幀數高好還是低好?

General 更新 2024-11-19

幀數是越低越好還是越高越好

你應該不會以為你的屏幕上是真的“動畫”吧,那是快速地放一張張圖片,連貫起來,就成了動畫。而每秒鐘幾張畫面就是幀數。幀數一般不是手動調節,而是系統根據硬件性能自動調節,當然越高越好越流暢,我玩wow,幀數低於四0畫面就明顯很卡

幀數高好還是低好?

首先,幀數越高越好

幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的幀數,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 肯定越高越好

幀數越高越好還是越低越好?

幀數是什麼呢:放電影的時候,我要看到的東西並不是真實的,只是圖片連續的替換造成的視覺假象而已!但如果圖片替換速度太慢的話,你就會看到一張張的圖片而不是連續的動作或慢動作了,而這個數量就是幀數!一般電影達到24幀的話,我們就會感覺運動是正常合理的,而超過這速值我們會看到加速了的動作!但對於電腦來說,這個幀數是一個表示“性能”的數值,越高越好,但超過了24幀我們依舊不會覺得動作給加速了,這是因為程序本身有限制在合理的範圍!如果是老遊戲的話,由於程序更不上了,沒有限制在合理範圍時,你會發現遊戲裡的人都是在光速運動的!

lol 的fps高好還是低好

fps越高越好 這個是你遊戲每秒屏幕刷新的速度 一般60左右為正常。。低於這個數值就代表你的電腦不是能很好的運行這款遊戲 120左右為最佳。。低於30會有明顯的卡屏感 所以越高越好

幀數是什麼?高點好還是低點好

1、幀數就是在1秒鐘時間裡傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鐘能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。 但文件大小會變得越大。

所以幀數是越高越好。

2、玩遊戲的幀數主要受CPU、內存、顯卡、顯示器的影響,其中顯卡影響最大,顯示器決定幀數最大值。

FPS是什麼?數值是越大越好還是越低越好

FPS即畫面每秒傳輸幀數 相對於網絡遊戲來說 一般的同步最高幀數就是60幀/秒

一些大型的單機遊戲在高配置下可能達到更高的幀數

通常情況下 30FPS就可以是動作和畫面比較流暢 60FPS的效果會讓人感覺到舒適且畫面自然

所以 FPS是越大越好

遊戲中幀數是什麼 幀數越多越好還是越少越好

FPS

幀數就是每秒鐘顯示器顯示的圖片.

幀數越高,效果越好,越流暢.通常60以上,就感覺不到任何卡頓.

40以下,就明顯覺得會卡卡的感覺.

這體現在大型單機遊戲最明顯.

PING

就是電腦發送數據到服務器,再接收服務器返回數據的時間.

PING值越小,證明數據傳輸得越快.

通常在40以下,都可以接受.20以下則是基本同步,沒有延遲.

PING值超出80以上.則會明顯感覺發出指令後,有明顯的延遲.

這體現在網絡遊戲最明顯.

通常一款單機遊戲.我們只需要看電腦配置,就可以了.

配置越高,玩起來越流暢.

而近10年來,除了大型單機遊戲,亦有大型網絡遊戲的出現.

通常這些網遊對電腦配置的要求,也是極高的.

若配置不足,則會感覺明顯的卡頓,跳幀.

並且.網絡遊戲,不但對電腦配置有要求,而且對網絡環境也有要求.

若網絡帶寬較小.或者網絡環境不理想,則會直接影響遊戲效果.

舉例一下.

一款大型3D遊戲.如果電腦配置不足.則你要你的人物角色轉身,你看到的.並不是一個人物角色轉身的過程.而是直接就跳轉過去了.轉身時的動作,看不到.

又或者,你要你的人物直行10步.也許你看到的是瞬移.而不是步行.

因為幀數不足.所以過程中的很多動作,都沒有顯示出來.

你也可以理解為,1幀1個細節動作.140幀/1S.則1秒可以做140個細節動作,

走一步,動作有擡腳,屈膝,交替,伸腳,放下.

若幀數不足,則只會看到擡腳,放下.

更有甚者,沒有動作,直接瞬移.

而網絡環境要求,也就是PING值.最直接的體現,就是延遲.

在你的電腦配置達到要求之後.如果是網絡遊戲,還需要網絡環境也符合要求.

舉例一下.

若你要你的人物.躲避一顆飛行緩慢的導彈.

當你發送指令起.數據從你的電腦,傳送到服務器.服務器判斷是否躲過.然後再把指令傳送到你的電腦.然後電腦接收到是否躲過的指令後,再從屏幕顯示出來.

ping值.體現的是發出指令到收到指令所需要的時間.

網絡環境理想的情況下.當你發出指令.立刻就會收到回覆的指令.

若你的上行帶寬不夠.則你發出的指令.在導彈碰到你之後,才發送到服務器.那麼服務器會判斷你被擊中.再把你已被擊中的指令發送到你的電腦.

若你的下行帶寬不夠.則服務器向你的電腦發送了導彈正向你發射過去.而你的電腦.在導彈已經擊中你之後,才收到這個信息,但你已經被擊中了.無論你收到信息之後怎麼躲.因為你被擊中的信息,晚一點才會接收到.

看上去非常矛盾,但這是個循環的過程,也就是.你上行帶寬不夠的話,你要他走,他等一下再走,有點反應遲鈍的感覺.所以躲不開導彈.

下行帶寬不夠,則你連導彈射過來了都不知道,談什麼躲呢.

所以,玩單機,或者看電影,只需要留意FPS值,也就是幀數高低就可以了.

若是玩網絡遊戲.則除了FPS值外,也要留意PING值.

玩遊戲是幀數越高越好還是越少越好

自然是越高越好,但遊戲的幀數達到60就是一個完美的幀數,超過60人眼很難看出區別。另外,玩遊戲的人都知道,只有幀數穩定才是王道,如果你的遊戲幀數在30到60之間擺動,還不如將它鎖定在30,這樣才能獲得更好的流暢度。

相關問題答案
幀數高好還是低好?
市銷率高好還是低好?
報錄比高好還是低好?
音箱阻抗高好還是低好?
市盈率高好還是低好?
扁平率高好還是低好?
跳失率高好還是低好?
股票換手率高好還是低好? ?
枕頭高點好還是低點好?
流動資金比率比較高好呢,還是低好? ?