供應鏈管理實訓心得體會_供應鏈管理實習個人總結

General 更新 2024年11月21日

  供應鏈管理是什麼?供應鏈管理出現於二十世紀八十年代,因其在壓縮庫存、降低成本,改善顧客服務等方面所開闢的廣闊空間倍受注目。下面是帶來的供應鏈管理實訓心得體會,希望大家喜歡。

  供應鏈管理實訓心得體會篇一

  本次實訓,旨在加深我們對物流管理專業課程綜合知識理解的同時具備分析問題和解決的能力。樹立全域性觀念,注重培養我們的物流資料收集、分析、處理和整合能力,計劃及執行。強化我們對物流各崗位職業技能的瞭解,進一步提高製造物流運營方案的設計能力。 本次實訓內容主要是圍繞著供應鏈管理。三個星期的實訓中,我們根據系統軟體,分別扮演供應商,製造商,零售商,物流公司,模模擬實的公司運作,通過實踐操作,瞭解物流在實際工作中所遇到的困難。供應鏈管理是一種整合的管理思想和方法,它執行供應鏈中從供應商到終端使用者的物流的計劃和控制等職能。從單一的企業角度來看,是指企業通過改善上、下游供應鏈關係,整合和優化供應鏈中的資訊流、物流、資金流,以獲得企業的競爭優勢。

  我們主要是按照拉式的供應鏈方式操作,從零售商下訂單,到製造商生產需要原材料在進行採購,在從上游往下游流動的這麼一個過程。先是從零售商下訂單,然後製造商接受訂單,並按照訂單製作出供貨計劃。根據供貨計劃,製作出MDS主需求計劃、MPS主生產計劃以及MRP物料需求計算,併發出需求通知。物流公司接收到物料需求通知,製作採購計劃,生成採購訂單傳送給供應商。供應商按訂單接收後,進行訂單備貨,併發送給物流公司。物流公司收到物料後,按照配送指令,製作配送計劃,將原材料配送給製造商。製造商進行收料後,開始生產,並進行檢驗,將成品傳送至物流公司。物流公司收到成品後,按照配送指令,製作配送計劃,配送給零售商。零售商收到成品後,就可以往市場進行銷售。整個供應鏈流程就結束。在供應鏈系統中,物流公司充當的是第三方物流公司角色,零售商、製造商、供應商都是將配送業務外包由物流公司完成。

  我在製造商、供應商、零售商、物流公司中扮演了具體的角色,體會到了供應鏈上各個節點企業是息息相關的,一個環節的執行需要相應環節的迴應,否則寸步難行。例如在做物料齊套時,配套的材料必須嚴格仔細清點數量,否則無法進行。

  通過這次實訓的實際操作,使我對整個社會物流有了更加深入的瞭解,同時也對物流相關性的業務流程有了一定的瞭解,它把我們日常學習的與專業有關的知識緊密的結合了起來,將我們所學到的專業知識和具體實踐相結合,以提高我們的專業素質和能力,讓我們對物流公司的營運流程有一個整體的瞭解。提高學習專業知識的興趣,真正理解並吸收課堂中所學到的知識,為將來走上工作崗位打下良好基礎。

  供應鏈管理實訓心得體會篇二

  在資訊時代的帶動下,現代企業的競爭不僅僅是質量、技術的競爭,更多的是成本的競爭,而成本的競爭也由過去的原材料的競爭演變成了技術成本的競爭,很大程度上是供應鏈,物流成本的降低。供應鏈運營的好壞直接關係到企業的興衰,從而供應鏈管理想當然的被放到了企業管理的首位。

  通過課本的學習,對供應連有了一定的認識,有了概念性的瞭解,但是沒有實踐經驗,沒有動手的機會,通過這次實習有了一定的實踐經驗,對供應鏈的實際操作有了一定的瞭解,跟蹤了供應鏈的整個過程。其中包括和原材料供應商的開發、合作、談判、供貨、評價,終端客戶的開發、貨物的生產、單據的填寫、貨物的運輸、合同的簽訂、賬款的結算等環節。

  其中讓我影響最深刻的是單據的填寫,因為整個外貿做完有很多的單據,並且不能有一處錯誤,有了錯誤就意味著要重新填寫,更麻煩的話還要到銀行、貨代那裡去修改,更有可能導致貨物不能出港或者不能在目的地進港,從而導致不能如期交貨,給公司和客戶帶來很大麻煩。在我實習期間公司就有這樣的事情發生,因為裝船單填錯了,給客戶發錯了貨物,沒辦法只能把貨物原路運回,但是時間不夠不能等到下班船,在迫不得已的情況下只能進行空運,還好貨物的數量不是很大。因此公司的業務員特別注意單據的填寫,國外客戶的開發不容易,成本也比較高,為了保證萬無一失填好的單據總要經過幾個人核對後才確認。

  剛開始我不以為然,不就是一套簡單的單據嗎,也就是些簡單的數字、英文字母,再加上一些表格,把那些數字用簡單的數學運算處理一下填到相應的位置就可以了啊。可是經過幾次動手以後我才發現遠沒有我想象的那麼簡單,稍不留神就是一張錯誤的單據,在沒有發出去之前是沒有什麼的,但是一旦成為一張真正的商業單據,就會導致很嚴重的後果。從而細節的東西十分的重要,在某種程度上可以說是細節決定一切,細心是每個人必須養成的一個習慣。

  供應鏈管理實訓心得體會篇三

  在啤酒遊戲中,我扮演的是零售商的角色。此角色在整個遊戲流程中最為輕鬆。只需要填寫訂單和零售商情況總表。雖處於供應鏈的末端,確實需求的拉動源頭。遊戲進行到第三週,我開始加進貨。沒有太確鑿的依據,只是憑著猜測和敏銳的直覺。因為看到身邊的同學都進貨量很少,我猜測如果不突然增大需求的話,很難體現戲劇性的效果。素有涉獵眾商人的發家史,這陽的例項並不鮮見。

  到第五週的時候,我的預測果然應驗。市場需求突然增長一倍,翻至8箱。此時,我的利潤和其他零售商已經明顯拉開距離。身旁的同學讚許我的前瞻性,我開始有點得意。並且樂觀的預計市場需求再將來還會再漲。於是又加大了訂貨量,猛增至12箱。

  第七週的時候,老師告訴我們因為有一首流行歌曲涉及到了情人啤酒,所以情人啤酒的市場需求大大增加。我自是沾沾自喜。身旁的同學卻悔不當初,與時紛紛加大訂貨量。而我卻在一念間突然想到一位被稱為創業導師的財經名人說的大熱必死。又開始慎重思量起來。聽聞這個好訊息,眾零售商紛紛加大訂貨量,很可能會超出供應商的生產計劃而導致供貨不足。而一首流行歌曲促成的熱門,時間必然有限。萬一庫存積壓,還累及自身故我反常的未加大訂貨量,反而減至10箱。

  連續過了幾周,市場需求依然沒有出現先前樂觀預測的大幅增長。過多的庫存產生的不小的庫存成本已經對我構成了壓力。意識到自己的盲目樂觀,在第十週開始降低訂貨量以緩解庫存壓力。

  到最後時,老師告訴我們以後的市場需求都是8箱,我便把握良機,將訂貨量降至最低。到遊戲結束。我實現利潤1114元,相對大部分同學都略勝一籌。卻並不是因為運用了科學供應鏈法則避免牛鞭效應。而是憑著自身有侷限的經驗主義。故勝之不舞。通過遊戲也讓我明白了在供應鏈中很難避免的會出現對市場需求盲目樂觀而人為擴大需求,造成貨物積壓的情況。而解決這個問題的不二法門是高度資訊實時共享。將整個供應鏈集結為利益共同體。

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