電玩城的經營方式
社會發展的多元化,催生出許多行業"新秀"。近年來電玩行業的發展日益強大,電玩城不知不覺穿插到我們的日常生活中,這一點我們有目共睹。下面小編來告訴你,希望能幫到你。
一、用遊戲廳設計吸引玩家
環境好,玩家可以暢快的遊戲,可以促使玩家產生重複遊戲行為,為電玩廳帶來豐富的利潤。可以說,遊戲廳的遊戲環境是玩家用金錢當作選票表現其偏好的舞臺。
1、突出特色
遊戲廳內部環境的設計應依照經營機臺的類別以及目標玩家的習慣和特點來確定。以別具一格的經營特色,將目標玩家牢牢地吸引到遊戲廳裡來,使玩家駐足觀望,進而產生遊戲慾望。
2、提高效率
遊戲廳內部環境設計科學,能夠合理組織娛樂經營管理工作,使各個環節緊密配合,使每位工作人員能夠充分發揮自己的潛能,節約勞動時間、降低勞動成本、提高工作效率,從而嗇遊戲廳的經濟效益和社會效益。
3、便利玩家
遊戲廳內部環境的設計必須支援以玩家為中心的服務宗旨,滿足玩家的多方面要求。今天的玩家已不再把“玩遊戲”看作一種純粹性的娛樂活動,而是把它作為一種集休閒、娛樂和社交為一體的綜合性活動。因此,遊戲廳不僅要擁有最新潮的遊戲機檯,還要創造出一種適宜的遊戲環境,使玩家享受到最完美的服務。
4、利於遊玩
多樣的遊戲機檯會刺激玩家產生遊戲慾望。但是如果機臺有限,也可以通過一些陳列的技巧使其看起來遊戲種類更豐富一些。另外,獨特的陳列手法能賦予遊戲獨特感;遊戲機檯的巧妙配合,同樣會增添玩家對於遊戲機檯的印象,激發玩家的遊戲慾望。
遊戲廳設計是整個遊戲廳的臉,遊戲廳結構是遊戲廳整體結構的一個有機組成部分,在設計遊戲廳結構時應從整體效果出發,力求使之與遊戲廳整體建築渾然一體,設計一個適合自身特點的遊戲廳。遊戲廳是遊戲廳給玩家的第一個印象,遊戲廳設計得好壞直接影響到是否以將玩家從門外吸引到門內。
***1***行業特點突出
最基本的要求是能鮮明顯示出它是商業建築而非其他公共建築物;同時還需要從遊戲廳的形象和風格上,反映出不同遊戲廳的經營特色,使玩家在較遠距離的不同方向都能清晰辯認,留下深刻印象。
***2***力求風格獨特
遊戲廳的遊戲廳必須與周圍商業設施環境相區別,向玩家顯示一種特殊形象以區別競爭者。那種一味追求富麗堂皇的做法是一種文化格調不高的表現,反而易於流於俗氣。
***3***要與周圍環境相協調
遊戲廳雖然應有不同特色以顯示出其獨特風格,但也要注意造型與色彩的整體效果,不宜與周圍商業環境的氣氛相差過大。玩家對不同的遊戲廳型別,在心中一般都有概括印象,若你將自己的遊戲廳設計的風格迥異,反而會使玩家不明所指,不為人們所接受。
***4***要有較高的能見度
遊戲廳外觀的能見度,是指步行或驅車行為能清晰看到遊戲廳外觀標誌的程度。能見度差之時,在較遠的距離,甚至在近處都不易看清遊戲廳標誌,不僅給玩家帶來不便,同時也影響遊戲機檯的銷路。所以,在遊戲廳設計的過程中,如何提高遊戲廳能見度,是遊戲廳設計的一個重要問題。一般來說,能見度的提高主要靠構成要素的獨特性和鮮明性,如獨特的建築外形、鮮明的招牌、光彩奪目的照明裝置、寬敞的遊戲廳***、誘人的宣傳海報等均能吸引路人的視線,形成深刻的印象。
二、遊戲廳流動線的安排
流動線,即指遊戲廳通道,是玩家遊玩與服務員巡視的必要通路,其設計要方便各方人員行走和參觀瀏覽。遊戲廳通道一般分為主副通道:主通道是玩家從店門進入店內的通道;副通道是輔助通道,是玩家進入各個角落的重要通道。遊戲廳流動線佈局應充分考慮主副通道的寬度,流動線設計也應存在著一定的規律,在這其中你也可以運用一些技巧。
1、開放暢通,使玩家輕鬆出入
如果一家電玩廳門面侷促,人員擁擠,即使店內遊戲機檯繁多,價格便宜,依舊無法招攬玩家。電玩廳很可能在開門之日就把自己的財源給堵住了。你要記住成功生意的第一步是讓玩家“進門”。
暢通無阻的通道設計,要求能引導玩家按設計的自然走向,步入遊戲廳的每一個角落,能接觸儘可能多的遊戲機檯,消滅死角和盲點,使入店時間和遊戲廳空間得到最高效的利用。
2、“曲徑通幽”,使玩家停留更久
在一般情況下,有明確遊玩目標的玩家只佔總玩家的25%,而75%的玩家屬於隨機型遊玩和衝動型。因此如何增強遊戲機檯存在感,使店內遊戲機檯最大程度地變得讓玩家目之可及,伸手可得,進而吸引玩家更長時間停留,最終實現衝動遊玩,便成為一個關鍵性問題。
客觀上游戲機臺豐富,遊戲廳寬綽會擴大玩家選擇餘地,加強對消費慾望的刺激,但也會使企業為遊戲廳租金、遊戲機成本而背上包袱。所以通過科學地設計遊玩主副通道,合理安排淡旺季遊戲機檯,“張馳有度”、“曲徑通幽”也能起到留住玩家、擴大營業額的效果。
3、明亮清潔,使玩家心曠神怡
明亮清潔的遊戲廳通道、優雅輕鬆的遊玩環境,往往會使玩家對店內遊戲機檯產生一種新鮮、優質的感覺。你只要把握住整潔與優質之間的心理連線,合理運用和安排有效空間內的燈光、音響、擺設、色彩,使之相互配合,就能營造出一派令玩家心曠神怡的物質、精神雙重消費場所氛圍。
4、使遊戲廳與後場銜接更為緊密
遊戲廳的後場上包括:倉庫、更衣室、辦公區等,是遊戲廳的補給後方。它的佈局設計對遊戲廳遊戲機檯佈局安排有重大影響,因此也屬於遊戲廳佈局的重要一環。後場設計的重點在於如何最合理、最經濟的解決後場與遊戲廳連線的線路規劃。前後場連結處既不能門戶大開,也不能鐵將軍把門,建議使用推拉門:一可使出***寬敞,消除對大件遊戲機檯進出的限制;二可節約開門空間;三則美觀實用,隔離感強,又容易與背景融合。
遊戲廳是否能暢通無阻,是否能為玩家營造一種輕鬆寬敞的遊玩環境,是經營者在設計遊戲廳之時應著重考慮的問題。
三、解讀遊戲廳裝飾色彩
在繽紛的色彩世界裡,各種各樣的色彩為我們繪製了各種各樣的感觀世界,然而顏色有冷、暖之分。暖有赤、橙、茶、黃等,冷有青、綠、紫等。暖色是前進的顏色,給人柔合、溫暖的感覺。一般而言,暖色可作為點綴或區域性主調。冷色可作為背景色彩。
顏色具有如此的奧妙,美的顏色會給人不同的感覺,因為顏色本身具有感覺色彩。在開設店面之時,你要懂得利用各種色彩的組合搭配,給玩家一種渙然一新的感覺。
四、用音樂刺激玩家的遊玩慾望
現代,人們常常用音樂來舒緩情緒、治療疾病、消除不安和恐懼感。在商業領域裡,利用聲音刺激玩家的遊玩慾望就更加普遍了。聲音是遊戲廳氣氛的重要組成部分。聲音的種類和密度可以店裡的氣氛產生積極的影響,但店內的各種聲響一旦超過一定的限度就會使玩家心情煩亂,注意力分散,使玩家反感。所以遊戲廳要善於區分音樂和噪音,在整個遊戲廳的遊玩環境中音樂起到積極的作用,而噪音起到消極的作用。遊戲廳要努力運用聲音的積極一面同時克服消極的一面。
1、積極的音響效果
據一家著名的媒體所做的一項調查表明,在零售店裡播放柔和而節拍慢的音樂,會使銷售額增加40%。快節奏的音樂會使玩家在零售店裡流連的時間縮短而導致購買的商品減少,這個祕訣早已被零售店經營者熟知。這項調查對於遊戲廳同樣有著參考意義。所以,每天快打烊時,遊戲廳就播放快節奏的搖滾樂,迫使玩家早點離開。為了改善和活躍遊戲廳內部的聽覺環境,遊戲廳要控制噪音並多使用樂曲。
***1***利用音響,提示玩家
在遊戲廳中,廣播提示是十分必要的音響利用手段,這一方法尤其適用於遊戲廳活動期間,可以提醒玩家正在活動、通過廣播告知玩家活動的地點,舉辦活動的遊戲機檯和活動的辦法。因為大的遊戲廳裡的遊戲機檯品種多,場地大,玩家很難全面地獲得所有的遊戲機檯的資訊,這時廣播是一種好的方式。
***2***利用音響,吸引玩家的注意
實踐證明在遊戲廳等場所中,一些獨特的音響,能夠吸引到玩家的注意,從而產生玩家和商家都滿意的效果。
***3***播放背景音樂,營造遊玩氣氛
音樂是塑造店內氣氛的重要手段,而且是最簡易的方式。音樂非常有益於促銷,如果一家電玩廳在***處經常有悅耳的音樂,促使門外的玩家會魚貫地進入到訓內。一些輕鬆柔和、優美動聽的樂曲能抑制噪音併產生歡愉、輕鬆、悠閒的浪漫氣氛,使店內玩家有一種舒適的心情,放慢節奏,甚至流連忘返。
***4***通過隔音裝置和消音裝置控制噪音
來自遊戲廳外部的聲音干擾,這對玩家來說是一種噪音。那些來自商業繁華區的車輛聲往來行為的喧鬧聲,對店內玩家產生不同程式的影響,是應該消除的噪音。
***5***店內產生的聲音處理
這些聲音從區域性看大多數是有益的。如音樂機遊玩時產生的聲音。但各種聲音的相互交織易變為噪音,形成對其他玩家的干擾,使玩家形成對該遊戲廳遊玩環境的壞印象。
對於這類聲音的利用與消除,一般通過遊戲遊戲機檯合理佈局的方式解決。如需要一個安靜的遊玩環境的遊戲機檯,應集中擺佈或佈局在高層或深處的,以使其有一個相對安靜的遊玩空間。
電玩城的基本資訊
早期俗稱電子遊戲機室,如今隨著動漫產業的發展,電玩遊戲節目也納入了動漫產業的分支,所以,很多電玩城也開始有了時髦的稱呼:動漫城***其實是動漫遊戲城***。電玩城一般是指以營利為目的,並向公眾開放、消費者自娛自樂的電子游藝場所。電玩城中都是以投幣的方式來玩的,你可以要10元,20元很多很多。裡面的遊戲機的下面會有個投幣口投進去就可以了。
電梯公司的經營範圍