場景設計的流程是什麼

General 更新 2024年11月02日

  場景的設計流程是一個漫長的過程。那麼,你知道嗎?以下是有小編為大家整理的,希望能幫到你。

  遊戲動漫場景設計流程

  關於CG繪畫上的進步,是一個從無法帶有法再到無法的過程,說的通俗點吧,開始呢啥都不懂,亂畫一氣,慢慢的呢會講究技巧了,再考慮 透視 結構 對比光影 造型 張力 誇張 色相 明度 純度 虛實 統一 層次 構圖 設計 材質,等等原素讓畫面不斷充實起來,再然後會發現,那些技巧性的圖片不是永久的,你不可能一輩子都這麼去重複吧,這時,你就會試著去打破它,最後你能達到不想所謂的技巧,技法,也就是剛才所提到的無法的境界了,那個時候,你能真正地觸及到繪畫本質的東西,也許,這才是能引起人們共鳴的東西。

  好了,先撇開上面那些亂七八糟的東西,咱還是先從有法先入手吧,飯還的一口口吃,路也還得一步步走,所以說對於藝術這條道路來說,是追求永無止境的。

  這是個在遊戲中NPC功能性的建築,一個鏢局的遊戲設定圖,要求的地域特點是三國時期蜀國的建築風格,首先簡單地勾勒出建築大概的框架結構以及鏢局該有的物品特性,如鏢車,貨物等等。

  跟據之前的簡單輪廓線加以細節的刻畫和描繪,方便讓後面3D模型製作時有更清晰地認識和理解。

  上色前期最好先想好光線的方向,這樣在刻畫細節時可以有緊有鬆。

  最後跟據之前打得光影感覺上色,上色時有個小技巧,就是把力用在關鍵的地方,讓畫面有個視覺中心點,也許是畫面最亮的地方吧,簡化和故意忽略周邊的物件,這樣上色反而容易出彩。

  動畫場景設計與製作的注意事項

  1、場景方位結構圖的作用

  場景的取向結構圖指的是平面圖、立面圖、鳥瞰圖。目的是準確的構造現場的證據和明確的立場。場景的現場位置圖,可以對詳細的空間形態、結構特徵等進行明確。這些都需要幕後開發場景的設計師團隊,使用準確和詳細的圖紙,對動畫的場景有良好的預計,勤于思考,細心去解決每一個問題,最後設計出優質的場景。

  2、場景和角色之間的關係

  場景和角色之間有著密不可分的關係,不能在設計時只考慮到動畫電影時間和空間之間的關係,還要去營造場景氣氛,並對角色的性格進行認真刻畫。因此,場景的設計,不能隔離現場,而只是使用填充影象去完成一個簡單的背景,應該積極的去掌握場景和角色之間的關係資訊,使二者密切的進行聯絡。

  3、襯托的關係

  襯托的場景實際上是兩種不同的觀點在一個場景裡進行體現,也襯托出動畫的故事背景或者渲染當時的情節氣氛,使觀眾有一種身臨其境的感覺。在動畫場景的設計中做好這種關係的處理,無論是正面和負面,都可以明顯的表現出主題。在設計的時候一定要掌握好故事情節,進行合理的設計使用。

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