動漫精品店創業計劃書

General 更新 2024年12月22日

  中國動漫和遊戲兩大行業的發展正如火如荼,前景不可限量。小編給大家整理了關於,希望你們喜歡!

  篇1

  一、動漫周邊店概況

  1.本店發屬於飾品服務行業,名稱為“洛櫻動漫天堂”,是個人獨資店鋪。主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、bjd娃娃***ball joint doll 球型關節人偶***、景品、可動人型、手辦、gk、雜誌、光碟、手錶、抱枕、小掛墜等產品。

  2.本店打算開在學校旁,開創期是一家中小檔動漫產品店,未來打算逐步發展成為像動漫sky一樣大市場。

  3.本店需創業資金3萬3千元。

  二、經營目標

  1.由於地理位置處於學校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是本店剛開業, 想要開啟市場, 做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標是在貿易街站穩腳跟,1年收回本錢。長期目標則是逐步發展成為一家經濟實力雄厚並有一定市場佔有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,併成動漫周邊市場的著名品牌。

  三、市場分析

  1.客源:本店的目標顧客有:學校學生。

  2.競爭對手:根據調查結果得知學校旁比較正規的動漫周邊比較少,所以這樣對於我們也很有利。

  四、經營計劃

  1. 對開店後的顧客的年齡、收入、性別、職業、消費傾向、地域性、作息規律等因素有個明確的判斷。然後依據這些原則開設店鋪。

  2.首先開業的半年內應該和各種批發商及生產廠家做好溝通,在價格及

  產品質量方面做到優勢;隨後配合動漫遊戲的進度進行同期宣傳,使得周邊產業能夠與動漫遊戲行業本身並駕齊驅;其次,積極和周邊開發商合作,溝通產品型別和市場銷售定位;做到全部瞭解產品的生產流程和出廠模式。

  3. 動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向消費者的宣傳,以激起消費者的消費與購買慾望。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設計時一定更要吸引人。店鋪的店內通道設計,是店鋪裝潢佈置的最基本要件。最為理想的是儘量採取最單純的做法,不要有過多的迴旋環繞。要讓顧客能在無意之中,順路參觀完所有的商品。

  4. 開業行銷: 開業前到各大院校進行宣傳,形式為卡牌發放,得到卡牌者可以在開業前三天內以8折優惠價格購買產品。到各客流量大的地方發放傳單,物件是青少年群體,憑傳單首次進店可以享受8.5折優惠。傳單有編碼,影印無效。 開業當天所有進店消費人員均贈送動漫或者遊戲主題日曆牌一個。***或其他實用小型物品價值不超過5元***

  5. 而良好的服務態度,建立起屬於自己的顧客群體。

  6.可印一些廣告傳單,以優惠券的形式發放,以達到廣告宣傳的效果

  7. 根據產品的特點,顧客群體,價格定位想好方案

  8. 目標明確,並且一直朝這個方向努力。儘量在品種上做到齊全,讓

  買家有足夠的挑選餘地。

  9. 建立會員制: 方法:一次性購買300元商品,或者累計購買600元商品即可成為會員。成為會員後贈送300積分,並從此之後持積分會員卡購買本店商品均8.8折優惠,每實際消費1元人民幣得積分1分,積分累計每增加100都有禮品贈送,也可以積累至一定分數得大禮。所有積分累計超過2000分之後升級為貴賓會員,持積分會員卡購買產品均銷售7.5折優惠。

  10. 成立俱樂部並定期每月舉辦活動:

  1、俱樂部和學校聯合進行,或者和學校已經有的動漫俱樂部進行聯手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,並有利於和學校進行進一步接觸。

  2、所有會員均為俱樂部vip成員,其他只要在本店購買兩次以上產品並報名加入即可。或者在學校報名參加及可。

  3、地點為學校禮堂或者教室,活動內容以動漫遊戲劇情表演、動漫遊戲知識問答、遊戲升級技巧講解、遊戲攻略講解、動漫最新資訊報告及遊戲大賽、動漫遊戲cosplay大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名8折優惠獎,即被抽中者一週內在本店購買產品均8折優惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當場得遊戲動漫周卡牌一套。

  11. 店面設計:

  1、整體將動漫和遊戲分開陳列,全有機玻璃陳列櫃檯。

  2、店內設立休息區,擺放桌椅,陳列多種動漫遊戲時尚雜誌,可以免費閱讀。也可在此diy手辦等。

  3、店門面兩側均設立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時尚海報,並在靠近門的兩邊部分分別設兩個看板,公佈當前最新動漫及遊戲周邊產品或資訊,特點是最新或者是最吸引人部分。

  4、櫥窗上半部分分別陳列兩大螢幕,左側是動漫主題,主要播放最新最熱門最經典的動奧妙dvd、歌曲及資訊,新聞等;右側是遊戲主題,主要是最新遊戲介紹,遊戲對打、試玩、比賽,遊戲攻略講解等。

  5、櫥窗外對應螢幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。

  12. 在量上,基本保持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補充,保證不耽誤生意。。

  五、財務估算

  啟動資產:大約需5萬元

  裝置投資:1.房租5000元。2.門面裝修約5000元***包括店面裝修和燈箱***3.貨架和賣臺投進約2000元4.員工***2名***同一服裝需500元5.動漫周邊產品2左右萬元

  月銷售額***均勻***:最少20000元。佔有關內行人士評估,如此一家小型動漫周邊店的經營在走

  上正軌以後,每月銷售額最少可達20000元。

  每月支出:12200元.房租:最佳選址在青少年較密集的小區、社群貿易街、及靠近小孩子的地段***如學校***,約5000元。

  貨品本錢:30%左右,約5000元。職員工資:10平方米的小店需要看店員1名,工資計1500元。 水電等雜費:700元裝置折舊費:按5年計算,一年左右即可收回投資。

  六、核心競爭力

  產品種類齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產進口動漫遊戲種類,面向大眾,主要吸引喜歡愛好動漫或遊戲的群體,更設立精品區,專業銷售限量版和珍藏版產品,吸引廣大收藏愛好者。

  七、專案風險分析及應對措施

  風險一、方向把握不當:

  這種風險會出現在經營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內得不到解決,企業只有倒閉。

  風險二、進貨渠道及溝通:

  這種風險會出現在進貨渠道過於狹窄,能夠導致商品資訊閉塞,造成產品種類不全,商品短貨的現象,直接影響店面效益。

  應採取的措施是積極觀察市場狀況,時刻掌握前沿的最新資訊,及時有效的和生產廠家進行溝通。

  風險三、後期流動資金的準備。

  篇2

  一、前言

  中國動漫和遊戲兩大行業的發展正如火如荼,前景不可限量。中國有13億人口,其中有將近4億青少年,據不完全統計,80年代以後出生的人群中62.3%是在動漫教育下長大的,這其中又有37%的群體深受著日本動漫的影響。進入二十世紀90年代,網路開始普及之後,遊戲又逐漸成為中國青少年的主要娛樂專案。但無論是動漫還是遊戲產業,作為知識經濟時代的一座富礦,其意義遠遠不止停留在文化傳播層面。中國動畫學會祕書長張松林也表示:“市場經濟條件下的成熟動漫產業包含了動畫片電視播放、卡通圖書及音像製品發行、衍生產品推廣3個層次,而且後一個層次比前一個層次的週期更長,經濟利益更顯著。”他舉例說,迪斯尼每年以10億美元的速度增長,迄今已是擁有700多億美元資產的世界巨無霸;日本動畫已經打入美國市場,其出口額是鋼鐵產業的4倍以上。同樣的道理也可以用在遊戲行業,當遊戲文化深入中國網民人心的時候,其潛在市場規模應該是現在24.7億的十幾倍以上。

  所謂周邊產品,就是指與所有和行業內容密切相關,但是又在行業本身之外的有形或虛擬的產品,其實質就是行業文化在生活中的滲透。

  二、動漫周邊店概況

  1.本店發屬於飾品服務行業,名稱為“洛櫻動漫天堂”,是個人獨資店鋪。

  主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃***Ball joint Doll 球型關節人偶***、景品、可動人型、手辦、GK、雜誌、光碟、手錶、抱枕、小掛墜等產品。

  2.本店打算開在學校旁,開創期是一家中小檔動漫產品店,未來打算逐步發展成為像動漫sky一樣大市場。

  3.本店需創業資金3萬3千元。

  三、經營目標

  1.由於地理位置處於學校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是 本店剛開業, 想要開啟市場, 做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標是在貿易街站穩腳跟,1年收回本錢。長期目標則是逐步發展成為一家經濟實力雄厚並有一定市場佔有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,併成動漫周邊市場的著名品牌。

  四、市場分析

  1.客源:本店的目標顧客有:學校學生。

  2.競爭對手:根據調查結果得知學校旁比較正規的動漫周邊比較少,所以這樣對於我們也很有利。

  五、經營計劃

  1. 對開店後的顧客的年齡、收入、性別、職業、消費傾向、地域性、 作息規律等因素有個明確的判斷。然後依據這些原則開設店鋪。

  2.首先開業的半年內應該和各種批發商及生產廠家做好溝通,在價格及產品質量方面做到優勢;隨後配合動漫遊戲的進度進行同期宣傳,

  主要為人們提供扭蛋、模型、食玩、積木人、BJD娃娃***Ball joint Doll 球型關節人偶***、景品、可動人型、手辦、GK、雜誌、光碟、手錶、抱枕、小掛墜等產品。

  2.本店打算開在學校旁,開創期是一家中小檔動漫產品店,未來打算逐步發展成為像動漫sky一樣大市場。

  3.本店需創業資金3萬3千元。

  三、經營目標

  1.由於地理位置處於學校旁,客源相對豐富,但競爭對手還算少,特別是 本店剛開業, 想要開啟市場, 做動漫周邊還要注意人們的品牌選擇,時刻注意當前動漫周邊的走勢,在種類上先取勝。短期目標是在貿易街站穩腳跟,1年收回本錢。長期目標則是逐步發展成為一家經濟實力雄厚並有一定市場佔有率的動漫周邊連鎖公司,在眾多動漫周邊店品牌中闖出一片天地,併成動漫周邊市場的著名品牌。

  四、市場分析

  1.客源:本店的目標顧客有:學校學生。

  2.競爭對手:根據調查結果得知學校旁比較正規的動漫周邊比較少,所以這樣對於我們也很有利。

  五、經營計劃

  1. 對開店後的顧客的年齡、收入、性別、職業、消費傾向、地域性、 作息規律等因素有個明確的判斷。然後依據這些原則開設店鋪。

  2.首先開業的半年內應該和各種批發商及生產廠家做好溝通,在價格及產品質量方面做到優勢;隨後配合動漫遊戲的進度進行同期宣傳,

  使得周邊產業能夠與動漫遊戲行業本身並駕齊驅;其次,積極和周邊開發商合作,溝通產品型別和市場銷售定位;做到全部瞭解產品的生產流程和出廠模式。

  3. 動漫周邊連鎖店要充分利用其本身所可利用的任何媒介,加強向消費者的宣傳,以激起消費者的消費與購買慾望。尤其是過路人一眼就可以看到的店面,在設計時一定更要吸引人。店鋪的店內通道設計,是店鋪裝潢佈置的最基本要件。最為理想的是儘量採取最單純的做法,不要有過多的迴旋環繞。要讓顧客能在無意之中,順路參觀完所有的商品。

  4. 開業行銷: 開業前到各大院校進行宣傳,形式為卡牌發放,得到卡牌者可以在開業前三天內以8折優惠價格購買產品。到各客流量大的地方發放傳單,物件是青少年群體,憑傳單首次進店可以享受8.5折優惠。傳單有編碼,影印無效。 開業當天所有進店消費人員均贈送動漫或者遊戲主題日曆牌一個。***或其他實用小型物品價值不超過5元***

  5. 而良好的服務態度,建立起屬於自己的顧客群體。

  6.可印一些廣告傳單,以優惠券的形式發放,以達到廣告宣傳的效果

  7. 根據產品的特點,顧客群體,價格定位想好方案

  8. 目標明確,並且一直朝這個方向努力。儘量在品種上做到齊全,讓 買家有足夠的挑選餘地。

  9. 建立會員制: 方法:一次性購買300元商品,或者累計購買600元商品即可成為會員。成為會員後贈送300積分,並從此之後持積分

  會員卡購買本店商品均8.8折優惠,每實際消費1元人民幣得積分1分,積分累計每增加100都有禮品贈送,也可以積累至一定分數得大禮。所有積分累計超過2000分之後升級為貴賓會員,持積分會員卡購買產品均銷售7.5折優惠。

  10. 成立俱樂部並定期每月舉辦活動:

  ⑴俱樂部和學校聯合進行,或者和學校已經有的動漫俱樂部進行聯手,目的是活動使用場地不需要租金,活動宣傳方便快捷,活動影響面廣,並有利於和學校進行進一步接觸。

  ⑵所有會員均為俱樂部VIP成員,其他只要在本店購買兩次以上產品並報名加入即可。或者在學校報名參加及可。

  ⑶地點為學校禮堂或者教室,活動內容以動漫遊戲劇情表演、動漫遊戲知識問答、遊戲升級技巧講解、遊戲攻略講解、動漫最新資訊報告及遊戲大賽、動漫遊戲COSPLAY大賽等為主。在全程參加活動者中每期抽一名會員獎,即被抽中者即時成為本店會員,五名8折優惠獎,即被抽中者一週內在本店購買產品均8折優惠,十名卡牌增與獎,即被抽中者當場得遊戲動漫周卡牌一套。

  11. 店面設計:

  ⑴整體將動漫和遊戲分開陳列,全有機玻璃陳列櫃檯。

  ⑵店內設立休息區,擺放桌椅,陳列多種動漫遊戲時尚雜誌,可以免費閱讀。也可在此DIY手辦等。

  ⑶店門面兩側均設立大玻璃櫥窗,下1/3部分張貼各種時尚海報,並

  在靠近門的兩邊部分分別設兩個看板,公佈當前最新動漫及遊戲周邊產品或資訊,特點是最新或者是最吸引人部分。

  ⑷櫥窗上半部分分別陳列兩大螢幕,左側是動漫主題,主要播放最新最熱門最經典的動奧妙DVD、歌曲及資訊,新聞等;右側是遊戲主題,主要是最新遊戲介紹,遊戲對打、試玩、比賽,遊戲攻略講解等。 ⑸櫥窗外對應螢幕位置擺放涼棚和桌椅,方便觀賞及互動。

  12. 在量上,基本保持2萬左右的商品在手上,缺貨時及時補充,保證不耽誤生意。。

  五、財務估算

  1、啟動資產:大約需5萬元

  裝置投資:①房租5000元。

  ②門面裝修約5000元***包括店面裝修和燈箱***

  ③貨架和賣臺投進約2000元

  ④員工***2名***同一服裝需500元

  ⑤動漫周邊產品2左右萬元

  2、月銷售額***均勻***:最少20000元。佔有關內行人士評估,如此一家小型動漫周邊店的經營在走上正軌以後,每月銷售額最少可達20000元。

  3、每月支出:12200元.房租:最佳選址在青少年較密集的小區、社群貿易街、及靠近小孩子的地段***如學校***,約5000元。

  4、貨品本錢:30%左右,約5000元。

  5、職員工資:10平方米的小店需要看店員1名,工資計1500元。

  6、水電等雜費:700元裝置折舊費:按5年計算,一年左右即可收回投資。

  六、核心競爭力

  產品種類齊全,花樣繁多,涵蓋各種國產進口動漫遊戲種類,面向大眾,主要吸引喜歡愛好動漫或遊戲的群體,更設立精品區,專業銷售限量版和珍藏版產品,吸引廣大收藏愛好者。

  七、專案風險分析及應對措施

  風險一、方向把握不當:

  這種風險會出現在經營者初期的市場定位上,一旦這個錯誤三個月內得不到解決,企業只有倒閉。

  風險二、進貨渠道及溝通:

  這種風險會出現在進貨渠道過於狹窄,能夠導致商品資訊閉塞,造成產品種類不全,商品短貨的現象,直接影響店面效益。

  應採取的措施是積極觀察市場狀況,時刻掌握前沿的最新資訊,及時有效的和生產廠家進行溝通。

  風險三、後期流動資金的準備

  這種風險應該出現在正常經營兩個月之後,由於首批進貨量及銷售情況難於控制,一旦造成首批大部分的壓貨,必須有足夠的後備流動資金進行週轉,否則將造成不能及時補充暢銷貨,造成惡性迴圈。 應採取的措施:有首批壓貨的心理準備,充足的後續流動資金,並且及時有效的溝通。

  計劃人:xxx

  篇3

  一、專案概況

  ***一***所要進入的行業屬於生活娛樂業;

  ***二***所要經營的產品包括三類:

  1.周邊類

  2.動漫遊戲類

  3.cosplay服裝類

  ***三***所要適用的消費主體:15-35歲人群,主要客戶是在校大學生和青少年;

  ***四***創立的企業處於成長階段:

  動漫盈利的主體在其周邊衍生品上。動漫、遊戲周邊是指以動漫、遊戲為載體,與動漫、遊戲內容密切相關,在動漫及遊戲本身之外的所有有形的、甚至虛擬的產品。包括以動漫、遊戲文化為特色的服裝、遊戲、動漫模擬玩具、食品、飾品、裝飾品等等實物產品,同時,也包括音樂、圖片、書籍等文化產品。這些不同形式的產品,在遊戲及動漫周圍構成了一個龐

  大的產業鏈,這個產業鏈在為動漫和遊戲製作商帶來動漫遊戲以外豐厚的利潤的同時,也把動漫和遊戲同製造業等傳統行業緊密的結合在一起,推動著整個連帶產業共同向前發展。

  ***五***創立的企業為公司形態,打算在畢業後十年後開辦,運營時間為30年,預期在打響品牌後進一步發展,從實際出發。

  二、產品***服務***介紹

  第一,公司以動漫遊戲及周邊專賣店為主要經營業態。

  產品經營理念:融會動漫遊戲精品,緊隨國際時尚風潮,集豐富,實用,藝術,審美於一身,傳遞快樂,以情動人,以趣感人。

  專案主要跨兩個行業,分為兩個型別:

  ***一***動漫遊戲類:

  這一類別主要是指動漫和遊戲本身,動漫包括動畫光碟、漫畫書等;遊戲包括單機遊戲光碟、網路遊戲光碟、遊戲攻略、遊戲祕籍、遊戲點卡、手掌遊戲機、電視遊戲機、遊戲卡、遊戲軟體等。

  1.周邊類:

  主要分為以下五類:

  ***1***動漫模型玩具類:主要指動漫遊戲當中的人物,道具,場景等的實物模型,以及以此為形象設計開發的各種玩具.樣樣是精品,件件有創意。

  ***2***動漫文具類:書包系列、文具盒系列、書本系列、卡通筆系列.款款精巧別緻,件件情趣動人

  ***3***動漫遊戲生活類:服裝系列、鞋帽系列、床上用品系列、鐘錶系列、日用品系列、揹包系列、抱枕系列、cosplay道具租賃系列,讓生活溫馨浪漫,讓時尚永駐心頭。

  ***4***卡通動漫飾品類:錢包系列、手機套系列、手機鏈系列、鑰匙鏈系列、鑰匙扣系列、手鍊腕飾系列、頭飾系列、家用飾品系列,精巧別緻的構思,讓你愛不釋手。

  ***5***卡通動漫汽車飾品類:車飾貼系列、車飾掛件系列、坐墊系列、香篇二:動感天下動漫文化發展有限公司商業計劃書

  建設扁平化渠道通路

  走模式創新之路

  ——動感天下動漫文化發展有限公司商業計劃書

  20**年12月

  撰寫人:***

  職 務: 總經理

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  製作單位

  xxxxxxxx

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