學遊戲開發要多少錢?
在外面報的培訓班學遊戲開發出來工作工資一般能拿多少 10分
培訓班多種多樣,水平各不相同,遊戲開發,教的好的很少,領多少工資,也是因人而異的。不能一概而論。
學遊戲開發要學那麼多東西。。。怎麼學啊。。。
我覺得你這些學會了還是太少了。
開玩笑了,我作為一個遊戲程序員在這個行業幹了6年,其實你真正要會的東西是C++, 另外你還要對計算機的內存結構,數據編排管理方式,也就是我們說的數據結構掌握透徹。
Android只是一個程序的載體平臺,你將來還有可能為iphone開發,所以這種東西你用到的時候通過sdk文檔去了解一下它的規則就可以了。
cocos2dx你可以通過一個實例項目去掌握它,用它來做一塊你進入這個行業的敲門磚還是可以的。畢竟現在用這個的公司是非常多,都想招個熟練工嘛。
粒子系統和OpenGL. 等你學了cocos2dx之後,如果對他背後的東西感興趣可以研究一下,有百益而無一害。
數據庫無非就是一些接口和查詢語句,對於一個程序員來說,應該要學。
遊戲腳本你可以學一個,比如lua, 不要糾結它的語法和形式,要思考為什麼用腳本,用腳本有什麼好處。大部分遊戲引擎都有自己的腳本語言,你能理解他存在的意義遇到任何腳本語言就都沒有問題了。
物理引擎我建議你也學一下,雖然我見過的很多遊戲程序員根本不懂物理引擎,也能做出很優秀的遊戲。但是當你深入研究了物理引擎,你就會覺得你遊戲程序員的路還很長,就不會因此而滿足現狀。
最後給你一點忠告,學好數據結構很重要,做遊戲的都說遊戲的靈魂是程序,而程序的靈魂是數據!能創造出完美靈魂的人才是一個完美的遊戲程序員。
一般遊戲開發培訓班的費用是多少
這個其實是不一定的,因為您選擇的學習時常、不同的機構學費都不一樣的,我是在上海博思遊戲學的,學費是不到兩萬,現在好像還有燭火、學會活動,現在先免費學習,等到工作之後再分期付款,減少個人的經濟壓力,我覺得挺好的
遊戲開發學習多少錢?遊戲開發學習哪裡好
我覺得3d動作類網遊不錯哦
遊戲編程的學費是多少
遊戲編程培訓的學費並不是固定的值,而是由學員的實際情況來決定的,比如在哪學?學多久?自身基礎如何等因素都會影響到學費的多與少。現在市場上游戲程序設計的培訓費用有高有低,比如說上海博思遊戲學校的遊戲程序設計培訓班學費就是一萬多,可以說是非常實惠的,並且對於現在的大多數家庭來說,一萬多元都是可以負擔的,你可以具體的到學校參觀考察,自己去看看怎麼樣,和學校人員進行交流,現在還有免費試學的活動,你可以去體驗一下
北京遊戲開發培訓大概需要多少錢
一般都是一萬多,4到6個月左右,有便宜的幾千的,但不推薦去,在北京的學遊戲的話可以到CG王,它的遊戲作品可以在“繪學霸”看看
開發一款單機遊戲要多少錢
關於這個大型單機遊戲,個人費解於“大型”這個定義到底要怎麼樣算大型,如果以主機3A大作標準來看,5000W美元的預算是保底,只有更多,不可能更少。
如果說明星志願這種體量的遊戲的話,千萬人民幣以內吧。
然而說起大宇,我覺得等下一代明星志願的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小組都已四散海外,人才早就流失殆盡(可能這麼比喻略誇張但基本上也就是這樣),你想這情懷6的主設計師大人,在4代那會還只是個執行文案,可想而知(我沒瞧不起人,我只是想表達一個老人都去哪了的意思)。所以實則這個事情根本不是錢的事。
另,錢,是必須的,但是製作高水準遊戲光有錢有卵用。我打個比方,《勇者鬥惡龍》系列,一直是鳥山明擔綱所有美術設計工作,據我所知主要也就是人設。但你知道的,鳥山明的風格,其實照著臨摹也不是學不會,為什麼沒有學習某民工漫照著來,而要鳥山明親自設計呢?說白了設計設計,就是要把設計師的人生精華給融入其中,給作品注入靈魂。假設《勇者鬥惡龍》沒了鳥山明,那麼其實也許還是有機會成為一個好的遊戲系列,但註定不是現在的《勇者鬥惡龍》了。
國產RPG的話通常為500w到1000w左右(參考歷代開發成本 仙劍,古劍,軒轅劍)
avg的話,國產的赤印之類新起文字類遊戲可以類比,不過由於製作公司不對外公佈製作成本,所以只有拿日產做為比較
遊戲成本
原畫 150~200萬日元
背景 15~30萬日元
上色 250~300萬日元
劇本 約100萬日元
企劃和管理 50~80萬日元
音樂 20~50萬日元
音聲 50~100萬日元
體驗版 10~100萬日元
周邊設計 30~50萬日元左右。
事務所費用 約100萬日元
程序 50~100萬日元
合計 800~1200萬日元左右
轉換為人民幣的話大約48w左右,考慮到人工成本,這個數字可以縮減一半左右。不過答主和諸位國產同好一樣自制的話………成本近乎於0。當然前提是團隊中有好的插畫師。不過以薄荷大大的人緣嘛,當我沒說。程序天朝有現成的模板,音效,音樂可以在樂庫中選擇。由於是同人製作諸多程序是可以省略的。
act遊戲由於秦殤2的背叛終止,國內尚無同類型的,3d大製作,古劍2當然算不得存正的act遊戲。
slg的話,國內近期還在做的話,叫的出名字的大約是三國群英傳。同樣由大宇出品。不過,按照大宇的尿性,不會超過500w。考慮到受眾遠比雙劍系列少應該會比這個數字少不少。
edu,遊戲畫面不同,成本也不一樣。如明星志願3的話,不會超過一百萬,或者更低。
不過隨著遊戲業界的發展,開發成本的大規模增加是趨勢,對畫面的不斷追求,也是成本增加的重要原因。
下面貼一些遊戲的開發成本作為參照:[宣傳成本不僅是宣傳營銷]
0.光環3
開發成本:5500w美刀
宣傳成本:超過2億美刀
1.星球大戰:舊共和國
開發成本:超過8000w美刀
宣傳成本:超過2000w美刀
[我猜,這是資金不夠了吧?]
2.仙劍奇俠傳5
開發成本:100w美刀
宣傳成本:預計不足20w美刀
[至於為什麼不提仙劍6是因為不大清楚,網上有傳言說總投資1100w美刀左右。如果是真的話估計是用了將近1000w的宣傳費吧!畢竟還請了工作室來畫動畫來著 ]
3.巫師3
開發成本:3200w美刀
宣傳成本:3500w美刀
4.旅途
開發成本:數百萬美金
宣傳成本:你聽說過這款遊戲嗎?
[2012年發行斬獲無數國際獎項至今未盈利]
5.火炬之光1
總成本不到10w美刀
6.古劍奇譚
開發成本:超過400w美刀
宣傳成本:100w美刀
[或許電視劇就已經......
想學習遊戲開發,具體需要怎麼做? 5分
遊戲開發這個職業所需要會的東西非常多。這些是最基礎的東西,(算法,數據結構)。一般來說遊戲公司會培養一個新的程序員,但是從學校剛出來學習的那些程序知識根本不夠還需要在社會中繼續學習。網遊製作軟件分通用軟件和自制軟件。遊戲開發一般分程序、美工、策劃三大部分。通用軟件,程序一般用VC++6.0,VC++2003,VC++2005,delphi 7,directx9.0;美工一般用photoshop,3DMax,maya,Zbrush等;策劃一般用Excel,Word,Visio,Lua腳本軟件等。自制軟件主要有自己製作的遊戲開發工具,可以大幅度降低開發難度,如地圖編輯器,界面編輯器,任務腳本模塊等。
想從事遊戲開發,現在需要學什麼
建議學XNA吧,微軟出的未來遊戲開發框架,用C#開發,適合你的
學C++做遊戲比較難,自學能堅持下來的不多,畢竟要學的知識太多,而且C++本身就是一門相對比較難以掌握的語言
不能說C++是王道吧,感覺現在C++除了在比較低層的開發上處於老大哥的償位,其它一些中高層的應用都在減少,不過,C++的效率確實不是另我高級語言能比的,但在電腦性能高速發展的現今,我認為C#的性能完全可以開發出不錯的遊戲
我也在研究XNA,相對來說真的把遊戲開發困難度降低了很多
學遊戲開發要學多少東西?是自學好還是報班好?請高手指點? 10分
遊戲開發分為幾個大課程方向了,看你想往哪幾個方向走了
策劃 美術 前端開發 運營等,學習的軟件C# Maya Unity等
建議報班去學習,行萬里路 不如名師指路,找個不錯的培訓機構。