守望先鋒時間池機制介紹

General 更新 2024年11月05日

  新的時間池系統將於守望先鋒第二賽季正式上線,取代原本的絕殺局,除了控制類地圖之外全都應用這一機制。如果要在第二賽季衝分的話,對這個機制還是非常有必要詳細瞭解一番的。那麼下面就讓小編為你介紹相關內容,希望對你能夠有所幫助。

  

  可能時間池這個名詞聽起來有點陌生,其實玩過第一賽季的玩家肯定都接觸過。守望先鋒第一賽季,花村這類攻防戰地圖就是用的時間池系統。

  時間池系統的基本概念

  1、一場競技模式的比賽中,雙方都有相同的進攻時間。

  2、如果一輪比賽中,雙方隊伍攻防互換之後打成平局,那麼就開始新一輪的攻防互換,讓雙方有機會打破平局。

  3、每一輪的攻防時間都取決於上一輪結束後的剩餘時間。

  平局解決方法

  大家可以看出,新的時間池系統將有可能存在平局,比如雙方都耗完了所有時間,打成0:0,怎麼辦?

  沒有辦法

  暴雪的第二賽季將允許平局的存在。但是暴雪通過一些機制來儘量減少平局。

  相比正常勝利的局面,平局也能得到獎勵,但是平局獎勵不到勝利的1/3。

  守望先鋒時間池機制規則

  為便於描述,我們將兩隊交換攻防打完稱為一輪,將整場比賽結束分出勝負稱為一場。

  攻防戰模式***沃斯卡婭,阿努比斯,花村***

  雙方輪流使用進攻方與防守方,每次使用進攻方的時候佔領一個點得1分。

  假如一輪結束之後,雙方得分相同,就會出現平局,這裡有5種情況:

  第一種:雙方都沒有時間了。那麼比賽平局結束。

  第二種:雙方都有60秒以上的剩餘時間,那麼繼續打一輪,根據新一輪結果再來判斷。

  第三種:A隊剩餘時間小於60秒,B隊還有60秒以上,那麼繼續打一輪。但是A隊會補時到60秒,而A隊補多少,B隊也會額外加多少。比如A隊剩30秒,B隊剩100秒,那麼A隊會補到1分鐘,而B隊會額外加30秒到130秒。

  第四種:A隊沒有時間,B隊還有60秒以上,那麼就B隊進攻,直到用完時間。只要B隊拿了點就贏。如果B隊時間耗盡沒有拿下點,那麼比賽平局結束。

  第五種:AB兩隊都有剩餘時間,但是都小於60秒,雙方繼續打一輪,這一輪無論結果如何,都將是最後一輪,就算在1分鐘裡打下了2個點還有剩餘時間也沒有再次進攻的機會。時間少的補到60秒,另外一隊也補充相同的時間。比如A隊剩餘20秒,B隊剩餘40秒。A隊加40秒補到60秒,而B隊同樣加40秒補到80秒。

  此外,在競技模式之下,第一輪的時候佔領了第一個目標,會增加4分鐘。而之後每一輪佔領第一個地圖目標都只會增加30秒。

  混合型別地圖,佔點+護送運載目標***好萊塢、國王大道和努巴尼***

  混合型別地圖會稍微有點繁瑣,判斷勝負的方式是佔點加1分,車每到達一個檢查點加1分,在分數相同的情況下,對比雙方車移動的距離。

  對於混合型別地圖,雙方都沒有搶下第一個點或者雙方都把車推到了終點,就會出現平局。雙方都沒有搶下第一個點的話,比賽將直接以平局結束。而對於雙方都把車推到終點的情況,就要開始時間池的模式了。

  而這種情況之下,時間池的判定方式跟攻防戰地圖的判斷方式完全相同,也是5種情況。我就不再贅述。

  此外,在第二輪及以後的攻守互換中,佔領第一個地圖目標或運載目標到達檢查點時不會增加時間。

  運載目標地圖***多拉多、66號公路和監測站:直布羅陀***:

  雙方輪流使用進攻方與防守方,運載目標每次到達一個檢查點得1分。

  對於推車圖,假如雙方都把車推到了終點,就會出現平局,需要考慮的情況只有兩種:

  第一種:雙方都有60秒以上的剩餘時間,那麼繼續打一輪,根據新一輪結果再來判斷。

  第二種:一方或者雙方都少於60秒,剩餘時間少的隊伍會獲得額外的時間使剩餘時間達到60秒,而另一個隊伍也會增加相同的時間,然後用剩餘時間開始新一輪的攻守互換。

  這裡大家或許會好奇,為什麼推車圖的情況這麼少,佔點圖有5種情況要判別啊。

  那是因為推車圖的勝負判定不僅僅依靠推到檢查點得分,推車的距離也是判斷勝負的標準。會存在平局的情況只有可能是雙方都推到了終點,或者雙方都完全停留在起點。

  而A隊沒時間,B隊有時間的的這種情況,暴雪統一處理成雙方有最終的機會,來儘量避免平局。因為如果只給B隊推車的話,B隊就存在被A隊堵門無法推車導致最終平局的情況。而對於推車圖,只要車沒有推到終點,隨便走一步,雙方就一定能分出勝負。

  因為只要讓車走一步就能分出勝負,而不像佔點圖一定要佔一個點這麼困難。因此暴雪選擇了給雙方都有最終機會。

  注意:第一輪佔領目標的時候會增加3分鐘,到達一個檢查點增加2分鐘。在第二輪及以後的攻守互換中,運載目標占領目標跟到達檢查點都不會再增加時間。

  在以上所有的規則之外,還有一個通用的規則,就是攻防交換的時候,剩餘時間少的一方進攻。所以在比賽中應該經常出現某一個隊伍連續2次進攻或者連續2次防守的情況,原因就在這裡。

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