好看的復古美女原畫設計圖片
復古風格的動漫遊戲角色設計已經成為一種現下設計的流行風格,它的設計在作品中有著非常獨特的作用。下面是小編整理的。
原畫也叫關鍵動畫,就是動畫創作中一個場景裡的動作之起始到終點的畫面,能夠體現一個完整動作過程特徵的若干關鍵動態瞬間。雖然並非所有的動畫生產中都具有原畫步驟,但隨著動畫片工業化生產,也為了提高影片質量,原畫就成了關鍵,所以它在動畫製作中處於核心位置。
在原畫設計過程中,我們常想當然地選擇一些簡單的動作姿勢來完成表演,常造成人物動作僵硬、表演索然無味;角色說話時常出現靜幀或是呆板動作的無趣畫面,這將讓觀眾喪失繼續觀看的熱情和興趣。
出現這種狀況,不僅是對運動規律不熟悉,最大的問題是沒有理解原畫的概念,找不準關鍵幀,簡單地把一個動作的起止點或者動作裡幾個跨度較大的姿勢當成了原畫。事實上關鍵幀不僅僅出現在一個動作的起止點,而且還處於其運動軌跡的每一個轉折點,細節處的轉折和變化的點也都屬於關鍵幀。
不分氣氛不分人物情緒地套用表演模式致使千人一面
有些原畫設計的書籍對一些常用動作進行了較為詳細的圖解,如走路,跑跳之類。很多初學者在自己設計動作和表演沒把握的情況下喜歡照搬書裡的動作和表演套路。但是盲目套用會讓我們陷入一個誤區,誤把具有代表性的運動方式當成萬能模式。其實這些動作很多是一些大師級別的作者在非常豐富的經驗之下畫出來的,從運動規律上來說是準確而合理的。向大師學習運動規律和表演方式固然是好的,但是這些表演模式並不是針對特定環境和特定人物來設計的,所以它具有共性但沒有個性,套用不是學習的最好方法。
盲目套用的結果就是千人一面,不管什麼場合什麼心情,都是一樣的表演方式,唯一不同的只是角色形象而已,這不僅使觀眾記不住角色,很可能連劇情裡的很多氣氛和感情色彩都無法表達清楚。
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