精美的美術動漫設計效果圖片
動漫已經成為我們日常生活中的一部分,它在我國佔據了較大的市場,對我國有著重大的影響力。一部動漫的設計對整部動漫的吸引力造成了非常大的作用。下面是小編整理的。
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動漫的歷史沿革
“動漫”***animation & comic***在1996年以前在中國大陸並沒有出現這個統一的概念,二者是分立而互有聯絡。此詞的出現和推廣,源於在1998年全中國第一家首先拔地而起的動漫資訊雜誌《動漫時》,因此“動漫”一詞才得以出現並慢慢深入人心成為全中國動漫迷常用的詞彙和動畫與漫畫的總稱。動漫就是建立在漫畫和動畫的基礎上,因為如今兩者的相似性把其歸為一類,而產生的一個名詞。 “動漫”一詞首創則是源於1997年創刊的《漫友》雜誌。
漫畫藝術在今天呈現出三種表現形式:一種是在報刊雜誌上十分常見的單幅或者四格漫畫,以諷刺、幽默為主要目的;另一種是與動畫結合非常緊密的故事漫畫,一般在專業的漫畫雜誌上連載或者集結成冊出版;還有一種是今天已經比較少見、但在20世紀乃至19世紀卻興盛一時的連環畫。其中現代故事漫畫是如今最常見的漫畫形式,其中尤以日本漫畫最為突出,集娛樂性、藝術性、商業性於一身。
動畫,世界上不同的國家、不同的機構、不同的大師對“動畫”的定義有很多,其中以日本為例,《日本大百科全書》對“動畫”一詞的闡述是:動畫就是將那些本體不會動的圖畫、木偶等等,每次逐漸變化其形態拍攝一格***有時是多格***,這樣反覆地拍攝使之看上去能動的一種影視的總稱。動畫本身亦可以作為純技術而獨立應用,大家普遍觀看和接觸的動畫,其實是和影視藝術等其他藝術形式相結合的一種複合藝術。動畫也是一種顛覆現實的方法,它對每一天重新定義,它推翻了我們所接受的現實的觀點,它還挑戰我們對於存在的正統理解等等。
漫畫與動畫作為美術的一部分,從藝術的一個角度展示人類的文化與文明,反映人類的精神,而當今世界也形成了以美國和日本為首的局面。但美國作為世界文化的象徵,聚集世界各地才華橫溢的藝術家,以迪斯尼,MARVEL為首,創造著雅緻的畫廊。
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