遊戲作品怪獸角色原畫線稿圖片

General 更新 2024年11月25日

  線稿是動漫與遊戲設計中一個不可缺少的部分,它的設計可以為遊戲作品後期的製作提供參考,增強作品的效果。下面是小編整理的。

  怪獸遊戲角色原畫線稿圖片

  線稿可以讓空無一物的畫紙產生正形負形,更能以長短虛實、疏密深淡、張弛得當之勢自然勾勒物象之形、神、光、色、體積、質感等,不同造詣的畫者能駕馭出不同的畫面,難度之大深不可測,變化多端甚是神奇。線描技法源遠流長,可以追溯到我們中國畫的白描,中國古代有許多白描大師,如顧愷之、李公麟等都為我國留下了文藝瑰寶。




  遊戲怪獸角色原畫線稿作品

  線稿作畫也是一種修煉心態的過程。俗話說看字如看人,其實也可以說看畫面線條如看人。為什麼?一條線條的長短連續性、拐彎轉折的頓挫、虛實力度的把握,都和一個人的心境和藝術造詣有關。急躁的人線條瑣碎斷續,猶豫的人線條來回搓劃,把握能力不夠的人畫面虛散等等,這些無一不和經驗及作畫時的心境有關。對線條的抑揚頓挫、粗細掌控和張折馳騁都需要長期的磨練。當然,轉化到CG美術裡,也還有另一方面的表現就是平滑穩定,這也是需要耐心和功底的。

  在CG美術中,許多畫者包括我已經習慣於色塊作畫,但不代表我們沒畫過線稿或排斥線稿,而是我們早已經經歷過線稿階段並紮實掌握,於是才有了底氣去嘗試和摸索接下來的各種各樣的表現形式。所以我鼓勵,學習,就要紮紮實實,每個必經階段都要體驗一番並對其瞭解,為下一階段打好承接基礎。以後熟練了,有了自身對繪畫的理解並駕馭了,可以發展各式各樣的藝術形式。




  原畫的概念

  將原畫引入動畫製作流程的人是日本漫畫之父手冢治虫。而”原畫“這個詞本身,對中文來說也是個外來語,是來自日語”原畫“げんが”。動畫稱為どうが,都是動畫製作中的兩個環節的名稱,而動畫片稱為アニメ。作畫者稱アニメター。原畫,是一套動作中的關鍵楨,決定了動作的走向,節奏,幅度,鏡頭運動方式,特效處理,等一系列製作動畫所關鍵的東西。

  所謂的“遊戲原畫”,是中國在引入這個概念的時候,斷章取義的結果,所謂“原有的畫”的簡稱,在遊戲製作過程中,是需要畫很多東西的,這些東西有些,是前期的設定畫,包括人物,建築,物品,武器等。有些,是在製作一系列的場景時,用來給製作人員一個明確的概念,稱為概念圖,或印象圖,效果圖。因為這些東西大多是用電腦軟體繪製的,所以在引入中國後,很多隻能看到表面現象的人,就把這些在製作遊戲前所需要畫的“原有的畫”,都稱為“原畫”,後來更有甚者將這種錯誤認識發展到一切用電腦畫出來的畫都是“原畫”,也就是將插畫***日語為イラスト***,也歸入了“原畫”中來。
 

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