服裝設計是什麼行業?
服裝設計屬於什麼科類別
服裝設計與工程屬工科類別,招理科生.
服裝藝術設計屬藝術類,招美術生.
服裝藝術設計與表演也屬藝術類,招表演類別的考生.
服裝設計師所屬行業?
作為設計師本身來講首先必須是應該有很高的藝術修養。設計本身就是思維上的創作提升,沒有較高審美意識對引領時尚的設計師來說很難想象會設計出出色的服裝。當然作為出色的設計師在服裝工藝製作方面也要相當成熟的這樣也有利於創作
作為一個優秀的服裝設計必須會做到以下10點:
1.通過各種媒體和現場發佈會收集流行資訊:包括時裝發佈會、服裝流行題、服裝流行色等。
2.針對性地區域市場調查,商場調查,目標品牌調查。以服裝產品的旺銷程度為主線思路寫市場調查報告。
3.聯繫面料商,參加面料展會,收集流行面料色卡。
4.結合市場調查結果和流行資訊,與設計總監共同確定產品開發主題和開發計劃書,同時確定設計師個人負責的項目開發計劃書。
5.調整並明確設計思路,繪製服裝款式圖並確定面輔料,接受設計總監的總體控制和建議
6.與版型師溝通設計意圖,控制樣衣版型式樣和進度
7.協調版師和樣衣工的工作,控制樣衣的工藝方法和質量
8.樣衣完成後,參與調整樣衣版型,修改樣衣上不理想的工藝方法
9.整盤服裝的調整期間,初審會和內審會聽取其他部門人員的意見,共同確定調整方向
10.參與服裝產品訂貨會,聽取各區域市場人員和代理商的意見,為下次的產品開發做準備。
服設參考:pan.baidu.com/s/1jIc14aE
服裝設計專業分幾類?
服裝所屬一頂學科是紡織工程,國家公佈的專業名稱只有服裝設計與工程一個。但是這一個名字遠不夠用,所以各學校又延伸出服裝設計與表演、服裝營銷等等名稱,其實是不同的研究方向。最本質的是藝術類招生還是理工科招生。服裝設計,服裝藝術設計是藝術類招生,加試美術,填志願時是服裝設計與工程(藝術方向),理工學生可以選服裝設計與工程(工科方向),不加試美術,正常高考就行,以後可以從事服裝的生產加工,以及銷售。
服裝行業的本質是什麼?
”郎鹹平郎鹹平以他最近研究的一個西班牙服裝企業——莎拉服裝為案例,分析出服裝行業的本質是“前導時間”。西班牙的莎拉服裝公司在資金、人才、技術上都不具備非常明顯的優勢,卻在幾年內成為與路易·威登、範·思哲比肩的世界級時裝公司。原因就在於莎拉公司樹立了正確的戰略思想——盡最大可能縮短前導時間(指服裝從設計到銷售所需的時間)。什麼是前導時間?就是從一件衣服從設計到生產、銷售、回款這個流程,如果誰能儘快的縮短這個前導時間,誰就會在服裝這個領域獲得勝利。在中國,服裝企業們的“前導時間”是180天,李寧也不過如此,在美國,最快的能作到100天,即一件衣服,從設計到銷售,需要100天時間。而西班牙那家企業能把時間作到12天,這是怎麼作到的呢?原來這家服裝企業採用了與傳統服裝企業完全不同的作法,從設計到銷售,統統不同。以設計為例,中國的很多服裝設計師認為必須要經過幾個月,甚至幾年時間來設計一套適合中國人需求和喜歡的款型。西班牙企業的作法是:根據市場上最好賣的服裝款型,每銷售一套,就立即匯成數據反饋給公司總部,總部的設計師根據市場上最暢銷的幾款服裝進行局部創新,比如加一個口袋、少一顆鈕釦等,設計完成,12天后新款型就能出現在市場上銷售。按通常意義來講,一個流行款型,在12天后仍然會是流行款型,這樣這家服裝企業就能在短時間獲得最大的利潤。 為此,公司在自己的高科技裁剪工廠與400家配套的縫紉廠之間,修起了200公里的地下隧道傳送帶,用飛機將成衣運往世界各地,以加快物流速度;將各個店當日最好銷售的幾個款式即時傳到總部,200個設計師組成的團隊迅速對其適當改良,用最短的時間設計出類似的款式,迅速推向市場。莎拉公司推出一款流行成衣的時間是12天,而大陸的服裝企業則需要180天左右。 郎鹹平指出,服裝市場需求已經從2000年以前的設計大師主導,演變為現在的自發需求。世界大約有28%的服裝屬於尖端服裝,而一件新款服飾晚一天銷售要貶值7%,早10天賣可以節省這7%,同時可以增加13%的利潤。因此,減少服裝上市的前導時間,用最快的速度將流行的成衣推向市場,是紡織行業競爭的根本。
服裝屬於什麼行業
1、按照輕重工業劃分,服裝生產屬於輕工業。
2、按照產業還分,屬於第二產業。
3、服裝設計裡面有一小塊屬於美學藝術範疇。
4、服裝的修補又屬於服務業,即第三產業。5、還有一些特殊的服裝設計製作是屬於科學技術領域,如宇航服。
服裝設計是一個什麼樣的專業? 20分
以後的趨勢應該是走上國際化水平上,要學習的內容包括很多,比如色彩搭配,美學等。華南服裝設計學校回答。望採納。對了他的就業前景也是相當的廣闊!
服裝行業有哪些相關職業? 這些職業的職責分別是什麼?
呵呵~服裝行業的相關職業是有很多啊!那就分部門來說吧~~
1、最重要的當然是“產品開發部門”:
設計總監:主要負責每季整體開發的產品企劃和統籌監督工作。
主設計師:根據企劃導向設計大部分的具體款式,並跟進樣衣的制 作。
設計師:配合主設進行服裝款式設計和輔料配樣等工作。(主要分梭織設計師與針織設計師,部分公司有單獨的圖案設計師進行服裝圖案和麵料的開發)
設計助理:配合其他設計師做一些瑣碎的事情,部分公司此職位可能會兼做試衣模特。
2、製版部門及樣衣間
版房主管:通常除了製版之外,還需要進行總體工作量的統計及細分安排,並起到監督和修正工作。
版師:根據任務的分配進行每季款式的製版工作。
推版師:正確樣衣在大貨生產之前,需要其他尺碼的推版工作。
樣衣工:製作樣衣。
3、生產部門
生產總監:負責整體生產工作的計劃安排,具體生產任務的實施及監督工作。
跟單(QC):生產大貨過程中的跟進監督人員,隨時將產前樣交與開發部門進行確認等。(生產工藝單的製作有時也由跟單人員完成,或另外配備人員)
質檢人員:大貨出廠入倉之前對貨品的抽樣檢驗。
4、採購部門
負責全部面輔料的開發與資源整合,具體人員數量由公司情況而定。
5、銷售部門
這個部門就不需要贅述了吧~和任何行業的銷售部門的職責一樣啊!
當然這裡完整地說包括“市場部”“商品部”“銷售部”,每個部門負責的具體事務不同。
外地人員就是區域經理、店長、陳列員、導購等終端人員了。
6、陳列部門
這個部門是負責品牌店鋪的陳列工作的,每個公司陳列部的構架都有所不同,總體來說肯定是有陳列主管的,加上其他陳列人員,負責的工作有:店鋪裝修的空間設計、櫥窗設計、店鋪內服裝的分區擺放、海報等終端指導工作。 而具體終端的執行則是由銷售部或商品部的人員來具體執行。
7、其他部門
包括常規的“人事部”、“財務部”、“行政部”、“倉庫物流”等等~~
機構全面的公司還會有“企劃部門”等。
服裝設計專業的就業前景是什麼樣的
看能力,衣食住行,衣是第一位的,如果你學出來只會畫畫款式圖的話,那資不會高到哪去,說得再打擊一點的話,那樣的還不能稱之為服裝設計師,有文憑並不代表有能力.只能叫改圖員或修圖員。服裝設計中創意設計是模糊概念的神而結構設計則是具體概念的型。從創意到成品樣樣精通,再好的創意也需要成品來支撐,這是服裝設計具有非常強的實用性(穿著效果)決定了的,反過來,連服裝是如何定規格的如何做成成品的這些過程都不瞭解如何來完善你的創意設計,服裝設計可不是用電腦畫畫創意圖就能混下去的。就不要說要有多大的成就了。因為對於企業而言,學歷並不代表能力,中鵬服裝目前在中國不缺有學歷的服裝設計師而是缺能有實際能力解決實際問題實用型的服裝設計師。自己對照一下就知道了。
服裝設計專業都學些什麼內容
面料的知識我們要學到的在《服裝材料》裡,服裝償計的主專業就是把自己設計的衣服做出來。我就是服裝專業的,今天碰巧看到你的問題。呵呵~~~西安工程大學好一些
與服裝設計相關的專業有哪些
與服裝設計相關的專業有:服裝功計\服裝搭配\服裝陳列\服裝買手,請你去上海聞瑞服裝設計\搭配\陳列\買手實戰訓練營就學會了.