大祕境繁盛是什麼意思?
魔獸世界大祕境裡的幾個buff是什麼,比如說繁盛啊什麼的。
暴怒:小怪在血量低於30%之後會狂暴,提高100%傷害。
繁盛:額外的小怪會在副本內刷新,同時需要擊殺的小怪總數也會提升
血池:小怪死後腳下會生成一灘血池給其餘小怪回血對玩家造成傷害
激勵:任何非首領級敵人死亡時,其臨死的哀嚎將強化附近的盟友,使其最大生命值及傷害提高20%
死疽:怪物的攻擊會產生一個dot,造成傷害並降低受到的治療效果,可疊加。
火山:怪物會在遠處的玩家腳下噴發出火球
無常:坦克的仇恨會降低。(數據庫內顯示,坦克仇恨會降低 80%)
溢出:對於玩家造成的過量治療會轉化成一個治療吸收盾。
殘暴:boss增加40%血量和傷害
堅韌:非BOSS增加40%血量和傷害
玩家在挑戰10級或10級以上的大祕境時,他所面臨的副本難度光環會是:
激勵+無常+殘暴 血池+溢出+堅韌
繁盛+無常+殘暴 暴怒+死疽+堅韌
激勵+溢出+殘暴血池+火山+堅韌
繁盛+死疽+殘暴暴怒+火山+堅韌
轉自NGA
魔獸世界7.1大祕境鑰匙詞綴繁盛是什麼意思
就是副本里面的小怪變多,也需要殺更多的小怪才能湊夠進度條
wow大祕境激勵是什麼意思的最新相關信息
在魔獸世界7.0中,5 人史詩副本採用類似《暗黑破壞神3》的大祕境模式,需要使用鑰石開啟不同等級的史詩副本,副本內有著進度條,需要在規定時間內擊殺足夠多的小怪來充滿進度條,並擊敗所有 BOSS,來完成副本。
魔獸世界7.0大祕境系統講解:
如果成功完成副本,鑰石會被升級成高一個等級的鑰石。剩餘時間越多,升級成的鑰石的等級越高。最多一次可以升 3 級同時,擊敗最後一個 BOSS 後,會出現若干個拾取箱子,裡面會有非常誘人的拾取
和暗黑破壞神不同的是,等級越高,不僅怪物的血量和傷害越高,副本內也會多出一些詞綴鑰石的等級越高,詞綴的數量越多:
2 級的鑰石
沒有詞綴
所有怪物的傷害和血量提高 8%
4 級的鑰石
有 1 個詞綴
所有怪物的傷害和血量提高 26%
7 級的鑰石
有 2 個詞綴、
所有怪物的傷害和血量提高 59%
目前,在測試服裡只有 2 4 7 三種等級的鑰石。副本的詞綴是隨服務器時間變化的。每 12 個小時,副本的詞綴會刷新,舊的鑰石會被摧毀。測試服裡,詞綴刷新時間為服務器時間 9.00AM/PM,即北京時間 12.00AM/PM
在正式服裡,刷新時間將會變成一週
詞綴的效果及組合
這些詞綴有著不同的效果,據 Watcher 描述,現在所有的效果為:
3 級和更高等級以上:
殘暴
BOSS 提高 50% 血量和最多 30% 傷害
激勵
小怪在被擊敗後,周圍其他怪物的血量和傷害提高 20%
暴怒
小怪在血量低於 30% 之後會狂暴,提高 100% 傷害,直至被擊敗
繁盛
額外的小怪會在副本內刷新,同時需要擊殺的小怪總數也會提升
6 級和更高等級以上:
死疽
怪物的近戰攻擊會產生一個 DoT,每 2 秒造成 1500 瘟疫傷害,並降低治療效果 4%。可疊加
火山
怪物會週期性的在遠處的玩家腳下爆裂出烈焰
無常
坦克的仇恨會降低
Overflowing
治療專精職業產生的過量治療,會對目標產生一個吸收治療效果的吸收盾,吸收治療量的數值相當於過量治療的 150%
現在共有 8 種可能的組合,按順序每 12 個小時換一次。它們是:
繁盛/無常
暴怒/死疽
激勵/Overflowing
殘暴/火山
繁盛/死疽
暴怒/火山
激勵/無常
殘暴/Overflowing
常見問題
Q:魔獸世界“大祕境”是什麼玩意兒?
A:魔獸世界“大祕境”就是7.0的5人挑戰模式,只不過暴雪通過加血量和傷害以及附加詞綴讓這個挑戰模式隨著層數的增加而變得的更難,更“史詩”。
Q:什麼是詞綴?有什麼意義?
A:隨著層數的增加,除了提升血量以外,還會附加詞綴,詞綴目前Beta看來分為3階,具體如下
副本難度1層(即史詩難度)至3層,無任何詞綴,單純的血量增加。
副本難度4層至6層,在增加血量和傷害的基礎上,增加1階詞綴,4種,分別為暴怒、繁盛、血池、激勵。
副本難度7層至9層,在增加血量和傷害以及1階詞綴的基礎上,增加2階詞綴,4種,分別為死疽(ju)、火山、無常、溢出。
副本難度10層至12層,在常規增加血量和傷害以及1階和2階詞綴,增加3階詞綴;即,10層以上的“大祕境”,既增加了血量和傷害,還同時存在3個階級的詞綴,2種,殘暴(boss增加40%血量和傷害)、堅韌(非BOSS增加40%血量和傷害)
只會出現1階+2階+3階詞綴組合,相同階級內的詞綴不會重複影響,例如,不會出現暴怒+繁盛,或者火山+溢出的這種組合。
具體的詞綴是什麼意思,可以參照貼子開頭的基礎指南。
詞綴每週更替一次,固定8組,......
魔獸世界大祕境繁盛+死疽怎麼打
"無憂船奇",和以前的傳.奇一樣經典,只不過是全面的3D化了,角色更漂亮了,裝備更多樣了,技能也更加的炫酷了。以前熱血傳.奇的核心玩法,加上現在最新技術打造的完美畫面.
從劇情上講,wow的大祕境是怎麼回事
做泡菜遊戲是最經典並且賺錢的 泡菜遊戲設置一個簡單的世界觀 劇情 奇葩的人物關係和職業平衡性 然後各色人物花錢花時間找認同感 暴雪已經沒有經歷和耐心做一款WOW2了 所以用泡菜遊戲是手法 毫無關聯的玩法 (暗黑3還行得通)給WOW續命
wow大祕境各級難度差別wow7.0大祕境是什麼,wow大祕境攻略
1層大祕境即史詩難度5人副本(5M),但需要注意的是,5M的掉落方式仍遵循WOD的5M掉落方式,而不是大祕境的獎勵判定機制。
1-3層大祕境,怪物無任何詞綴增加,單純增加血量與傷害(每層8%)
4級至6級大祕境,副本中除了怪物血量和傷害的提升之外,還會擁有1階段的難度光環。1階段的難度光環有四種,它們分別是:
暴怒:小怪在血量低於30%之後會狂暴,提高100%傷害。
繁盛:額外的小怪會在副本內刷新,同時需要擊殺的小怪總數也會提升
血池:小怪死後腳下會生成一灘血池給其餘小怪回血對玩家造成傷害
激勵:任何非首領級敵人死亡時,其臨死的哀嚎將強化附近的盟友,使其最大生命值及傷害提高20%
副本中將會存在這四種光環中的隨機一種。
7級至9級大祕境除了擁有1階段難度光環外,還會有2階段難度光環:
死疽:怪物的攻擊會產生一個dot,造成傷害並降低受到的治療效果,可疊加。
火山:怪物會在遠處的玩家腳下噴發出火球
無常:坦克的仇恨會降低。(數據庫內顯示,坦克仇恨會降低 80%)
溢出:對於玩家造成的過量治療會轉化成一個治療吸收盾。(藍貼表示,吸收盾轉化率為 3:2。例如某個玩家還差 10w 滿血,治療一口給他加了 20w,那麼他身上就會出現 15w 的治療吸收 DEBUFF,即 15w 的吸奶盾。值得注意的是,用於刷掉吸奶盾而造成的過量治療,不會產生吸奶盾)
10級至12級大祕境,擁有1階段、2階段以及3階段難度光環:
殘暴:boss增加40%血量和傷害
堅韌:非BOSS增加40%血量和傷害
當玩家在挑戰10級或10級以上的大祕境時,他所面臨的副本難度光環會是:
激勵+無常+殘暴 血池+溢出+堅韌
繁盛+無常+殘暴 暴怒+死疽+堅韌
激勵+溢出+殘暴血池+火山+堅韌
繁盛+死疽+殘暴暴怒+火山+堅韌
注:大祕境的詞綴組合(難度光環)每週刷新一次,且該服務器內所有玩家挑戰的所有大祕境的怪物詞綴組合在一週之內都是一模一樣的。
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相關成就
[鑰石征服者]:通關10層祕境
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解鎖神器外觀
通關15層大祕境,可以解鎖各職業神器的一種外觀。
7.2大祕境是不是隻能刷能量了
大祕境有實力可以無限刷,但箱子裡的裝備完全看臉,不是說掉不掉裝備,裝備是什麼都完全隨機,有時候你要等個高等聖物難於登天。就不要說飾品了,監獄冰龍和艾薩拉督軍的飾品,我從開服至今都沒見過,要想在通關箱子裡面出,恐怕只有歐洲人可以想想了。
目前高層大祕境十分虐人,暴虐、繁盛還好,死蛆、火山哪個不要人命!對職業配置都有要求,配置好的固定隊無限刷裝備上去了,但能刷到15層的畢竟少之又少,大部分玩家還是在2-3層沒有詞綴的鑰匙裡面求2,3箱保底能出個橙(這類箱子我多是為了神器能量的,10級加成一趟至少9000有木有)
團本的話,雖然難打,但說句真心話,你如果經常有機會8-11層這個階段之後,你再去打個H團,你會感覺到實在TM太簡單了。高層大米每一分鐘都是在煎熬,個人群星和迴廊是默認拒絕的,不管是不是保底。團本至少裝等起點高,不會出很差的,在公會團打別人出了不合適的還可以相護交易,增進友誼。
如今每週4我還是固定組織1晚通PT,2天通H,剩下時間自由活動想幹嘛就幹嘛,想去M找虐也可以。那麼多寵物成就還等著我去刷呢!
魔獸世界本週大祕境詞綴是什麼 12.15大祕
魔獸世界的本週大祕境詞綴是繁盛+死疽+殘暴。4-6層:繁盛繁盛:整個地下城都將增加額外的非首領敵人。額外的小怪會在副本內刷新,同時需要擊殺的小怪總數也會提升。
7-10層:死疽死疽:怪物的攻擊會產生一個dot,造成傷害並降低受到的治療效果,可疊加,每層3%。所有敵人的近戰攻擊都將造成可疊加的枯萎效果,造成持續傷害並降低所受到的治療效果。
10+層:殘暴殘暴:boss增加40%血量和20%傷害。
7.0大祕境鑰石級別是什麼意思
到110級 點頭像右鍵 副本地下城難度 史詩 進本 史詩就是得到大祕境的鑰匙唯一手段 進入鑰匙對應的史詩地下城 本門口 有個小柱子 放上對應的大祕境鑰匙 倒數10秒大祕境就開了。
魔獸世界本週大祕境詞綴是什麼 本週國服
國服本週大祕境的詞綴為:
一級詞綴(4-6層出現):
繁盛:額外的小怪會在副本內刷新,同時需要擊殺的小怪總數也會提升
二級詞綴(7-9層出現):
無常:坦克的仇恨會降低。
三級詞綴(10層及以上出現)
堅韌:非BOSS增加40%血量和 20%傷害
本週難點分析及應對方法:
在經歷了多次無常之後,大家對於無常已經十分了解了,無常的機制就是減少坦克80%仇恨,所以對於傷害和AOE能力不足的坦克會比較難受。建議帶此類型T的隊伍給坦克一點時間製造仇恨,AOE時不要那麼凶,應該可以有效應對無常。本週的無常詞綴對於防騎這類傷害高還有無敵群嘲神技的坦克來說應對起來會比其他T輕鬆很多,大力推薦。