守望先鋒滑鼠靈敏度多少好

General 更新 2024年12月30日

  《守望先鋒》是暴雪首款團隊射擊遊戲,具有不一樣特點鮮明的英雄角色,帶來全新6v6遊戲體驗。這個世界需要更多英雄。想要成為英雄就得先變成槍神,守望先鋒中玩家要想有超神的槍法,那麼合適的滑鼠靈敏度非常重要。那麼呢?,就跟著小編一起看看吧,希望大家能夠喜歡。

  守望先鋒滑鼠靈敏度分析:

  這年頭DPI概念應該都懂了,不過還是多嘴幾句。它是“感測器的解析度”,或者通俗點說,“靈敏度”。

  從感測器角度上叫CPI *** counts per inch ***,在畫面上反映出來的叫DPI *** dots per inch ***,說的是同一回事。它和精準度,螢幕解析度,等等,沒有直接聯絡。

  在理想情況下,400DPI,代表滑鼠移動1英寸,感測器給出400次報告,2D畫面 /桌面的游標移動400個畫素點。

  然後還有一個叫做“eDPI”***有效DPI***的概念,就是當經過作業系統、遊戲輸入設定的處理後,增加一個係數,將滑鼠移動實際反映在畫面上的DPI

  我們平時所說的滑鼠速度、滑鼠靈敏度,指的就是eDPI

  先以嚴格按比例換算的CS作為例子:

  假設滑鼠400DPI,遊戲內靈敏度係數5,就是400*5 = 2000eDPI, 此時滑鼠橫向移動1英寸, 畫面上會移動2000個畫素 遊戲內攝像機***人物視角***會橫向轉一個固定角度

  如果有個選手用的是800*2.5,仍是2000eDPI,那理論上,掃過的角度是沒有任何區別的。 於是eDPI就和我們的操作習慣,肌肉記憶等產生了直接的聯絡。

  同理,OW的滑鼠速度也能用一個乘積來表示 ***暴雪沒給出精確單位,據玩家計算,CS中的係數1=OW中3.333***

  比如 400*10=4000 , 800*5=4000,這兩種設定理論上的效果是一樣的

  而實際操作中,就會遭遇一個可大可小的問題:畫素跳躍

  第一個例子CS中,當滑鼠設為400*5時,感測器每捕捉到1個點,畫面上卻要轉過5個單位。中間直接跳過4個,顯然對精確瞄準不利

  好在CS對轉身要求很低,所以職業哥大多是400/800DPI,1-3的遊戲速度,以肉眼無法區別出跳躍

  但主流OW玩家,通常需要更高的有效DPI***需要頻繁地180度甚至360度轉身***,所以400DPI可能]就會產生可見的跳畫素,這個下面再說。

  FPS遊戲的滑鼠速度/靈敏度

  “自己習慣的就好”這句話是99%正確的

  但為了防止剛入FPS門的朋友,從開始就養成錯誤習慣,我覺得還是以主流中高階/職業玩家的標準作參考,來選擇適合自己的速度更好。

  一般方法是,拉滿25-30cm左右***或者一滑鼠墊***能轉360度,EDPI大約是400*15 = 6000***活傳奇Rocketboy也是這個值哦***

  可能的話,請儘量在4000-8000附近調整自己的速度,傳統射擊玩法偏慢速,刺客玩法偏快速。

  我經常和朋友提的一句話就是:在確保能輕鬆甩手轉身的前提下,儘可能地降低靈敏度。

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