渲染青花瓷盤

General 更新 2024年12月28日
第一、設定“全域性”引數,使圖塊隨色澤渲染。
將這個盤子擬渲染為白色瓷盤,該怎樣設定?渲染陶瓷品,宜在材質中採用:型別:真實;樣板:瓷磚,釉面即可,在材質面板的“全域性”材質球中,選用型別:真實;樣板:瓷磚,釉面;顏色:白色;反光度90左右;折射:1.4左右

圖片1

圖片2
第二、怎麼以光柵圖片作為材質賦給實體,
首先,要在材質面板中擊“建立新材質”按鈕,可命名為“青花”,接著,在“漫射貼圖”中,瀏覽和選擇你的青花圖片檔案。
其次,在“材質編輯器”中選擇型別:真實;樣板:瓷磚,釉面。其它引數仿第一條設定即可。
再次,賦給的材質(圖片)還需要調整圖位,在2007以上版本中,擊“材質”板上”紋理貼圖“右邊的按鈕就可設定:在”放縮與平衡“卡上,一般採用的比例單位是”適合物件“,U、V平鋪取1.0,如果不如意就調整下面的比例值或偏移值,這些都要反覆除錯才行,沒有固定的引數或模式。


圖片3
這裡的盤子被賦給圖片後,圖形是零亂的,這就需要調整圖位了。

圖片4

對盤底的圖案要調整到位,那就擊“貼圖/平面貼圖”功能,並按住Ctrl鍵啟用盤底線圈,就可看到四角帶“▲”形的放縮框,將其框住盤底,圖案就歸正了。接著,再對盤身圖案調整到位,方法相同,歸正的圖示如插圖4左所示。最後,對盤上邊的圓環圖案也調整到位。

圖片5
 
盤的邊子和盤的背面,如不需要附然後圖案,而使之成為本色時,則按住Ctrl鍵並激活相關的線圈後,再擊材質面板的“從選定的物件中刪除材質”按鈕,即可

圖片6
這樣設定後,不再給其它的面附任何材質,再執行“渲染”命令,就可渲染出青花瓷盤的效果圖如下。 


圖片7

如何決定模型中需渲染的面
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