遊戲工作室創業思路點子
遊戲工作是的創業思路怎樣寫,有哪些創業思路是關於遊戲工作室。開辦遊戲工作室需要注意哪些事項。以下是小編為大家整理的關於遊戲工作室創業思路,給大家作為參考,歡迎閱讀!
遊戲工作室創業思路篇1
【前言】當前,中國有盛大、完美、九城、網易、金山、騰訊等等遊戲運營開發企業,有眾多國產、國外網路遊戲,根據中國遊戲產業網的資料,2012年中國的遊戲玩家達到8000多萬,2011年網遊銷售額達到256億,中國遊戲產業蓬勃發展,已經成為一個新的經濟增長點。2012年中國遊戲產業年會將在2013年1月7日到9日舉行。
【摘要】中國蓬勃發展的遊戲產業,日益壯大的遊戲玩家群體,催生出了一個新興職業——職業玩家。而網路遊戲工作室就是由各種遊戲的職業玩家組成,也有個人老闆僱員工,收費幫助普通遊戲玩家進行打G、代練等遊戲活動為主的一種新興行業。很多年輕人熱衷於網遊,並且希望能從網路遊戲中獲得收益,本文就成為職業玩家經營網路遊戲工作室這一創業方向進行粗淺的可行性分析,以供參考。
【關鍵詞】 網路遊戲 遊戲工作室 可行性分析
【正文】可行性分析是通過對專案的主要內容和配套條件,如市場需求、資源供應、建設規模、工藝路線、裝置選型、環境影響、資金籌措、盈利能力等,從技術、經濟、工程等方面進行調查研究和分析比較,並對專案建成以後可能取得的財務、經濟效益及社會環境影響進行預測,從而提出該專案是否值得投資和如何進行建設的諮詢意見,為專案決策提供依據的一種綜合性的系統分析方法。可行性分析應具有預見性、公正性、可靠性、科學性的特點。各類可行性研究的內容側重點差異較大,可行性論證就非常重要,本文根據中國產業情報競爭網的整理資料,將從技術可行性、財務可行性、組織可行性、社會可行性、風險因素控制的可行性等5個方面進行分析。
分析之前,先來了解一下網遊工作室。
遊戲工作室規模一般不大, 往往只要幾個人就足以組成一個工作室。 他們有大約十臺左右的電腦即可開始運作。 當然這些電腦明顯不同於普通網咖的電腦,一般他們的配置很高, 尤其對於一些老的回合制遊戲,他們的電腦能達到100開左右。大型工作室主要集中在上海和延邊地區,和家庭式工作室不同,這些工作室的員工人員往往超過50人,電腦可以達到300臺以上。
工作室種類主要分為:外服工作室,盜號工作室,代練工作室,打金工作室等等。
外服工作室通常是指國內的遊戲玩家通過使用類似A8的國外代理,來連線國外的遊戲伺服器進行遊戲,通過以各種方法獲取遊戲內虛擬貨幣後,經過國內中轉站在轉售到國外兌換成人民幣的過程, 外服遊戲工作室要具備穩定的遊戲技術研發能力, 優秀的出貨渠道和代理, 從而進行外服多個號的練級,提高效率,並減少所有號碼被封機率。目前來說,
做外服能夠獲得更高的報酬, 但也存在著很大的封號風險!
盜號工作室,對於盜號工作室來說盜號早就形成了一個完整的6+1產業鏈。所謂6+1產業鏈是指產品設計、原料採購、產品製造、倉儲運輸、訂單處理、批發經營和終端零售七個部分。產品設計,產品製造就是木馬製造者,這些人屬於高智商、高階人才,他們只設計產品即木馬,不參與別的環節。原料採購,就是盜號集團採購好的木馬,木馬也分好壞,有的木馬穿透力強,不會被防毒軟體發現,盜號成功率高,而有的木馬則很垃圾。倉儲運輸,即需要多臺電腦去抓肉雞,去掛馬,租空間放盒子等,將盜來的賬號資源以信的形式存放。訂單處理、批發經營,將盜來的賬號以信的形式批量出售給下家,同時也有專門的人來處理下家的訂單等等。 終端零售,你所接觸的人其實就是這個環節的,他只是處於產業鏈的最下層,即具體到遊戲裡洗財產的人。他說的對,他不來洗,則會有別人來接替他的工作。最後這個環節完全不需要技術含量和資金量支援的。而現在的盜號集團,往往形成完整產業鏈,從產品設計一直到終端零售,是一家整合的,這樣才能保證利潤的最大化,但是其基本分工還是明確的,內?a href='//' target='_blank'>咳嗽備魎酒渲啊6?蠹宜??降墓ぷ魘一?舊弦簿褪親詈蟮鬧斬肆閌鄄糠?小型工作室。
代練工作室是指通過幫別的網遊玩家打遊戲,按照網遊玩家們的要
求,在指定的時間內幫助他們快速提升遊戲角色級別或者獲取高階裝備武器,收取相應酬金實現盈利的工作室。
打金工作室是指通過在網遊裡賺取遊戲幣,遊戲裝備和其他虛擬獎勵實現盈利的工作室。
從事網遊工作室選擇多樣,對於年輕人來說,更重要的是收入多而且享受到更多的自由,那麼,這一創業方向究竟可行麼,本文將進行分析。
一, 技術可行性分析
目前社會生活節奏日益加快,很多遊戲玩家並沒有那麼多的時間花費在遊戲上,他們沒有時間去慢慢練級、慢慢攢遊戲幣、慢慢去刷好的遊戲裝備,因此遊戲代打、遊戲裡的金幣裝備等虛擬交易非常盛行,這就給了遊戲工作室生存的空間。遊戲工作室運作已經形成了一套完善的盈利流程,只要你會玩遊戲,懂的遊戲,你就可以參與進去。這並沒有很高的准入門檻,而且操作的技術含量不高,以代練工作室為例,他們一般將一個遊戲賬號練到高等級然後賣給玩家獲得收益,或者在玩家規定的時間內將等級提高獲得收益。可以說,從事網遊工作室並沒有技術方面的難題。
二, 財務可行性分析
從事網遊工作室投入並不高,只需幾臺電腦即可,也不需要特別的工作地點,甚至可以在家裡進行工作,也就是說,啟動資金和投入成本是不高的。但是收益是很高的。以金山遊戲《劍俠情緣3》為例,工作室將一個角
色從1級帶刷到80級滿,大概需要3-4天,這樣的賬號可以賣60-80元不等新服更貴,而且根據遊戲組隊規則一次性可以同時帶25個角色升級;工作室還可以積攢初級材料來賣,遊戲幣兌換RMB大概在20000金:100元。根據從專業的遊戲工作室交流網站“第七遊”中得來的資訊,從事大話西遊的工作室一臺電腦的收益可以維持在每天70元左右,魔獸爭霸則更多。
可以說,從財務上來說,遊戲工作室投入低產出高,因此能吸引一些人從業。
三, 組織的可行性
網遊工作室大都人不多,召集幾個志同道合有這方面意向的人就可以組建起來,組織成本很低,人數少,管理起來也方便靈活。現在也有很多網站做為中介,有的人在網上發訊息召整合員組建工作室,也有工作室招聘人員的,而加入也不難,只要有電腦懂遊戲都可以加入這行業。
四, 社會可行性
遊戲產業的發展得到國家的大力支援,國內定期舉辦大型的年會、論壇、活動來展示遊戲產業的成果。2012年chinajoy大會在7月26-29日舉行,2012年中國遊戲產業年會在2013年1月7-9日舉辦,2011-10-24日舉辦了第五屆動漫遊戲產業國際論壇,遊戲產業的蓬勃發展為工作室的存在提供了生存空間,每年數百億的產業利潤,想在裡面的尋找機會的人都可以大展身手。
五, 風險因素控制的可行性
遊戲工作室也不是毫無風險的,遊戲有盛有衰,但這些都是可以避免,要時刻關注遊戲方面的訊息,有些遊戲要關服,就要及時轉移;有的遊戲很火爆,就要及時加入。遊戲裡面也有通貨膨脹和緊縮的問題,什麼時候金貴什麼時候金賤,但是這些都是可以通過遊戲裡的服務預測出來。以我2010年玩過的《QQ西遊》為例,7月份有一個工作室敏銳的察覺到遊戲的物品掉落率和金幣掉落率降低了,而且遊戲商通過提升裝備修理費用的等手段回收金幣,於是他們囤積了大量的材料和金幣,等物價上升到一定程度後大量甩出,大賺一筆;而有些工作室沒有察覺到這一點,獲利甚少。遊戲裡面各種資訊相對來說比較透明,只要能敏銳的察覺到,規避風險是可以做到的。
【總結】
通過以上分析,我們可以看到,經營遊戲工作室是可行的。遊戲產業發展前景廣闊,提供了一個大環境,相比於其他方面的創業,從事工作室不需要太高的技術準備和太多的啟動資金,成本不高但是收入不菲,自由性更高,可以說不失為一個創業的好選擇。
【告誡】
從事網遊工作室的人大多都是年輕人, 雖然這比去打工會賺錢多很多也自由很多收入也多很多,但是畢竟一個遊戲有盛有衰所以並不是很穩定,而且工作室不同於公司,沒有正規的管理方法,規模也參差不齊。比如2009年魔獸停服的很長一段時間,大多數以魔獸世界為主要專案的工作室紛紛倒閉,一些員工拿不到應有的報酬,而且沒有合同等有效法律保障,投訴
無門。長期從事網遊工作室也不是長久之計,比如說電腦輻射對人體的危害,長期看著電腦視力下降,缺乏運動等等,都會對自己的身體造成很大的傷害。
而且就目前的社會主流價值觀來說,遊戲這方面在時人眼裡還是屬於不務正業,年輕是一種資本,年輕人創業還可以有更多的選擇。
遊戲工作室創業思路篇2
一、工作室概況
企業名稱:飛羽工作室
法律形式:有限責任公司
聯絡地址:待定
註冊資金:0
經營方式:製作手遊,遊戲CG製作。兼職:進行一些廣告的設計及印刷,手遊網遊代練,刷金
商業計劃簡述
產品或服務
以當今時代下各種手機遊戲玩家為主要服務物件,以遊戲製作為主營業務,遊戲金幣交易,遊戲裝備買賣為兼職業務。前期以遊戲帳號轉賣,遊戲代練,廣告設計以及印刷為主要盈利業務。想擁有高人一等裝備卻沒時間玩遊戲的年輕人制定完善的遊戲計劃。也可以根據不同顧客的不同要求提供相應的遊戲服務。
客戶
遊戲:本服務主要針對學生及白領群體中想玩高級別遊戲卻沒有足夠的時間慢慢練級希望求助於本公司給予幫忙升級遊戲帳號服務的人群,該人群具有可支配自由時間少,玩遊戲升級耐心有限卻又不甘落後,具有一定消費能力的特點。客戶群較穩定,發展勢頭良好,對本種服務認識較深具有一定識別能力,只要我們能夠為他們提供穩定優質價格合理的服務,該類客戶群不易流失,穩定可發展。 廣告:前期會去聯絡一些公司來進行廣告的設計以及印刷工作
工作室所有者姓名:
初期人數:3-4
啟動資本
投資 5000元
運營資本 5000元
資本來源
合夥人出資 待定 元
二、商業構想和市場分析
發展目標
近期目標:設計手遊,遊戲代練,打金,轉賣帳號,去承接一些廣告設計的任務業餘
遠期計劃
當工作室累計了一定的資源以及名聲之後,可以拓展一些業務,比如網路遊戲的製作, 進行授課教學。 市場分析
目前國內手機遊市場流行的是酷跑類,音樂類,投入較大的是,卡牌類,rpg類以及動作類比如一款比較時興的卡牌類手遊刀塔傳奇代理商莉莉絲日收入800w月收入2個億
中國網際網路協會相關調查數字顯示,2013手機遊戲市場遊戲122.5億元同比增長108.7% ,2014年預計將超過200億元
中國網際網路協會預測:手機遊戲發展速度快,市場需求不斷擴大,造成手機遊戲工作室十分緊俏。據不完全統計,目前國內大約有數千家網路遊戲工作室,仍難以滿足需求至少需要5萬家,普遍盈利水平極高,預計商機可以持續5—8年 手機遊戲製作投資少,需求人員廣泛 進入門檻低,投入少
尚無壟斷性競爭對手
政策允許鼓勵大學生創業;對新興電子商務支援 市場允許市場容量大
資金允許初創所需資金量小 人員允許相關人員容易聘請
三、工作室定位
定位:手機遊戲製作,CG特效製作。兼職:進行一些廣告的設計及印刷,手遊網遊代練
風險分析
現存在工作室的威脅
大多手機遊戲維持時間較短
手機市場快速興起隨著大多數人加入淘汰率也隨之增高 手機遊戲開發的商業模式難以複製
管理模式:
內部控制與管理
內部組織細化,明確分工,協同工作。從總體上把關;所獲資訊各部門共享,以便做出正確決策;各環節嚴格控制,施行績效監督和反饋 外部控制與管理
積極把握各遊戲的興起、鼎盛、淡出
把握時機做好營銷
策劃:前期作。
遊戲程式設計:進行遊戲的程式設計以及製作需要熟練掌握JAVA以及C語言。
美術美工:前期任務比較繁重需要進行遊戲模型背景的製作,以及進行廣告設計。
主營產品
產品或服務的詳細描述
股東人數為 待定 人 股東共同制訂工作室制度
啟動資金
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什麼是內資公司