日本動漫電影論文

General 更新 2024年11月22日

  動漫電影產業作為21世紀極具發展潛力的朝陽產業,是文化產業中最具活力的組成部分。下文是小編為大家蒐集整理的關於的內容,歡迎大家閱讀參考!

  篇1

  淺析日本動漫對中國動漫的影響

  摘 要:20世紀60年代到80年代中期,中國動漫種類繁多,內容和藝術性也較同時期的日本動漫高出很多。但是,從90年代開始日漸衰落,現在佔據中國市場的基本都是日本動漫。在日本,動漫作為一大文化產業不斷髮展,並擁有一套完善且有效的“生產、供給、銷售”體系,這正是中國動漫產業發展所需要學習的。本文擬從中日兩國動漫的發展、特質以及今後發展方向等方面進行比較的基礎上,分析日本動漫先進的地方,對進一步發展中國動漫提出一些對策。

  關鍵詞:動漫 日本文化 現狀 改善對策

  由於日本國土狹小,物資能源不足,自然災害頻繁等因素,深刻地喚起了日本人的生存危機意識。他們突破島國的地域限制,開創了奇特的真實動漫世界。日本動漫的構想很獨特,故事情節曲折,畫面幾近完美,不僅為日本人讚歎,更為全世界矚目。另一方面,中國雖有過輝煌時期,但90年代以來逐漸衰落。劉洋在《中國與日本動漫產業的比較與思考》一文中闡述了中國與日本動漫的差異、日本動漫的操作機構以及我國動漫的發展方向等。在中國關於差異和發展方向的研究還比較少,本文擬以此為問題點進行研究。

  1.關於日本動漫

  1.1日本動漫的發展階段

  日本動漫的發展分為三大時期:萌芽期、摸索期、盛行期。日本動漫的萌芽期是從動漫出現的1917年到1945年,在此期間的最初階段是受法國自然主義影響,多以世界名著為題材。後期由於戰爭軍國主義盛行,多以日本軍國主義宣傳為題材。從戰敗到1982年是日本動漫的摸索期。戰敗後,部分人開始從戰爭中吸取教訓將反戰題材運用到動漫中。1974年由松本零士擔任劇本的《宇宙戰艦》上映,引發了第一次動漫熱潮。從1982年宣告日本動漫時代到來的《超時空要塞》的上映至今為止日本動漫一直盛行著。動漫成了現代生活的潮流,動漫雜誌、動漫電影也都蓬勃發展。

  1.2日本動漫的特質

  日本動漫反映了真實的生活和生活中人們的特徵。雖然其中一部分並非真實的世界,但是與現實相通的。在觀看動漫的時候彷彿是在看著自己生活的影子,當然能引起共鳴。日本動漫表現出了日本人對生命的態度、對生活的熱情以及最美好事物的狂熱追求。

  1.3日本動漫的現狀

  日本動漫產業發達的同時,與動漫相關的行業也很繁榮。動漫雜誌不僅種類繁多,而且根據不同的讀者物件進行區分。兒童漫畫雜誌、少年漫畫雜誌、少女漫畫雜誌、青年漫畫雜誌等是針對不同年齡層次的讀者進行分類的。僅2006年一年內出版發行了305種漫畫雜誌。

  2.關於中國動漫

  2.1 中國動漫的發展階段

  建國以來中國動漫發展基本可以劃分為三個階段:高速發展期、白銀時代、黑鐵時代。建國初,不僅作品數量多,佳作也不少,如:1961年到1964年製作的《孫悟空大鬧天宮》是當時國內作品的頂峰。1976年到1990年成為白銀時期。後,動漫也受到了很大的衝擊,但仍創作了包括《哪吒鬧海》、《金猴降妖》等優秀作品在內的219部動漫。1990年到2002年被稱作黑鐵時期。黑鐵時期的動漫製作商開始與國際動漫產業接軌,手工製作被數字化替代,生產效率大幅上升。但是,受動漫是給孩子看的這一觀念影響,動漫被看做幼稚和笨拙的象徵,題材上沒有大的突破,因此觀眾幾乎都看海外的動漫。

  2.2 中國動漫的窘迫現狀

  中國動漫史上也不乏佳作,如《孫如空大鬧天宮》、《葫蘆娃》、《九色鹿》等都達到了相當高的水平受到了極高的評價,但這些都是20世紀十年代的結晶。這之後沒再出現能超越當時水平的作品,現今國產動漫僅僅是教育幼兒的工具。到目前為止,中國動漫產業仍然面臨著以日本為首的動漫進口品,處於難以盈利的窘迫境地。

  3、從中日動漫比較中得出的改善對策

  在1995年,為振興我國動漫產業中國政府出臺了一系列政策。一部分雜誌公司和動畫公司合作舉辦漫畫競賽等。此外,同人誌和漫畫創作團體也不斷湧現出來。它們都為漫畫作者提供了很多鍛鍊和成長的機會。但是從市場情況看的話,並不樂觀,所以我們還應採取更加切實有效的對策。

  ①取得政府支援

  可以說動漫的發展也是國家的發展。如果國家支援,對動漫的發行、銷售以及大眾意識的培養都很有幫助,也很容易作為文化傳播。

  ②不斷提出新的創作題材方案

  在審視海外動漫發展的時候我們應該打破傳統意識,使動漫適合所有年齡層的觀眾。

  ③更新創新意識

  重新認識動漫這一藝術形式,突破習慣性思考問題的路子,學習日本的經驗。

  ④增強技術

  改變生產電影的方式,完善大規模生產、加工動漫的協作環節。節目不要根據投資條件而單方面強調數量,而更應該重視人物的姿態、背景設計、畫面及攝影手法,運用技術是電腦發揮其應有作用。

  ⑤提高專業團隊的素質

  正因為從不同的年齡層創作出來的作品有新穎的創意,日本動漫才能呈現出經久不衰的發展態勢。但中國的創作專家們不同年齡的年齡層不足,所以應該培養具有創新精神的年輕創作團隊。

  我們應該以積極的態度,參考日本動漫成功的地方的同時,應該避免單純盲目的模仿。只有認真研究觀眾的心理,才可能創作出全新的有人氣的中國動漫。

  結束語

  本文分別闡述了日本動漫的發展、特質及現狀,在此基礎上進行了對比,提出了今後中國動漫發展對策。中國動漫要發展離不開政府的支援,大批的優秀創作團隊和龐大的動漫消費群體。中國有巨大的市場和光明的前景預見,只要好好開發即能成為很有優勢的第三產業。

  參考文獻:

  [1] 陳仲偉,《日本動漫畫的全球化與迷的文化》,唐山出版社,2004。

  [2] 景巨集,<日本動漫產業的發展及及其對世界的影響>,《日本學刊》日本學刊雜誌社,2006,第4期。

  [3] 王師潔,<探尋日本動漫背後的文化特質>,《安徽文學》,安徽文學雜誌社 2006,12期。

  [4] 徐渭,<關於日本動漫的一種文化考察>[ J],《日本學刊》,日本學刊雜誌社,2006,第5期。

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