團隊管理學習心得總結

General 更新 2024年12月22日

  通過團隊管理學習,因為一個個的目標就構成了一幅幅藍圖,在團隊裡面,通過清晰地描述目標,就是向團隊描述一幅清晰的藍圖,這會從思想層次、從精神層次對團隊成員起到一種激勵作用。下面是小編為大家收集整理的,歡迎大家閱讀。

  篇1

  轉眼時間很快,三年半的時間就這麼過去了,對於我來講,這是個非常黃金的季節,也是人生很重要的基礎階段,從一進來的普通業務,到後面帶領了十個人的團隊去戰鬥,不知道這個對於同齡人來講,我到底是不是有所成就,不是為了對比,是為了看看自己和比人的差距,不過我依舊對銷售這條路激情不斷,對未來的發展依舊很嚮往,嚮往著那麼商海的奮鬥和努力,我想這個就是我的命,停不下來的命,都必須在這條路道上繼續的披荊斬棘。一路走來,似乎應該讓自己做一些沉澱和總價,走過了三年半,來總結一些關於銷售的和銷售團隊的事情。

  對於一個銷售團隊來講,有太多的東西需要我們去挖掘和努力,一個團隊的開始,首先必須注入一定靈魂性的東西,或者說是一個團隊的性格,一個團隊的性格決定性作用是來自己這個團隊帶頭人的性格,無論是好的壞的都會被一定層次的傳遞。如何建立一個團隊的靈魂呢?首先、必須有一個明確的目標,平時做銷售我們經常會講到目標、目標,今天講的這個目標和你銷售目標可能會有一定的差距,團隊的目標是指一個年來或者一個季度來,我們的團隊要達到什麼樣的水準,我們團隊裡面要產生多少個主管,誕生多少個精英,人數要增加幾個人等大方向的目標,這個目標確定下來後,必須和組員進行溝通,就算你現在只有兩個人,你也必須把你帶團隊的雄心壯志表現給他們,這樣才能讓大家覺得跟著你還有很長的路可以走。

  對於選擇人員的問題上,我感觸特別深刻,一定要注重兄弟們的真是想法,要了解他們內心的真是世界,我曾經在某個晚上進行一個促銷啟動,也就意味著第二天要打節點了,大家都是氣勢高昂要好好打一張,可是第二天卻發現有個主管和組員竟然一起沒來,這樣很相應士氣的,所以在團隊形成之初,一定要注重框架的選擇,這個非常重要的,後面團隊的框架出來,你自己就會輕鬆很多了,有些兄弟就會問,那選人是什麼標準。我據覺得,首先你必須看的爽,無論是從外貌、內才等你都必須要看的舒服起來,其次、瞭解一下之前的離職是不是因為自己的一些主觀原因,比如那個產品不好賣、那個老闆不好等這種主觀的原因,如果是,建議就好了,這種人很會找藉口的。第三、大概瞭解一些應試人員的學習態度,有些人做了一點業務,覺得自己很牛了,想這種人也是很難融入團隊的。所以要記得,凡事都有兩面性,空降兵也許短時間能幫你撐起團隊,不過長久來看沒有融入的話,絕對不是一件好事。

  第三就是自己的業務能力,曾經有某個機構做過調查,一個團隊的人員能留下來,最直接的影響原因是這個團隊主管的個人能力起著決定性的作用,之前經常有一些同行抱怨自己說做了這麼久了,公司還是不給人,不讓他晉升主管。這個要分兩種情況,一種是公司確實覺得你不行,不給你人了,另外一個種是公司還在考驗你或者你需要在純業務的板塊做的更加的穩健和紮實一些。從這一點看來,不要太著急的去晉升,而應該在業務的部分狠狠的下功夫的。記住、該來的一定會來的。同時、我覺得無論是作為一個普通的銷售人員還是銷售管理,都應該要深刻的記住“學習”兩個字,而且要敏感的學習,也許你出去逛街看到別人在推銷,我經常會湊過去,學習人家是怎麼做的,有個大師說得好:人生就是一場大型的講座,如果你不懂得學習和積累,你註定要被淘汰。還有一定就是要總結,有總結了,才能是屬於自己的東西,把你所學的用自己的思維在理一遍和你僅僅做個筆記的效果是相差百倍的,有了總結,後期你才有談資,你才有真正屬於自己的東西。

  第四、關於新人,馬雲說過:給你一群笨蛋不是你的錯,但是如果三年後他們還是一群笨蛋,那就是你的問題了。這個時候和一些同行聊天,經常會提到人員留不住的問題,我覺得一個人新人給你,不但需要對業務技能的輔導,更需要你對他職業生涯進行一定的規劃,特別是業務的開始,很難很苦,你要怎麼去規劃他的生涯,或者你所談吐出來的東西能不能讓他覺得你有水準,因為三年後也許他會成為你,他看到未來的自己如果是很沒有水準的話,相信他是不會跟著你的。這個我建議可以適當的看一些視訊,很多大師對業務人員未來的規劃都說的很好,如果你覺得自己不行,就直接讓他們看看那些視訊,這個規劃需要的是真誠以待,不是去忽悠他們,那是不長久的。

  第五、關於威信的樹立,這一點和你的業務能力是息息相關的,除了這一點我還說令我另外的東西就是信任感,團隊之前的信任感是非常重要的,有了這種信任感會讓團隊進入一種“家人”的奮鬥環境,各方面的潛能和要性都會被激發出來。那怎麼建立信任感,有很多這種書籍和培訓也許都會講到這個,不過我有一種方法,其實就是那句古訓:己所不欲勿施於人,要想別人信任你,你就必須先信任別人。一點一滴的積累開始。

  最後,是關於關於團隊的文化,其實這點和團隊的靈魂很像,但是又有差別,我之前十幾個人的團隊,基本比較好的員工都有屬於自己的封號,比如,團隊經費全部由一個人來管理,叫做CFO,比如團隊中有個人close很厲害,我們封他為“殺手”當然一些團隊經常做的,必須團隊聚餐,集體活動等這些都是應該的,這一點主要還是圍繞一個原則就是讓大家多多接觸工作外的形象,進一步促進大家的感情和戰鬥力。當然,作為團隊的帶頭人,你也必須和其中的某幾個比較有意見的下屬保持好個人關係,這些都會影響到你後期做什麼決策,是否大家會推進,是否回去執行都有很大的關係。

  篇2

  現代團隊必須是非常非常有活力、有激情同時又有向心力、有限屬技能的團隊。

  一、目標管理:首先、團隊目標一定要明確、要數字化、有計劃有步驟、有時間限制。團隊目標是團隊主管根據團隊的實際情況而制定的通過團隊拼搏能完成的目標。以一個長期目標為導向,以不同時期的短期目標為實戰任務,短期目標的總合要大於長期目標的20%,長期目標才能完成。其次為個人目標,是以團隊成員個性化條件為基礎、引導成員制定比他平時成績高出20%以上的目標,才能完成團隊主管制定的團隊任務目標***任務目標不能提前讓隊員知道***。所有隊員的任務目標總和要大於單次短期目標。

  二技能培訓:隊員可分為兩類:一是有經驗的、二是無經驗的;培訓也分為兩類:一是心態培訓、二是技能培訓。對於有經驗的員工進入公司,他自認為有自己的一套,不太願意按公司領導的指示做事,待他將老客戶資源用完,業績就會迅速下降,這樣將會嚴重影響其心態,甚至會影響其他員工的心態。這樣的員工首先要對其進行心態調整,最重要的是在監督過程中及時找到這人的技能不足之處,助其提高業績,他才會全身心投入工作、並帶動其他人工作。對於無經驗的員工、他們很聽話先擺正心態再詳細培訓溝通技能,包括產品知識、與其它同類產品對比的優勢、賣點,最重要的是跟客戶溝通的話術、語氣及肢體動作,並且親自帶動新員工拜訪客戶、助其簽單,讓他感覺這工作也不是那麼難。

  三、團隊凝聚力的營造:團隊首先要調節情緒達到巔峰狀態,每個人都有拼命三郎的精神,每天都要開晨會15分鐘;其次、始終相信隊員能夠成功,經常以成功的字眼,肯定的語氣負相交流;第三、主管要將自己樹為標兵;第四、主管要幫助員工完成目標;第五、要將目標作為團隊的使命;第六、團隊領導要有將所有員工勁往一處使的號召力。

  四、獎罰分明:所未重賞之下必有勇夫。制定一個讓個別員工拼命就能完成的最高個人目標獎,再下設兩個二等獎。有完成獎專案標的馬上公開頒獎,最好是當眾現金髮獎,並讓獲獎員工激情發言。人最大的特點是逃離痛苦。制定一個末尾淘汰制,形成向前可得豐厚的獎勵,後必須逃離失去痛苦的競爭機制。

  五、員工間要經常召開員工成功案例技能交流會,讓成功員工將成功的經驗及話術教給大家、並在公眾面前許下承諾、只好更加努力,也能讓後進員工學到經驗,讓後進員工知道成功並不難。

  篇3

  從單打獨鬥到並肩作戰再到團體作戰,踏上工作崗位一年來,筆者實現了這樣的初級轉變。筆者忽然深深地感覺到,自身已然不是最初的獨立戰鬥,而是逐步走向了團隊合作,並且這種團隊合作在專案開發過程中愈發凸顯其重要性。

  筆者不才,願在這裡與各位朋友分享一下關於團隊管理的一些心得體會,這歸結起來涉及到以下五點:追求務實、有效溝通、適當激勵、合理組織、鼓勵創新。

  一、追求務實

  筆者認為,在一個團隊之中,成員之間通過相互信任而聚集到一起,繼而為了一個共同的目標而協同工作。而其中,無論對每一位團隊成員還是對整個團隊而言,非常重要的一點就是求真務實。

  追求務實,就是要注重實際。做專案開發工作,不能脫離實際情況而盲目開發,其結果必然會導致所開發出來的產品不能完全符合客戶期望,更有甚者,則會與專案初衷背道而馳。這個注重實際,就是要求我們要正確評估自身、團隊及專案現狀,繼而把握好專案的實際需求、團隊所擁有的資源及所受的限制,從實際出發開展工作。

  追求務實,就是要注重實現。這裡所提到的實現並不是狹隘意義上的程式碼實現,而是相對寬泛的專案實現。專案的實現至少包含了從專案的設計、編碼、測試等等的一系列過程。注重實現,就是要求我們能夠在專案質量上下功夫,嚴格把控好專案的質量關,儘可能地避免輸出無效或無用的產品。

  追求務實,就是要注重實效。實效,這個概念對於專案團隊而言是至關重要的,因為一個團隊是否注重實效,會直接或間接地影響著專案質量的好壞甚至專案的成敗。團隊是由每一位成員因為一個共同的目標而聚集在一起構成的,這也就是說實效是落實在每一位團隊成員身上的,專案經理或負責人如何管理專案會影響專案的質量,同樣程式設計師如何做專案的程式碼實現也會影響專案的質量。筆者曾經目睹的某一位程式設計師編寫的一個有1000多行的包含若干職責的方法,便是從側面反映了該程式設計師並沒有很好地注重實效。注重實效,就是要求我們要努力遵循DRY***Don’t Repeat Yourself***原則,儘量運用正交性原則,注意每一個細節,多方面、多角度地看待問題,使我們所開發的系統變得更加靈活、更易於理解、更易於除錯、測試和維護。

  此外,無論是專案經理或負責人還是程式設計師,都不應該打腫臉充胖子,在專案開發過程中,對某些問題特別是一些技術性問題不懂裝懂或是獨自鬱悶。遇到一些自己不懂的問題而一時無法解決,請教旁人並不是什麼難為情之事。很多時候,專案的目標和進度應該首當其衝,或許這個問題依靠自身的能力花費了兩天解決了,但若及時請教旁人***當然並不是說自身可以不尋求解決之道***也許不到兩小時就解決了,這中間所產生的效益之差已經不言而喻。很多時候,我們要清醒地認識到我們不是在搞研究,而是在開發專案。知之為知之,不知為不知,這種務實態度是值得推薦的。

  二、有效溝通

  溝通從來都是團隊開發中不可或缺的一個環節,而有效的溝通能夠促進團隊各項工作的順利開展,繼而提高團隊生產力。

  那麼,在一個團隊工作當中,可以採用哪些方式來確保團隊交流與溝通的順暢呢?結合筆者的工作實際,除了團隊成員之間的日常交流與溝通,筆者主要關注在定期會議、問題討論及白板文化三個方面。

  對於定期會議,通常是每天花10到20分鐘的時間召集團隊成員聚集在一起,就各自的工作情況作一個簡單的介紹,重點是關注出現的問題。當然,這個定期會議並不是死板的,若一切進展良好,那麼就可以提早結束,而每一次的會議時長也是靈活可變的。

  問題討論常常是針對開發過程中一些較為重要的、關鍵的問題而言。通過將團隊成員組織在一起,要麼以“圓桌會議”的形式針對問題展開交流討論;要麼圍在白板前,通過白板進行交流。

  白板文化是筆者特別推崇的一種文化,因為在筆者看來,白板其實就是一個平臺,它使得團隊成員可以在該平臺上自由地交流思想。筆者在專案開發過程中碰到的諸多問題都是通過白板這個平臺,要麼得到了圓滿的解決,要麼獲得了非常好的啟發。在白板面前,沒有高低等級之分,取而代之的是平等和自由。在這樣的團隊氛圍的推動下,團隊的整體作戰能力得到了顯著提高。

  三、適當激勵

  激勵,從來都不是一個過時的話題,恰恰相反,它是構成領導力不可或缺的一部分。對於一個團隊而言,沒有好的激勵機制,更會直接影響到團隊整體效率的提升。而對於一個團隊的負責人,在適當的時機進行適當的激勵,往往能夠起到事半功倍的效果。

  閱讀過卡耐基書籍的朋友都知道,真誠是其中一個值得關注的話題。用到團隊中來,這點顯得尤為重要,要取得他人的信任,首先自己要真誠待人,這種真誠待人應該是發自內心的,而不應該是虛偽的伎倆。學會了這點,就是在一定程度上學會了怎樣去激勵他人。

  接著就是要提供幫助,當然這種幫助是指與工作相關的幫助。像筆者所在的團隊,因團隊擴容及專案開發需要,兩個月前又新增了兩名新同事,兩名剛走出大學校園的新同事。雖說他們進入公司時進行了培訓,但並未受過專案開發方面相關的培訓。於是,幫助他們儘快成長的這個任務,筆者自是不能逃避之。因此,筆者與另外一位相對資深的開發同事一道,根據他們的實際情況設計並制定了相對合理的計劃,並在實際的工作中經常性地與這兩位新同事交流並提供若干幫助。到如今,這兩位新同事已經可以勝任一部分的專案開發工作了。

  再者就是目標導向。對於一個團隊而言,目標***包括最終目標和階段性目標***是非常重要的。不僅如此,明確目標也是一種有效的激勵機制。因為一個個的目標就構成了一幅幅藍圖,在團隊裡面,通過清晰地描述目標,就是向團隊描述一幅清晰的藍圖,這會從思想層次、從精神層次對團隊成員起到一種激勵作用。

  當然,還包括物質層面的激勵機制,只不過這與所在公司的政策會存在較多的關聯,在這裡不予討論。

  四、合理組織

  組織,主要是針對團隊的整體工作而言的。這裡所提到的組織是相對狹隘意義上的組織。具體而言,涉及到職責分工與邊界劃分、共同遵守的契約等方面。

  在一個團隊之中,職責分工是首先要做好的一件事。職責分工不明確,必然會造成專案開發過程中諸多的交叉性,交叉性愈多,專案的風險就愈大。職責分工又會牽扯到專案邊界的劃分。如果專案邊界定義不清晰,那麼清晰明確的職責分工便無從談起。這就要求專案團隊能夠根據實際的專案,清醒地認識到以模組化或分層的思想或是其他可行的方式去合理地劃分專案,並明確哪些模組是關鍵的以至於能夠影響全域性的,然後根據團隊成員的特點,合理地進行分工。

  當然,在開始正式的團隊開發之前,團隊成員之間必須要有一個或多個契約供大家共同遵守。比如文件規範、編碼規範等等。這樣做,不僅能夠統一協調團隊的開發工作,更為專案良好的可維護性奠定了基礎。

  此外,對於團隊的負責人,還必須要儘可能地爭取更多的資源,服務於團隊工作的順利開展。
 

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