爐石千場奴隸戰的心得分享

General 更新 2024年11月04日

  爐石傳說是暴雪公司開發的基於魔獸世界劇情世界觀的一個卡牌類遊戲。短短一兩年間就已經風靡全球,沒事就搓兩盤爐石吧已經成了很多人的生活習慣。今天,小編給大家帶來一篇千場奴隸戰玩家的心得,希望能對大家有所幫助。

  奴隸戰卡組分享

  奴隸戰核心卡

  怒火中燒*2 配合民工三連、吼爹+怒火12點斬殺、 也可怒火苦痛過牌或解場

  斬殺*2 戰士的最強硬解,沒有理由不帶

  旋風斬*2 對戰術士、騎士、獵人快攻有清場作用、也可奴隸主旋風斬強生

  熾炎戰斧*2 死亡之咬*2 戰士4把刀、沒理由不帶

  戰鬥怒火*2 苦痛侍僧*2 這套卡組中的4張過牌手段,以保證手牌的充足

  鑄甲師*2 想要護甲飛起、必須得有合身的護甲

  狂戰士*2 有了狂戰就有無限可能,一腳30血? 不是沒可能

  奴隸主*2 沒有奴隸主的奴隸戰還是奴隸戰嗎?

  洛歐賽布 奴隸主+賽布 想清我的場? 當然除了亂鬥或者環。 講道理打防戰和牧師有優勢嗎?

  地獄咆哮 穩定的斬殺、沒理由不帶

  砰砰博士 版本卡組中為什麼都加入砰砰,強的不是77的身材,而是2個炸彈。

  奴隸戰可變卡

  板娘 可變身術士過牌,可變身牧師奶怪,可變身法師火衝,可變身獵人搶血,可變身德魯伊咬人,個人英雄技能排名法師>牧師>>術士=薩滿>獵人>>德魯伊=聖騎士>>盜賊。當然在對戰很多職業也可選擇不變

  猛擊 配合斬殺可過牌+強解,也可猛擊解聖盾,靈活多用,只要能過到牌都不虧,實在不行2費打2也可以接受。

  監工 監工+吼爹12點斬殺,也可監工奴隸主解當前版本過多的5血生物賽布、大帝、淤泥等等

  食屍鬼 對陣騎士、動物園、獵人都能扛住前期壓力,當然也可配合奴隸主鋪場。

  王牌 王牌是看過河馬卡組後自己也加入的,確實感覺不錯,很多時候當斬殺沉底有張王牌在手還是不方的。

  收割機 個人很喜歡帶雖然我的收割機末日、周卓出現的機率出奇的高,但沒辦法,就是喜歡。

  淤泥 和收割機一樣,就是站場強。

  奴隸戰其他可帶卡

  恐怖海盜:配合死亡之咬0費出場,但經歷過武器沉底4費上個3-3的嘲諷無比尷尬後,還是把它下了我的卡組,當然這張卡加入奴隸戰中也是合理。

  炎術士:很好很強大,只不過我用的不好....

  庫卡隆:4費4-3衝鋒,我一直在收割機和庫卡隆中糾結,收割機強在站場,庫卡隆強在搶血和解怪。兩者皆可選,看個人喜歡。

  熾炎戰斧:很多奴隸戰有帶1把小斧子,增加一個食屍鬼或者其他隨從,各有優勢,相對打後期卡組小斧子作用確實不大,但對戰快攻1把小斧子可能不太夠用,根據自己的天梯環境合理替換。

  當然有人問沒有吼爹或砰砰怎麼辦,偷偷說克總和拉法姆可以試試。

  奴隸戰對戰職業:劣勢對局

  防戰:打防戰糾結的就是在於到底是鋪還是不鋪? 普通3連出4個、戰士怒襲、盾猛、斬殺隨隨便便解、 鋪6個又要考慮亂鬥清場。 總歸我打防戰勝率偏低,鋪場不夠逼不出戰士的亂鬥,鋪場太多過牌沒更上亂鬥一回合直接可以GG. 總體思路,可以在有戰鬥怒火的情況下鋪場+過牌,或者直接強鋪賭對面沒有解牌。總之劣勢對局打起來很無奈,不要考慮跟防戰來靠疲勞,用自己的30張牌打對面15張才有機會,竟可能找機會強行消耗對方手牌,還有在消耗完對方亂鬥後一定要考慮復仇打擊,我不說我很多時候在戰士交完兩張亂鬥後傻兮兮打臉到12血下被複仇直接清場。

  環牧:換牌找大小斧子、狂戰、斬殺皆可留。劣勢原因和防戰一樣,AOE太多。 2炸彈,2環,恩澤+星新,牧師有5種方法來清你的奴隸主,一般情況下我和牧師打的時候處於崩潰狀態。一個字髒 一句話,別讓牧師手牌太多好像不太好控制,盡力提高自己場攻,這裡狂戰士可以成為主力曾經5費靠兩個狂戰士T死過環牧,當然對方也是卡手=。=不要鋪場過多,得考慮自己鋪場後對面清場你的手牌能否更上,你是否能夠接受。

  宇宙術+手牌術:地獄烈焰、暗影烈焰、扭曲虛空、 你告訴我到底要怎麼防? 賭對方3張AOE都不在手? 不要把對方血量壓的過低,我們靠的是吼爹的12點斬殺、如果對方貪得話在雷諾上場前一套帶走。狂戰士也是在初期站場+搶血的強力生物,術士在3、4費的時候還是不太好解。 手牌術:4費暮光龍交不交斬殺? 5費在白胖子、 交不交? 沒吼爹一套都不敢打15血以下,反正真心覺得難,勝負手就是在對面忽視你的斬殺。

  講道理在天梯中,我個人認為以上三卡組比較剋制奴隸戰。還忽視了一個魚人騎,但現在天梯中不太多,整體來說比較難打,如果能狂戰士戰場,下回合配合吼爹能打出極高斬殺一波帶走

  優勢或均勢對局:

  佛祖騎+摸腿騎:留牌大小斧子、食屍鬼、旋風斬也可、鑄甲師或苦痛在你有武器的基礎上可留,在上個月佛祖騎偏多,整體思路在騎士6費開始的強勢期之前建立優勢,而這個優勢就靠死亡之咬+奴隸主來建立。在5費如果自己奴隸主4個站場,對面就算拍出佛祖也一點不虛! 怕的是6費佛祖、7費砰砰、8費費丁這種你厲害、打得不錯、奴隸主站場後就需要尋求過牌,戰鬥怒火和苦痛在對戰騎士中很容易能過到大量手牌。和佛祖玩最有意思的就是猜奧祕,各種猜,只要考慮如果是復仇或救贖你解場後的情況你能否能夠接受就行,我們又不是先知,猜猜就行=。= 每次我慌得就是在我鋪奴隸主之前對方掛一個奧祕,就在想萬一是懺悔!是懺悔我投降

  摸腿3月底感覺出奇的多,個人覺得優勢對局,只需要扛住對面初期的強勢鋪場就行,血量儘量不要賣的太多,當你的奴隸主站場,再來一個鑄甲師! 你告訴我怎麼輸。

  打臉薩:個人覺得均勢對局,看自己的起手也要看對面的起手。保持血量,斬殺什麼的不需要節約,能斬殺個234就是賺。起手小斧子、鑄甲、食屍鬼、大斧子需考慮。初期儘量保持對面沒有場攻,賽布我不太喜歡在對方5費時上場,喜歡對面裝備錘子後壓對面費,在自己奴隸主出生後只要戰鬥怒火能找到鑄甲師+旋風斬、薩滿想要在殺死就難了。

  T7獵:個人感覺優勢對局,前期靠小斧子大斧子、食屍鬼、苦痛、鑄甲師度過,血量在15左右儘量不要賣的太多了,只要能在6回合前血量不被壓的太低,獵人自己手牌就空了。

  中速獵:稍稍劣勢,比起T7的陷阱中速的陷阱更難猜、捕熊、冰凍、毒蛇、爆炸均有可能、6費又有獅子這種大型生物。但只要在5、6費時能生出奴隸,在過牌配合鑄甲師解場就很優勢。劣勢原因主要是不能起手留奴隸主太過冒險,但想要返場又需要奴隸主的降臨,最主要和發牌員搞好關係。

  動物園:優勢對局,起手大小斧子、食屍鬼均可。一般情況下在動物園空場情況下很難解決4奴隸主站場,但。。。我目前遇到過7個帶地獄烈焰的。個人感覺武器在對戰動物園的時候是關鍵,前期小斧子能解決術士3費之前的生物,死咬的亡語也能起到清場作用。 另外要提到惡魔體系的,空靈上場後到底接還是不接? 自己考慮最差情況拉出2王或大哥你能否解決。

  機械法+火妖法:均勢對局、 碎雪機器人+火妖上場儘量快速解決,這裡好像沒有太多說的,勝率55開的卡組主看雙方排序和每回合的最優打法,要拉開卡差,法師到手牌不多的時候明顯乏力,而我們有戰鬥怒火和苦痛的過牌持續和對面交換場面不虧。

  冰法:優勢對局、個人在對戰法師起手有板娘不太喜歡1費直接上,一般前3回合基本能分清法師形態,如果是冰法覺得還是轉甲最好。打冰法只需要注意鑄甲師和賽布切記不要輕易上場,鑄甲最好是奴隸主3連的時候配合疊加,賽布則是在後期破冰或進入法師斬殺線的時候壓場。既然對面是慢速卡組所以打的不到太急,5費的末日冰環、6費的暴風雪、7費的呼啦、考慮好如果對方交出自己的隨從能否更上。年邁的冰法不喜歡碰到戰士,那我們碰上她也絕不要手軟。

  咆哮德+魔能德:應該說天梯目前德的數量出奇的多,坊間常說德就是我天胡你隨意不無道理。對戰兩種形態德魯伊感覺都是優勢對局,而且奴隸戰鋪出4奴隸主站場,德魯伊還是很難解決。斬殺最好留給砰砰、利爪、魔能,不要害怕對面的豹騎士就輕易交張斬殺。德魯伊的特點就是鋪場偏慢,所以在自己站住場面後竟可能的清掉德的生物。在自己血線偏低時要考慮對方14點的斬殺,如果大帝減過費,需要考慮22點斬殺。如果劣勢的時候,那就放開了打,不能防時無需再防

  藍龍賊:均勢對局,在盜賊手牌過多或者匕首掛毒藥時不要輕易鋪奴隸,用砰砰、收割機、狂戰士上場騙出亂舞后最優。覺得現在的奴隸戰不是手中有3連就必須要打出,需要更多的考慮對方的清場手段,以及自己的手牌是否能夠支援後幾回合的出牌。都是互相的騙,那我們要做的只是比對方聰明那麼一小點。

  混合術:自從這套術士在歐服登頂,國服也出奇的多。個人感覺對戰混合術均勢對局,對方的強勢就在於有很高的空場斬殺,因為套牌中的法術傷害牌更多,弊端就是容易法術卡手。小斧子、食屍鬼、鑄甲師、死咬、可以考慮起手留奴隸主起手留有一定風險。比較好的節奏是初期有小斧子解決術士3費前生物,當上小鬼首領後死咬清場。對方的大怪也就是兩碧藍龍+1淤泥戰士的死咬都能解決。儘量清場不給術士buff的機會。

  以上,就是小編帶給大家的爐石千場奴隸戰玩家的心得的內容,最後祝各位在爐石中玩得愉快。

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