網遊是怎麼定義的
網路遊戲,英文名稱為Online Game,又稱 “線上遊戲”,簡稱“網遊”。那麼呢?想為大家整理了網遊的定義!希望可以幫助大家!
網路遊戲,英文名稱為Online Game,又稱 “線上遊戲”,簡稱“網遊”。指以網際網路為傳輸媒介,以遊戲運營商伺服器和使用者計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟體為資訊互動視窗的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人線上遊戲。
網路遊戲:MMOGAME 又稱 “線上遊戲”,簡稱“網遊”:必須依託於網際網路進行、可以多人同時參與的遊戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閒的目的。
網路遊戲區別與單機遊戲而言的,是指玩家必須通過網際網路連線來進行多人遊戲。 一般指由多名玩家通過計算機網路在虛擬的環境下對人物角色及場景按照一定的規則進行操作以達到娛樂和互動目的的遊戲產品集合。
而單機遊戲模式多為人機對戰。因為其不能連入網際網路而玩家與玩家互動性差了很多,但可以通過區域網的連線進行有限的多人對戰。
網路遊戲的誕生使命:“通過網際網路服務中的網路遊戲服務,提升全球人類生活品質”。
網路遊戲的誕生讓人類的生活更豐富,從而促進全球人類社會的進步。並且豐富了人類的精神世界和物質世界,讓人類的生活的品質更高,讓人類的生活更快樂。
網遊歷史背景
"網路讓我們的地球變成一個村落!"
曾經說過的這句話代表了人類一種廣泛溝通的慾望。2000年後,網路所營造的泡沫經濟開始破滅,一個個盛極一時的網路公司紛紛傳出裁員或倒閉的訊息,而一個網站卻呈現另外一番景象:2001年5月,聯眾遊戲以17萬同時線上、2000萬註冊使用者的規模成為當時世界最大線上遊戲網站。
就是以聯眾遊戲和文字MUD為代表的網路在泡沫經濟中獨樹一幟的表現,讓不少人看到了其中所蘊涵的巨大商機。在後面的這幾年裡,網路遊戲確實以驚人的速度發展起來了。
1998年6月 聯眾網路遊戲世界正式推出。
網遊市場規模
2014 Q3中國網路遊戲市場規模達到277.6億,其中移動遊戲市場規模69.8億,同比增長72.8%,增長趨勢放緩。中國移動遊戲市場正逐步進入相對穩定期,智慧移動裝置出貨量和保有量增速放緩,使用者市場趨於飽和,移動遊戲市場的增長從前期的使用者數量驅動,轉向使用者ARPU驅動。此外,移動遊戲的市場格局愈加清晰,市場逐步分化,移動遊戲分發平臺,特別是使用者量大的平臺,在產業鏈中的地位更加重要。
網遊媒體認可
央視新聞頻道《新聞直播間》,以3分鐘的時長報道遊族網路等網頁遊戲產業企業代表在原創民族網遊發展中的貢獻及良好勢頭。前8個月200億的收入,也使得原創民族網遊成為文化創意產業增長最快的版塊。遊族網路堅持精品戰略、堅持民族原創、堅持文化導向,並憑多款極具中國文化特色的頁遊產品,受到央視的關注和肯定。
作為中國最權威和影響力最大的媒體機構,央視所具有的風向標和輿論引導價值是其他媒體所無法比擬。艾瑞分析師認為:頁遊企業受到央視關注,主要有4個方面的因素。這位分析師說:頁遊相對輕度的娛樂方式,普遍被玩家認同和接受,也鮮有玩家沉迷不能自拔的負面現象,這是其一;其二,國內頁遊的技術創新和發展,頁遊的研發技術領先於世界;其三,頁遊發展勢頭迅猛,已經吸引了遊戲行業巨頭加入競爭;最後一個,也是最主要的一個因素,頁遊挖掘中國文化的態度,在海外出口中形成了一定的文化影響力。
此次央視將宣傳的重點篇幅落在遊族網路,罕見的介紹公司產品。業內遊戲分析師艾明浩指出:雖然沒有點名遊族網路,但對其多款產品進行正面的宣傳和報道,這在央視的宣傳報道中也比較少見。遊族網路做好原創產品,以及挖掘中國傳統文化、傳播中國傳統文化的精神,是央視對其重點報道和鼓勵的最主要因素。艾瑞分析師也指出:今年ChinaJoy期間,遊族網路CEO林奇代表頁遊首次參加高峰論壇,也發出了頁遊走出國門,統一標籤就是“中國”,表明了對於中國傳統文化的信仰、傳播、挖掘的精神和態度,引起新聞版署領導的興趣和關注。
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