蘇寧將加入電競聯盟
你曾經的夢想是什麼?當科學家、宇航員、運動員,還是能開得一手流暢的挖掘機?電競市場成為了近兩年最為關注的話題之一。最近有媒體對北京市某中學初二年級的40名同學進行了問卷調查,發現40名學生中,有30名學生玩遊戲,其中有40%的學生,他們的夢想竟然是想成為電競職業選手或者遊戲實況解說。
而這背後,是一個龐大的遊戲產業,以及越來越成熟的電競賽事。
關於電子競技:
電子競技***Electronic Sports***就是電子遊戲比賽達到“競技”層面的活動。電子競技運動就是利用電子裝置作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛鍊和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽專案。
電商也玩電競聯盟?
12月26日,蘇寧在25週年青春宣言晚會上,蘇寧的兩位高管在舞臺上對戰了一把電競遊戲——風暴英雄,遊戲圈子裡知名的解說員蛋蛋,則配合著精彩的遊戲畫面,演繹了一段資訊量豐富的快嘴解說。
就在那場晚會上,蘇寧宣佈,將在2016年大力打造SES電競賽事。
SES是“蘇寧電子競技聯盟”***Suning Electronic Sports***的簡稱,在2015年就已發起,由蘇寧雲商電腦事業部運營,主要是聯合上游的硬體廠商,打造一個由遊戲玩家構成的競技組織。
而此次,SES被提到了蘇寧控股新成立的蘇寧文創集團的高度,戰略地位被進一步提升。
據米昕介紹,將SES交由新成立的蘇寧文創集團運營後,無論是蘇寧的硬體產業鏈資源,還是PPTV的線上會員與直播資源,都可以打通,可以將SES打造為國內具有完善賽制、最專業的電子競技聯盟之一。
米昕還透露,SES擬在2016,以職業賽、全民賽、高校賽的形式貫穿全年,將與數十家電競俱樂部戰略合作,涵蓋當今主流電競遊戲,光專業級的全國性電競比賽就會舉辦近百場。
說實話,國內做電子競技聯盟的不少,有遊戲廠商在做,也有遊戲媒體在做,不過大型電商平臺主導的,SES還是頭一家。
真正專業電子競技賽事
說那麼多,其實遊戲玩家和電競選手並不一定關心這些,玩家和選手們往往更關心的是,SES會有什麼資源和影響力,能將電競比賽做的更有影響力。
這就要看蘇寧怎麼做了。
其實在國內,從不缺優秀的遊戲選手,做電競賽事的也不少,但是真正做到專業化的,具備電競體育晉級標準、有影響力、綜合性強的第三方專業賽事平臺,還很稀缺。而蘇寧的SES,前期規劃匹配的資源,就非常令玩家們心動。
一方面,SES擁有專業的電競賽事與訓練場。蘇寧依靠廣泛的雲店優勢,已在全國35個城市的蘇寧門店,為SES開闢專區,以頂級的遊戲電腦配置、流暢的網路頻寬,以及豪華的音響與桌椅裝置等,量身打造了50家電競體驗區。
很多遊戲愛好者都在自己家裡參與電子競技,還有一些人為了能和隊友增加現場的溝通與互動,選擇在網咖之類的公共場所進行比賽,可是在瀰漫著方便麵的酸臭味道、鬥地主的魔力音樂中,你真的能聚精會神打好一場比賽嗎?
在蘇寧門店的電競體驗區,是SES的賽事專用場地,平時開放給玩家和選手體驗,打比賽的時候,就是選手們的比賽場,屆時現場還有圍繞選手的專業賽事服務,這種體驗,可並不是所有的媒體聯盟都能提供的。
其次,SES擁有具有極高影響力的媒體平臺。一個電子競技賽事,如果缺乏大眾的關注、贊助商的支援,註定也只能是網咖或者宿舍內的小打小鬧。如何保證SES能夠有足夠的影響力,從而匯聚國內最頂尖的電競高手進行比拼呢?
別忘了,上臺為SES代言的蘇寧文創集團的米昕,他的另一個職位是同屬蘇寧文創集團旗下PPTV聚力總裁。
據米昕介紹,擁有近4億註冊使用者的PPTV將為SES開闢專區,對電競賽事進行實況直播和專題展示,PPTV的PC端、移動端和電視端,將為SES匯入巨大的流量。
蘇寧為什麼這麼愛遊戲?
誕生於一個電腦事業部的SES,為什麼突然間戰略地位得到這麼大的提升?新成立蘇寧文創集團中,以SES為代表的遊戲,憑什麼和影視、體育並駕齊驅?
對於這個問題,米昕爽快的直言,PPTV的註冊使用者已經近4億,而遊戲玩家的群體,比視訊使用者規模還要更大,粘性更強。而隨著電子競技作為一項運動的常態化、規範化,這一領域越來越需要專業的、職業化的服務平臺。
甚至說,未來大眾對於電子競技的參與度,甚至會比運動會的參與度都高,那麼?電子競技領域,會不會誕生像全運會那樣的全民競技盛況呢?
而SES+PPTV+線下賽場,具有成為這個專業、職業服務平臺的最大機會。
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