刀油賊卡組攻略

General 更新 2024年11月26日

  這個月依然用了刀油賊傳說,因為技術有限排名衝到最好一次900多名連敗後,一直都比較感人。還望大神們輕噴。

  在爐石傳說遊戲中,選擇一套適合的卡組是非常重要的!上古之神的低語拓展包將在4月末或5月初上線,新卡的推出會使得天梯動盪不安,那麼目前階段我們使用什麼卡組比較好呢?很多的玩家們都喜歡盜賊,相信刀油賊打法大家並不陌生!本次7k7k小編將給大家詳細的介紹刀油賊的打法,並提供一套非常成熟的刀油賊卡組,喜歡的玩家們不妨來看一下!

  卡組:

  要調整的的話我覺得一個刀扇可以換大範,一個刀油可以換大師,看個人喜好,各有優劣。

  在說對局前,我想先說一下“大菊觀”,雖然平常我們都喜歡把牌分成快攻、中速、慢速。但這個標準挺難界定的,我個人喜歡把卡組,或者更確切的說應該是“對局”分為“進攻”或者“防守”。就是遊戲一開始,判斷出對面的卡組和看到自己的手牌,你就應該想好這局遊戲你要怎麼贏,你是要“打死對面”贏,還是“活下去”就能贏。賊多數屬於前者。

  明白這點後,你就要爭取要全域性遊戲的決策都要圍繞著“進攻”去做,我看我很多同學經常犯的錯誤就是為了解場而解場,為了苟活而苟活,這對於一個靠傷害獲得最後勝利的卡組如德如賊單純的活只能讓你延緩死亡並不能讓你獲得勝利。除非萬不得已的解場,你的解場都要為了返場而服務,你的老司機是為了讓你比對面晚死一回合,讓你早一回合“乾死對面”,甚至有時候如德要一套斬殺你時,你壓個塞布反手叫殺他比上個老司機好多了。也就是我們俗話常說的“我要贏!不要苟。”。

  對局分析

  德:

  天梯霸主,完美詮釋“天湖英雄傳”的職業,咆哮德和魔能德都有,打咆哮德是小優,當然是前提是他要講理,碰到不講理的輸了就輸了吧,畢竟無肯奈何。起手留伺機待發和3、4費戰場生物,毒藥背刺也留,有伺機待發的時候,也可以留疾跑,德的劣勢就在於生物普遍費高,前中期往往是隻能一回合幹一件事,不能做到解場和站場兼顧,有時候上怪就解不了場,解場就上不了怪,而且德的解牌比較好預估,憤怒和橫掃,最多還有自然之力和老鹿,你每回合只要想著他用什麼牌才能解你,解完你的場面後他有多少費能不能上怪,明白這點後你就要卡著他的節奏打,讓他解場後還是會把先手讓給你,所以其實很多職業打德都強調站場,一般鋪開後德就拿你沒辦法了,當然這樣的前提是我們先做到“返先”,當小德先成長或者啟用先站場時,你就要根據你的手牌規劃好你在那一回合返場,比如對面上了收割機,你也4費你手裡雖然有毒藥背刺之類的可以解但解場後你上不了任何怪,那就先上怪對頂,等到你費足夠生物和解場在一回合完成時再出,之後就可以讓他跟著你的節奏打了。

  當然這會賣點血,但是不賣血哪來的優勢呢?這也是我對德一套的態度,除非你大優或者猜到對面必有一套,不然都不用去防,先想怎麼贏再去考慮不死;魔能德比咆哮德更不講理了,打這個職業可以猥瑣一點,這是個苟住就贏的對局,該解就解,他的弱點就是後期疲軟,清完一波場就後勁不足,軟的不行。打德還是要有個好心態,碰到天湖德輸就認了,主要是把那些卡手、詐胡、胡了還瞎打的德贏下就行了!

  術士:

  動物園最多,還夾雜著宇宙、藍龍、甚至手牌等形態,就連動物園本身都是各式各樣的。賊打動物園是優勢雖然勝率顯示五五開,但我認識的“老盜賊”和人做過實驗的,天梯主要碰見點黑科技小軟和我水平不夠,就打了個55開,打動物園起手留背刺、毒藥、軍七、爆刀、刀扇、伺機待發,關鍵就是解場最好解乾淨,一般一波AOE根本是不夠的,有兩波AOE就特別穩了,動物園的弱點就是返場手段只有小鬼爆破,你就記住這點就行了,沒有小鬼爆破他根本不能返場,打動物園解場就往貪瞭解,大吃小留一堆1血的他都難受的不行,一般我們站住場了就贏了,然後能解乾淨儘量解乾淨,像蛋都可以撞出來解。把節奏往後拖,動物園的斬殺力代大哥只防一個就行,危險比較大的就是飛刀,必解,傷害太高容易被莽死,空靈,這東西呢,就是如果是你的場面推薦主動解,大哥這個東西如果他有總歸會出來的,而且我們也沒沉默,二王的話有王牌和悶棍最好,沒有也沒辦法嘛,放著永遠是個不穩定因素,如果他的場面,那麼視具體情況可以先放著。

  另一類非動物園的偏手牌術,關鍵就是兩點:1.防好AOE,怪不用上太多,2到3個就夠了,配合塞布時可以鋪一下叫殺。2.就是打這類術士要時刻給一種“將軍”的壓力,不管手裡有沒有刀油一套,該衝臉就衝臉,要給血線壓力,讓他被迫的為了保命做出些很虧的選擇,力求“嚇死他”,這類術士最大的敵人就是費用,早解決比較好,後期當他能同時又清唱又奶就比較難打了。賊的爆發很高,運氣好一回合打個20血也不是難事,像對面交過雷諾的話,費不夠花2回合交手裡的傷害也行。

  騎士:

  好像都是佛祖騎,其他的幾乎沒看到,沒啥印象了。起手留牌和動物園類似背刺、毒藥、軍七、伺機待發打佛祖騎伺機待發優於AOE因為我們要靠它賺到節奏、爆刀、刀扇、後手的如果起手特別好有解有怪也可以留張悶棍或者王牌給佛祖。前期打法其實和動物園一樣,就是解場+站場,然後碰到奧祕的話一定要先猜,推一遍可能的情況再考慮觸不觸發,主要考慮復仇、救贖和擋刀。佛祖騎的厲害就是每回合拍出超模的生物開始滾雪球,滾到6費獲得勝利。弱點就是沒斬殺,卡奧祕,而且其實本身挺脆,所以不是威脅特別大的怪,對面又掛了奧祕復仇之類的時候,其實我們要打臉,要搶血,打佛祖騎一定不能一直解場,一直解等他到678發力的時候往往就來不及了,最好的節奏就是5費前建立優勢,67費的時候就該叫殺了,打凶一點,搶死佛祖騎就行了,打後期我們反而打不過他。

  法師:

  大部分是火妖,少量冰法。冰法很好打,多給壓力,注意67費的AOE,塞布上的時機是關鍵,壓AOE、叫殺的時候最好。火妖法的話感覺55開,看誰順吧,預設按火妖法來留牌,毒藥、背刺、軍七、有毒藥可留爆刀、後手伺機待發+疾跑也可以留,打火妖法也是關鍵一波AOE清場,他的弱點是生物不算多,解乾淨會出現怪不足的情況,比較難對付的是奧祕和火妖,看到科學家可以在手裡留小怪,不主動解科學家,然後要考慮好反制,7費有條件的話防一下呼啦,打火妖法解場優於站場,先解他的怪為主,畢竟他的返場法術也比較多。

  戰士:

  大部分是奴隸戰,少量壕戰。奴隸戰算兒子,壕戰則是爸爸了。不過留牌都一樣,伺機待發和疾跑在一起必留,後手必留疾跑,打戰士疾跑優於伺機,其他留3費或4費的站場生物,留毒藥。奴隸戰的話是大優對局,要打的穩一點,一般手裡捏個爆刀就贏一半了,但要捏穩,不要被什麼碰瓷三人組騙了,因為現在的奴隸戰沒斬殺了,只能靠奴隸主,所以很好打,我們沒過牌的話別被他過太多牌,大家一起過的話無所謂,30張對30張我們肯定比對面好打,可以怎麼舒服怎麼打。豪戰,這是個爸爸,疊疊甲我們就打不死了,我們唯一的機會就是戰士過牌的不足或手牌不順,我們瘋狂過牌,30張去打他一半的牌能打死就行,打不死就算了。

  獵人:

  T7中速都有,還有些奇奇怪怪的像什麼沙坨啊,都算中速吧。打中速是大優,畢竟中速的主力獅子,我們一個悶棍就解了,中速獵其實是以前每回合拍最強的代表,無奈獅子打不過佛祖,看手牌打,過牌多就打卡差贏,傷害多就搶死他,具體情況具體打,怎麼舒服怎麼打就行。T7比較莽,所以留牌的時候預設T7留牌,大小奶大地環、老司機,背刺、軍七、刀扇、爆刀、毒藥,獵人的傷害特點就是每回合固定的打掉你一定血量的傷害,但爆發不會很高,所以就像我前面說的,這裡的奶是為了讓你多一回合斬殺對面,只要比對面晚死一回合就行了,前期要儘量解,中期場上站住後,就要像T7內戰一樣,你要算他下回合的費能打多少傷害殺戮快射,然後你要幾回合能打死對面,他大概幾回合打死你,讓他比你先一回合死就行,按這個思路去打。

  牧師:

  打牧師是大優對局,不過現在牧師越來越噁心倒是真的,起手留34費生物、伺機待發+疾跑、毒藥,有34費,也留藍龍,要注意的東西是AOE,主要是聖光炸彈,然後牧師的怪儘量解,不給他加buff的機會,悶棍主要當沉默來用,牧師的弱點就是缺費,手裡雖然有各種解牌各種奶各種buff,就是費不夠,像一下他能解你牌,卡他費就行,他會難受的不行,現在都不帶老司機了,他血也不會一下回很多,打的凶一點,早點打死就行,別太拖後期。

  雷克薩:崛起的雷克薩,莽起來還是很凶的,打法跟打魔能德類似,儘量解,起手留解牌,毒藥,背刺,軍七,大地環,伺機待發,後手牌好老司機也可以留,有毒藥可留爆刀。

  賊:

  講道理真心疼瓦利拉,5級到傳說才遇到1個賊,別說了都是淚。

  總結:

  最好總體補充些吧,留牌的話,我先手會留的比較保守一點,牌都不好的話,除了最想找的牌會留一張湊合的牌保底,比如三費的大地環,畢竟賊是從3費開始的嘛,後手的話因為空間大,會留的奔放一點,會去多找好牌,然後已經在其他3張已經是好牌的時候也會留一張對局針對牌,如我前面說的為佛祖準備的悶棍,然後多數時候我都會留伺機待發,因為我覺得這牌就像是賊的啟用,是賺節奏的關鍵所在,這是我個人理解,而且先手有時候我也會空交它去配合軍七,解個飛刀,當個背刺來用。

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