守望先鋒到底好不好玩
《守望先鋒》的國服首測已經開啟,大家是否進入遊戲體驗了呢?那麼對於這款暴雪旗下首款FPS遊戲大家印象如何呢?覺得好不好玩呢?筆者今天從幾個方面來對遊戲進行簡單的分析,拋磚引玉,希望大家在簡單瞭解這款遊戲後也抒發自己的觀點,大家一起來討論討論這款擁有“劃時代”意義的遊戲。
你覺得《守望先鋒》好玩嗎?
《守望先鋒》國服開啟壓力測試,5月5日起全員免費暢玩
英雄怎能不問出路?含著金湯匙出生
俗話說“英雄不問出路”,但初次見面又不得不“報上名來”,我們瞭解一款新遊戲也是如此。
前文已經提及,《守望先鋒》是著名的遊戲大廠暴雪旗下的首款FPS遊戲。“暴雪出品,必屬精品”是玩家群體裡流傳的一句俗語,這是對暴雪的讚美,也體現出暴雪強大的遊戲製作能力。在筆者認識的朋友中,很多一部分玩家就是為了《爐石傳說》的卡背而買了豪華版的《守望先鋒》,儘管他們從來不玩FPS遊戲。由此可以看到一個好的“出身”能夠帶來多大優勢!
還記得“暴雪出品,必屬精品”嗎?
骨骼驚奇,集FPS與MOBA雙功法於一身
《英雄聯盟》在2015年遊戲營收榜里名列第一,各大直播平臺里人氣最高,網咖裡幾乎人人在玩,無疑是一款成功的遊戲作品。而《守望先鋒》則十分討巧,它吸取MOBA遊戲的快感:放大了遊戲帶給玩家的成就感,遊戲結束後的精彩鏡頭、英雄特寫讓玩家十分風光。同時也削減了遊戲的挫敗感:即使比賽失敗,也有機會進入精彩鏡頭;每個英雄都有自己的生涯統計,每一點提升都直接體現給玩家。
集MOBA與FPS雙“功法”於一身的武學奇才!
而在比賽獎勵方面,《守望先鋒》又參考了《CS:GO》,風格各異的英雄裝扮、豐富的塗裝噴漆、個性的角色動作,這些可解鎖用來裝X的玩意兒是玩家們的鏖戰在遊戲裡的一大動力,升級開寶箱的設定讓玩家一局接著一局停不下來。
開啟新時代還是曇花一現?它的命運依舊取決於大家
儘管《守望先鋒》擁有不錯的出身與諸多優點,但是它依舊擁有自己的弊端。遊戲過於突出玩家的獎勵,同時每次死亡都可以調換英雄,這樣的方式讓玩家變得異常隨意,玩什麼角色全部隨心所欲,不去考慮團隊。但是《守望先鋒》又是一個極度要求團隊合作的遊戲,每一個角色都無法升級或者挑換裝備,所以位置十分固定,倘若所有人都選擇輸出型角色就會讓自己的團隊無比被動,很難取得勝利。
同時,《守望先鋒》現在的遊戲模式十分少,護送、佔點等模式攻防屬性十分明顯,現在能夠給玩家提供爽快的體驗,但後續是否依舊能夠快速推出持續吸引玩家的新模式還是未知數,當玩家嚐鮮之後,能否常駐也是一大問題。
那麼對於這款遊戲,大家的看法是什麼樣的呢?不妨在評論區裡抒發己見,一同探討!
《守望先鋒》的未來,其實捏在大家手裡
守望先鋒收費嗎
守望先鋒是暴雪今年新推出的FPS型別遊戲,與國內大部分廠商不同的是,這款遊戲採取的是買斷制,也就是說你必須先花錢才能夠進入遊戲,當然一次買斷終身免費,而不像是大部分的免費網遊裡面還有很多商城等著你。
守望先鋒排位賽機制