動漫遊戲的廢墟場景原畫圖片
廢墟場景的設計可以讓使用者有一種身臨其境的感覺,它的設計非常的獨特,可以帶給人一種荒涼的視覺效果。下面是小編整理的。
動漫遊戲的廢墟原畫圖片
從本質上來看,和動畫場景相似的傳統電影、戲劇的場景,與動畫場景有最大的區別,那就是傳統電影、戲劇的場景是屬於實物性的空間範疇,而動畫場景是屬於虛擬性的空間範疇。實物性的空間通常服務於真實角色的表演,受限於角色真實性特徵的影響,場景空間的排程和自由度必然要控制在一定範圍;而虛擬性的空間則一般服務於虛擬角色的表演,在畫面場景空間的排程和自由度上,可以不受如電影、戲劇中的真實環境的空間限制,使動畫場景呈現的範圍、角度、鏡頭運動與銜接達到無所不及的自由。當然,隨著數字技術的發展,3D技術已經大量運用於電影製作之中,這使得原有的實物性的空間服務的物件發生了變化;而虛擬性的空間的服務物件也出現運用於真人。
動漫遊戲廢墟場景原畫效果圖片
在電影藝術詞典中,場景是指“展開電影劇情單元場次的特定空間環境,包含了角色生活、工作等活動場景和想象的非現實環境。”[1]場景,在電影或戲劇中是為角色表演所搭建的舞臺,在動畫片中同樣也是為角色表演所營造的空間環境。只是從傳統意義上講,服務於真實物件的實物性空間範疇與服務於虛擬物件的虛擬性空間範疇作為兩者最大區別。但是,數字技術的介入,讓電影中出現了大量的虛擬性空間環境,也使得電影中的角色不再只是真人,還出現了虛擬角色與真人共同在虛擬性空間環境中的表演。如類似《變形金剛》系列電影,影片中真人、虛擬角色、實物性空間與虛擬性空間的結合,成為當下電影大片追逐的一種時尚,同時也引領了數字技術的發展和觀眾審美觀的提升。
動畫場景設計與背景之爭
對於動畫行業傳統的從業人員來說,“背景”這一詞可謂是非常熟悉的一個叫法,在動畫公司,背景是作為一個部門存在,從業人員叫做背景人員或繪景人員,背景是傳統動畫片中作為襯托角色表演的舞臺。但就字面意義而言,背景包含兩層意思,“背”是背後、後面的意思;而“景”則是指景物、環境的意思,它是一個空間的概念,而這個空間其實只是一個具體的針對性的單獨空間環境,它沒有時間性的概念。
首先,傳統意義上所謂的“背景”,單獨拿出來看,就是一張靜止的、單一的、不與角色產生互動的畫面。由此,它也不足以表達“場景”,因為場景既具有空間性特徵,又具有時間性特徵。往往,這種“背景”呈現的是一種“標牌功能”,如同電影中某個建築門口掛著一個牌子,上面寫著“雜貨店”等等之類,這是創作者的刻意表達。事實上,很多情況下沒有多少人會在看一部動畫片的時候特意去留意角色身後究竟是什麼樣的一張“背景”,進而反覆揣摩。除非這是一張長時間不動的背景,人們在看膩了角色後只能被強迫去看角色以外的背景,但這樣的動畫就顯得很無聊了。觀眾通常只會接受“場景”的概念,一旦這張畫面完全凝固和孤立,而且無法與角色產生互動作用,那它就顯得多餘,也就毫無意義了。
冰雪奇緣動漫原畫設計效果圖片