術投資,這樣才有利於採購到新鮮、天然、無汙染的綠色食品。

  十三、應對措施

  l、汲取先進的生產技術與經驗,開發出自己的特色食品。

  2、嚴格管理,定期培訓人員,建立顧客服務報告。

  3、進入市場後,認識食品市場週期,不故步自封,積極開發更新食品。

  4、與原料供應商建立長期並保持長期的合作關係,保證原料資源的供給。 初期1-3月

  主要產品是針對城市三種群體不同身體健康狀況的餐品,市場策略為通過積極有效的營銷策略,擠佔中式餐飲及保健藥品的市場分額;樹立“綠色食品”的良好的品牌形象,提升知名度、美譽度;收回初期投資,積極進行市場推廣。 中期1年 鞏固、擴充套件已有的市場分額,進一步健全休閒吧的經營管理體制,提高企業的科學管理水平;著手準備品牌擴張所必須的企業形象識別系統、統一的特色優勢餐品、統一的管理模式等方面的建設。 長期2年

  屆時,休閒吧運營已經步入穩定良好的狀態,隨著企業的勢力與影響力的增強,服務範圍不再能滿足潛在顧客的需要時,以特許經營的方式,開拓新的市場空間,擴大休閒吧的輻射範圍和影響力。

  十四、店面設計

  一、視覺識別

  1、店名:一方面應該和自己的經營業務有緊密的相關,另一方面要照顧到經營的場所是在校園內部,要貼近校園特色,易於為校園群體喜愛和接受,店名應有格調,意味悠長。

  2、顏色:以黃色,紅色,橙色等暖系色調為主,輔以輕快活潑的冷系色調。彰顯時尚,潮流,雅緻,品位。

  二、店面佈局

  1、恰當運用燈光,地毯,隔斷等元素,儘量一方面有效利用空間,一方面顯得錯落有致,不顯開闊平淡之感。可適當設計一些較為私密的桌位,然長時間逗留的顧客充分享受那份怡然自得的情調。分割槽佈局,讓每個細分群體的消費者都有自己喜愛的角落和桌位。

  2、燈飾和燈光:燈飾是休閒吧廳裝飾的重要元素,選擇各種不同樣式的燈飾可以有效增休閒吧的美感。燈光是烘托休閒吧氣氛的重要部分,可以選擇不同顏色的燈光,烘托出休閒吧宜人的氣氛。同時,顧客應該保留在自己的空間按照自己的要求調節燈光的便利。

  3、牆面裝飾和窗簾:按照季節及時調整,各種織物材質,圖案,顏色儘量顯得和諧,顯示休閒吧的格調,貼近消費者感官享受。

  4、桌位:桌位設計和擺放應該總體上和諧,個體上有差異,避免給消費者大排檔那樣的感受。

  5、工藝品擺放:工藝品的選擇應該貼近休閒吧氣氛和消費者偏好,烘托出休閒吧的品位。

  6、餐具:乾淨,整潔,應該體現咖啡廳特色或者形象。

  7、背景音樂:以浪漫,柔和的輕音樂為主,響度適中,切合季節變化和咖啡廳格調。

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