精美的遊戲場景原畫設計作品圖片
遊戲場景的設計在遊戲設計的過程中是非常重要的一個部分,它的設計對遊戲劇情的推進與提高人們的視覺效果產生了一定的影響。下面是小編整理的。
遊戲場景原畫作品圖片
好看的遊戲場景原畫作品
遊戲原畫製作
遊戲原畫的製作需要原畫師具備一定的美術功底,大致是在學習完遊戲繪畫基礎、電腦繪畫、遊戲道具場景設計、遊戲人物怪物設計等基礎課程後,掌握了maya、photoshop,painter,illustrator等基礎製作軟體的全部或一部分,在與策劃師充分溝通後,原畫師便可著手原畫的設計製作了。
原畫繪製的專業性非常強,除了不可缺少的設計創意外,繪圖本身也是很有技巧的。以PS軟體製作為例。其製作技巧可分三步。第一步,整體描繪。***1***線條快稿在PS中先用線描稿快速表現出基礎底稿,這時候的底稿要用最流暢的線條進行繪製,這比較考驗美術的基本功,但線條絕對是原畫繪製基礎中的基礎。***2***色彩表現,色彩作為視覺語言最外在的一種表現元素,對畫面的表達、敘述都有一定的影響。要記住顏色越接近,所表現的畫面色彩越顯豐富多變。第二步,細節描繪。通過前面兩個步驟原畫設計的大體就呈現出來了,細節的描繪雖然是從區域性入手,但原畫設計者的頭腦中一定要始終保有整體的意識。***1***細節描繪首先要考慮畫面空間的色調統一變化、明暗層次以及主次的虛實對比等使得畫面完整統一的要素。***2***注意主體和配景的對比關係,主體要有一定的細節和層次,要刻畫得更加深入、突出,而配景則要相對簡單,要求簡練、概括,色彩相對單一。第三步,整體調整。調整是原畫收尾的一個最重要階段,在調整畫面的時候要以畫面的整體性為出發點,通過強調、削弱、新增等方法,對區域性作出修改和整理。在整體調整這一步,很可能不是一次就能成功,而是幾次或者是多次,反反覆覆的調整,直到達到令人滿意的結果。
當然,在修改過程中還必須與策劃師進行溝通,因為原畫要表達創作者的意願,不能憑原畫師憑空想象想怎麼設計就怎麼設計,這與出版書要尊重作者原創的版權是一樣的道理,若是隨意更改,就不能很好地表現策劃人的意願,嚴重的就是完全背離初衷,南轅北轍,畫不達意。
好看的場景設計線稿作品圖片