桌子椅子立體圖怎麼畫?
問用CAD畫桌子的立體圖怎麼畫
這裡以cad14版本畫一個高800mm,寬度為1200mm的方桌(桌面厚度為40mm,四個腳的截面為60X60的方形)為例。
首先,將工作區視圖變為三維視圖狀態如東南等軸測視圖,視覺樣式選擇概念顯示,並用box命令畫一個長寬為1200mm,高為40mm的桌面。
然後,用box命令,以桌面左前頂點(靠近座標原點的)為起點,畫長寬為60mm,高為-800mm的腳(向下方畫)
第三,ar命令,回車,對象點選剛畫的桌腳,陣列類型為默認的極軸,回車即可,陣列中心為桌面的中心,具體可按住shift+鼠標右鍵,選擇“兩點之間的中點”,分別點擊桌面上的兩個對角點即可,這時候會彈出如下的陣列修改表格畫面
將項目數 由默認的6改為4,回車即可
為了加強桌子的牢固性,再在桌面下方加上四根橫條固定
用鼠標點擊座標軸的圖標,並將鼠標放在座標原點停頓一下,在彈出菜單中選擇僅移動原點,將座標原點移到桌面的左前角頂點
rec命令,以座標原點為起點,以原點的對角點為終點在桌面上畫一個桌面大小的正方形,然後,用o偏移命令,將該正方形向內偏移60,得道如下的方形環
將三維的桌面和桌腳隱藏(具體為選中 桌面和腳的三維實體,右鍵/隔離對象/隱藏對象),得到如下圖(只保留方形環)
ull命令(或者輸presspull),將鼠標放到環形兩白線中間狹窄的任意區域,當環形變成虛線時點擊鼠標左鍵,然後輸入-60(負號表示向下拉伸),回車,得到四個橫條實體
選中該橫條實體,會出現移動控件,用鼠標點擊選中豎直方向的移動軸,向下方拉動一定距離,並輸入200,回車
輸入unh命令(或者unhide),回車得到全部實體圖
然後,用x命令將桌腳陣列炸開,並用uni命令將所有實體合併為一個整體,並將桌面上的方形環形線刪掉,得到如下圖
將視覺樣式改為“線框”,並將模型視圖改為”平行“(可點擊工作區左上角的視圖控件和視覺樣式控件實現)
點擊視覺樣式控件/視覺樣式管理器(或者直接輸入vis命令),在出現的視覺樣式管理器中,點選“線框”(倒數第二個),然後將被阻擋邊下的顏色和線型分別改為洋紅和點,得到如下圖
以上就是立體的方形桌子的線框圖,如要將該立體圖變為平面的,可以用fl命令(全名flatten),或者用平面攝影命令fsh命令(全名flatshot)完成。
fl命令得到的是東南等軸測視圖下的白色線框平面
而fsh還可通過設置暗顯直線顏色為紅色,線型為虛線(比例均為1,旋轉角度45度)得到
其他形狀的桌子立體或平面的線框圖也如法炮製。
cad中畫一個椅子的立體圖有多少種方法?哪種最好用呢?
這個說的太模糊,椅子也有很多種啊,如果都是直的,我指腳和靠背,那幾個拉伸實體就解決了,如果有曲線,那就要用到掃描,,這個不好一概而論,如果具體到某個圖,麻煩上個圖片。希望能幫到你
visio2013桌椅圖形如何實現 如圖一樣的椅子
在Visio2013中有傢俱這個形狀,具體操作:更多形狀-地面和平面佈置圖-建築設計圖-傢俱,圖示:
怎麼畫立體平面圖
把平面圖轉成立體圖一般要用到的軟件有AI和3DMax/MAYA(不過一種會用到3DMax,因為一般MAYA是用來做動畫的),AI負責畫出大體線稿的輪廓,3D則用來轉換。
樓下也有人說CAD,這個軟件也可以,不過這個軟件一般用於做工程建築的圖紙,再在要用的轉三維立體圖。
理論上PS可以製作任意圖片,包括三維視覺,3D類軟件製作的3D在靜態顯示也得是平面,用PS做立體效果圖就是麻煩多了,要考慮的問題比較多,比如透視、色彩、明暗等,費勁兒,你若有時間可以做,最好有美術手繪基礎了,具體步驟無非是PS的一些基本功啊,個人認為,用PS做立體效果圖,對三維座標的感知運用能力和色彩審美意識最重要。
請問做桌子椅子設計,要畫三維,一般採用什麼軟件比較合適?
3dmax或者草圖大師
製圖作業:自己設計一個圖案(生活中常見的 例如:講臺桌,椅子,衣櫃等)要求畫出三視圖,主觀圖 20分
歡迎看看 百度貼吧 動手動腦畫立體