遊戲原畫的製作過程

General 更新 2024年12月22日

  玩遊戲是為了讓我們的身心得到放鬆。那麼,對於遊戲原畫的製作,你瞭解多少呢?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。

  淺析遊戲原畫的製作和工作性質

  隨著社會經濟的不斷的發展,人們的生活方式發生了許多的改變,對娛樂等要求也越來越高,於是遊戲行業發展也是突飛猛進。有需求就有市場,於是學習遊戲原畫的人越來越多了,很多年輕人喜歡玩遊戲,進而對遊戲製作這個工作產生了濃厚的興趣。但是有些學習遊戲原畫的同學就問了,遊戲原畫師到底是做什麼的呢,下面小編就簡單地跟大家介紹一下:

  遊戲原畫主要是將遊戲策劃師所策劃的遊戲中的場景,角色,道具,建築等用畫面的形式表現出來,供3D建模師展現成立體的.。其實遊戲製作過程並不像很多人想象的那麼神祕。首先按平臺不同,要分為網路遊戲和家用機遊戲。其開發過程大致分為,前期調研,遊戲策劃,遊戲研發,遊戲測試,遊戲運營這幾個階段。在遊戲製作過程中分有遊戲美術設計***AD美術總監、角色.場景、動作、特效,UI介面***、遊戲程式開發***主程.網路端程式、客戶端程式列***,遊戲策結構 ***主策劃.執行策劃***、遊戲配樂***外包為主***而網路遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求大不相同。網路遊戲更注重UI的互動性,風格的多樣性。內容的充實性,而家用機遊戲更注重畫面的表現力,技術的先進性和UI細節的細膩性,。近幾年,網路遊戲的美要在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說美術,程式這兩塊的合格人才是最緊缺的。

  嚴格的說。遊戲原畫分為遊戲角色和遊戲場景兩個部分,就,原畫工作而言。可分兩個崗位:概念原畫和原畫助理.因為原畫主要是將策劃的文字描述用繪畫來呈現出來,這就決定了原畫師必須具備紮實的美術功底.天馬行空的想象力和出色的設計水平以及出色的人格美麗。概念原畫師創作型的,給出該畫面的草圖即可,原畫助理就是完善草圖部分,進行細節處理丶上色,做成三檢視***正面、背面、側面***或者四檢視***正面、背面、左側面、右側缶***然後交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來地行三維的具體制作了。作為一名合格的原畫師,不僅需要專業的繪畫知識和設計思想,還需要有較強的交流能力和閱讀能力。這就是為什麼,剛剛畢業的學員工資會相對低一些,隨著年限和閱歷的增加工資水平也會越來越高。總而言之,遊戲原畫師,前期拼的是作品,後期拼的是人品。作品是進入一家公司的敲門轉,就像很多國企需要學歷一樣,是硬性指標。而後期的人品,是你在一家公司能夠長遠發展的基礎。都說得人心者的天下,在一家遊戲公司不僅可以搞好下級關係,也可以服從上級的安排,能夠在一定的時間內完成團隊分配的任務,再通過不斷的展現出自己的優點,那麼你的未來即將遊刃有餘!

  專業的遊戲原畫繪畫技巧怎麼樣可以掌握呢,根據小編的經驗。通過專業的訓練和練習是可以達到的。

  

  在一個遊戲製作團隊裡分為程式,策劃和美術小組,遊戲原畫是美術小組的先鋒。只有先有遊戲原畫後面的才有建模等等,而2D原畫製作也是最難的,要求也是比較高的,首先要從策劃手裡接過文字的策劃稿子,所有的要求都在這個稿子裡,其實策劃就是不會畫畫的。原畫通過策劃稿子將文字描述的人物或者場景繪製成影象,這個其實就是遊戲原畫的基本工作。往往一個傑出的原畫人都具備同比策劃的能力,也就是想象力,所以往往原畫會將策劃的策劃稿想象得更加完善。還要有良好的溝通能力和理解能力,總之綜合能力要求比較高。原畫的作畫因人而異,如果用電腦作畫的話,幾個常用的軟體photoshop,painter,illustrator等等還有很多繪畫軟體。

  但也並不是說你會的越多就越好,術業有專攻,你只需要精通一種也未嘗不可。只要你能畫出好東西,就算你揹著畫板帶著水粉顏料都可以。

  在國內大多數的原畫習慣用電腦作畫,因為方便***不會被顏料弄髒衣物***,快捷***畫錯了直接CTRL+Z***。所以CG繪畫的強大有點很快就展現出來了。

  很多人習慣起稿時候還是用鉛筆在紙上繪製,然後掃描進電腦上色及效果處理。但是最近幾年開始流行直接在電腦上起稿完稿,這個需要鍛鍊,因為初學者對於手寫板都不太適應。甚至手感都沒有,還不知道快捷鍵盤的使用,作品完成後儲存JPG格式影象送到策劃處審查通過後回交到3D人員處建模,並且隨時監督3D對於你的作品的還原度。

  做一個好的遊戲原畫,你需要豐富的瀏覽量充實你的腦袋,你還要有豐富的想象力。多畫多練,筆頭的工夫是你有沒有說話資本的先決條件,要會3D。一般遊戲原畫在一個製作團隊裡都處於核心地位,首先因為工作的崗位,在美術最前線,要接觸策劃以及程式部分的人員,又要指揮手下的其他美術人。

  所以呢,做原畫不是太難,想做的好,就要自己努力了。很多人說自學原畫,其實這個也不是不可以,意志超強的人總能創造出一些“看似不可能”。

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