怎麼製作網絡遊戲?

General 更新 2024-11-16

網絡遊戲是如何製作出來的

你說的有點太簡介了,因為製做遊戲是個超複雜的工程,決不是你想象的那樣減單,我恐怕回達完你,5,6天都不見得說完,而且做大網遊1個人是不可能的,在是天材也不可能,你想想,就拿QQ聊天說吧,在遊戲中,1個玩家向另一玩家說話時,說的那話須要被你設的數劇過率,然後在卻認,光著一個程序,你要做1-2個月,因為我是一個遊戲工司經理,你在想想畫面,音樂,怪。。。。。。太龐大了,你要真想知道去買本書最好,你要不是專業的話,好多細節你都不能理解,我跟你說不清,反正就是特龐大,一個很拉級很拉級,都快接進小遊戲的網遊,也要9-12月,你要不信去書中看看,(程序:精通C C++等程序語言

美工:3D建模,貼圖,圖像渲染等

策劃:遊戲情節(NPC對話),人物職業設定,數值設定等

你有家底嗎??有就好辦:

“軟件、流程、團隊、時間……”

不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。

當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西遊的遊戲引擎自己跑去另外弄一個遊戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。

這個得有心理準備了。

軟件:有兩部分。

1.編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數據庫配置。

2.策劃、美工、音效釘MAYA、3DMAX 、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。

流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。

團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主編程組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設置若干組服務器,對遊戲進行測試。

保守估計,總人數30-50是最小的配置了。

最佳答案

“軟件、流程、團隊、時間……”

不是一開始就要潑樓主冷水,只是想讓你有個大致的概念。

當年丁磊推出大話的時候,是號稱200人的策劃團隊歷時兩年的作品。200人或許是有水分了,但是兩年是一定不會少了的。想當年老徐離開網易的時候,帶著夢幻西遊的遊戲引擎自己跑去另外弄一個遊戲,在不用再設計引擎的情況下,光策劃建模就用了差不多一年的時間。

這個得有心理準備了。

軟件:有兩部分。

1.編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數據庫配置。

2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。

流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。

團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主編程組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設置若干組服務器,對遊戲......

怎麼自己製作一個網絡遊戲

組建一個團隊,然後找投資人,就可以開始製作網絡遊戲,如果製作的很好,會有遊戲公司向你招手的。,最難的就是找投資人

怎麼做網絡遊戲?

有錢嗎?沒錢就不要做,免得招罵。

對於做網絡遊戲,首先要保證技術儲備強大。

兩方面入手:購買和研發。

對國內目前的情況,全是急功近利型的公司,認真踏實地做研發的都不涉足遊戲行業,可以說絕大部分的國內公司都是用購買這一途徑。

購買分為技術購買,版權購買和代理性質的版本+代理權購買。

反正國內遊戲行業沒什麼權威,當我信口胡說吧。

首先要明確做什麼,若是僅僅是趕著網遊快車--其實已經快成慢車了,代理一個最快最有效果,湊個幾千萬,一部分買個小公司的垃圾遊戲,剩下的都投入廣告,服務器租就可以了,很多瀕臨倒閉的公司有的是服務器對外租。起碼公廁--我是故意這麼寫的,就可以吸引十幾萬人來玩,然後就騙錢,任何一個商人都知道怎麼做吧,不用多說。

從長遠看,那當然是買國外的技術了。在歐美淘汰的,在國內依然有市場,追求尖端技術的遊戲玩家永遠是少數,銀子不夠啊,多少人還在用440MX, 現在還有很多人玩那個屬於上個世紀的遊戲--傳奇。的確很夠傳奇。。。

主要還是在管理方面,需要大量的人力物力,所以沒錢還是不好做。要是想騙幾個月錢就閃,那就可以忽略了,至多是催化國產網遊越來越沒信譽。多少老玩家都轉戰臺服,港服。若不是語言問題,恐怕玩日服,韓服的人更多。而這些人正是建立口碑和獲得直接收益的重要客戶人群。

閒著沒事兒燒錢的人還是太少。是有人幾個月就花了幾千塊錢,但是慢慢地他就會覺得沒意思,然後該忙什麼忙什麼。在中國富裕階層的人上網只是用來聊qq,看看新聞。他們不可能經常投入那麼多的時間玩網遊。

你想問遊戲題材吧?對了,現在有遊戲策劃人這一職業,給點意見?沒錢誰幹啊,一個好點子的價值是市場學中最基礎的要素,連這關都過不了,那麼運作起來就更麻煩了。

幾乎所有玩家想到的題材都有了,如何運營和管理才是最重要的吧。

用電腦怎樣製作遊戲軟件

一 學遊戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在遊戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學裡也很少開設這種遊戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼乾貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種遊戲製作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀裡糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在遊戲製作這個行業裡立足,這是我們很多遊戲學習行業人員的悲哀。

二 有一直遊戲製作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播

現在網上很多遊戲製作的學習教程和軟件有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這裡有每天的全國各路高手現場直播分享的遊戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩遊戲,不如做遊戲

要知道玩遊戲和做遊戲不是一個概念。玩遊戲是一種業餘愛好生活方式,做遊戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這麼一解釋大概明白這中間的區別了吧?遊戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 遊戲是是怎麼被打造出來的

1.遊戲製作過程並不神祕。按平臺不同,可分為網絡遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網絡遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網絡遊戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機遊戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網絡遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2.遊戲製作全過程:

(1)【遊戲策劃】

工作範疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計

人員配置:編劇人員,遊戲策劃人員

(2)【遊戲美術】

工作範疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面

人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師

(3)【遊戲程序】

工作範疇:遊戲引擎程序,腳本編輯,材質開發

人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員

(4)【遊戲整合】

工作範疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入

人員配置:程序員,軟件工程師

(5)【遊戲測試】

工作範疇:數值微調,極限......

怎樣製作一款網絡遊戲?

這個我不清楚。但大概跟你這麼說吧!當然Java等編程方式你肯定要懂!網絡遊戲是團隊的產物,單憑個人是無法做出網絡遊戲的(如果能做出來也是很垃圾的遊戲)網絡遊戲製作需要一個團隊來共同完成,少則百來人。多則上千人。像現在國內知名的網絡遊戲基本都是幾千人的團隊的努力做出來的。比如遊戲主題的確定,然後如何設計故事情節背景以串聯的方式將遊戲主題跟玩家的進程聯繫起來。人物外貌,地圖場景的特效,人物種類和技能的研發,然後還有遊戲引擎的選擇,讓更多低配的玩家參與到高質量遊戲當中。遊戲每個位置都分工明確。最後還有宣傳跟合作

製作一款網絡遊戲大概需要多少錢?

這個需要看你做的是什麼遊戲了,需要實現什麼樣的功能了。如果只是單純的一款網頁遊戲成本不會超過十萬,大型的網絡遊戲則是百萬千萬了。

怎麼樣才能製作遊戲軟件

一 學遊戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在遊戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學裡也很少開設這種遊戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼乾貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種遊戲製作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀裡糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在遊戲製作這個行業裡立足,這是我們很多遊戲學習行業人員的悲哀。

二 有一直遊戲製作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播

現在網上很多遊戲製作的學習教程和軟件有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這裡有每天的全國各路高手現場直播分享的遊戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩遊戲,不如做遊戲

要知道玩遊戲和做遊戲不是一個概念。玩遊戲是一種業餘愛好生活方式,做遊戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這麼一解釋大概明白這中間的區別了吧?遊戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 遊戲是是怎麼被打造出來的

1.遊戲製作過程並不神祕。按平臺不同,可分為網絡遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網絡遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網絡遊戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機遊戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網絡遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2.遊戲製作全過程:

(1)【遊戲策劃】

工作範疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計

人員配置:編劇人員,遊戲策劃人員

(2)【遊戲美術】

工作範疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面

人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師

(3)【遊戲程序】

工作範疇:遊戲引擎程序,腳本編輯,材質開發

人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員

(4)【遊戲整合】

工作範疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入

人員配置:程序員,軟件工程師

(5)【遊戲測試】

工作範疇:數值微調,極限測試,除錯

人員配置......

我想學習網絡遊戲製作,需要什麼網絡知識啊?

我從網上找了一些資料

www.gameres.com/ 去這裡看看,有你需要的

首先,你需要一個工作團隊,當然了,遊戲的主闖團隊你可以一個人來承擔(如遊戲世界觀的設計,遊戲中人物的設計:包括都有哪些種族,什麼職業,拿什麼武器等等。還有什麼任務的設計),但是你需要美工來畫出你所想象的那些東西~~

然後你需要程序員為你編寫遊戲代碼,你需要更多的人來設計遊戲的平衡性(比如多少級什麼什麼經驗升級,做任務得多少經驗,包括技能的傷害和屬性的關係:比如攻擊多少打防禦多少的人掉多少血。),然後需要有人來設計遊戲的怪物、BOSS以及其他什麼的。

設計完以後,需要找音樂師來為遊戲配樂,需要有人來為人物的動作(比如捱打,攻擊,施法的聲音)。這些弄完以後,需要找測試員來進行測試,測試遊戲最終的平衡度,和尋找遊戲中因代碼的設計而存在的一些BUG。

我說的只是主要的幾個點,當然還有其他許多事情我沒有說到,因為畢竟我也不是專業做這玩意的~~其實做個遊戲挺難的,設計世界觀什麼的都很容易,但要把遊戲平衡度做到非常完美卻是十分困難的,中國沒有幾個做的出來的,國外也沒有多少能做出來的~~

這其中涉及到C++等語言類

PS 3D 瑪雅 等圖象、動畫處理軟件

沒有人可以在極短時間內掌握這些技術的 現在一般設計者都是專攻某一門,然後由高等設計師進行後期語言處理 將他們融合在一起

如果有心,建議去專業學院,費用大約要6000至2W元

前景不錯的行業,但學習極需要恆心

我是電腦專業的,朋友不少是專門做這個的,不過,他們都是美駭設計

你要想製作遊戲,建議去學習語言吧

3製作網絡遊戲大致有3個方向

一個是程序方向,需要學習C++以及網絡方面知識,瞭解網絡通訊封解包。當然這只是個初步的東西,不同的遊戲要求不一樣。

一個是美工方向,需要有良好的平面設計能力,會使用3D美術工具。

最後一個是策劃方向,需要了解遊戲製作的流程,有分析問題和策劃遊戲的能力。

建議你去看看www.GAMERES.COm這是中國遊戲開發者最好的網站。

上面有很多比較專業的東西,如果你對程序有興趣,這個網站上有著名遊戲程序員風雲的一些學習心得。

4其實你學什麼語言都可以進行遊戲的開發.語言對於程序員來說其實只是一種工具,如果你是一名專業程序員而且做過很多項目的話,你就會理解這點.很多團隊在進入項目之前都會針對此次項目進行培訓,採用的語言也是隨項目的不同而不同的,比如我們公司,有時候做ARM嵌入式開發,我們就用C語言,有時候做管理類的系統軟件公司就會對我們進行C#或者C++培訓.

我覺得遊戲開發更重要的是策劃和架構設計,而這些工作對於語言的要求不是很高的,甚至你可以不用懂得計算機語言.單純對於程序員來說,遊戲編程與其他軟件編程並沒有太多的不同,只要需求確定了,一個一個的解決就是了.

如果從學習的角度講,你應該掌握以下知識:數據結構與算法,計算機圖形學,網絡通訊原理,以及一些數學知識,比如離散數學等等,然後是計算機語言.

如果具體到開發上,你可以學習C++ DirectX編程等等.

還有微軟推出了一套基於C#遊戲編程的開發套件XNA Game Studio.......

如何將網絡遊戲製作成單機遊戲

算了吧 要做單機版的還是要會編程 只是用的素材是網絡遊戲的 工實現和網絡遊戲一樣的功能那要看你的編程水平了 我也是好想幫一個網絡遊戲單機化 可是編程不行 以為有一種可以做但是效果不是很好 跟網絡版完全不同 在是就是在網上找遊戲引擎來做 可是那個引擎多半都是要和編程來結合 所以學編程第一位

還有一個辦法就是 你要弄到這個遊戲的服務端在自己的機子上架設一個 那樣的話 你也可以實現單機版的 可是比那種單機遊戲的麻煩 因為你要先啟動服務端 才能用客戶端去進遊戲玩 如果服務端是完整的 那遊戲功能就是完整的 不過自己架設的好出問題 比如你玩的好好的下一次就能可能進不去 因為你不可能在這臺機子上只玩這個 你可能還有別的軟件要用 如果於數據庫發生衝突的話 就進不去了 你還要從新架設一次 要是時間久了 你可能還要上網上找教程架設

在是時間長了 你就不想玩了 因為你在遊戲中想要什麼只要給自己號一個權線就行了 不要一個完整的端是不好找的 如果你想玩的是最新出來的網遊 那你就不可能 因為最新的網絡遊戲 的素材不好提取 因為打開那個格式的工具沒人研究出來 如果你是編程方面的高手 那你可能就有成功的希望

你可以自己編一個能打開這個遊戲素材文件的工具 在用這個素材和程序編寫出一個單機版的 不過那個費進費心

說了這麼多希望你能看的懂

一個網絡遊戲怎麼製作?速求!!~~~~

軟件:有兩部分。

1.編寫遊戲引擎、建模:需要熟練掌握C/C++、Microsoft Develop Studio開發環境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL編程、SQLServer或Oracle數據庫配置。

2.策劃、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效製作方面不熟,這方面無法提供)。

流程:策劃——引擎——建模——美工——測試。

團隊:首先要組成一個由各功能小組核心構成的策劃組,負責構思整個遊戲的內容架構。包括故事大綱,遊戲風格,人物造型,操作模式,任務模式,裝備模式等等,以及程序編寫、美工貼圖能否實現等等,資金預算能否維持等等。

然後籌建各功能小組:主編程組,負責遊戲引擎。建模組,負責編寫一個完整的世界,各種人物、怪等。美工組,負責包裝遊戲。測試組,設置若干組服務器,對遊戲進行測試。

這其中涉及到C++等語言類

PS 3D 瑪雅 等圖象、動畫處理軟件

沒有人可以在極短時間內掌握這些技術的釘現在一般設計者都是專攻某一門,然後由高等設計師進行後期語言處理 將他們融合在一起

保守估計,總人數30-50是最小的配置了。 首先,你需要一個工作團隊,當然了,遊戲的主闖團隊你可以一個人來承擔(如遊戲世界觀的設計,遊戲中人物的設計:包括都有哪些種族,什麼職業,拿什麼武器等等。還有什麼任務的設計),但是你需要美工來畫出你所想象的那些東西~~

然後你需要程序員為你編寫遊戲代碼,你需要更多的人來設計遊戲的平衡性(比如多少級什麼什麼經驗升級,做任務得多少經驗,包括技能的傷害和屬性的關係:比如攻擊多少打防禦多少的人掉多少血。),然後需要有人來設計遊戲的怪物、BOSS以及其他什麼的。

設計完以後,需要找音樂師來為遊戲配樂,需要有人來為人物的動作(比如捱打,攻擊,施法的聲音)。這些弄完以後,需要找測試員來進行測試,測試遊戲最終的平衡度,和尋找遊戲中因代碼的設計而存在的一些BUG。

我說的只是主要的幾個點,當然還有其他許多事情我沒有說到,因為畢竟我也不是專業做這玩意的~~其實做個遊戲挺難的,設計世界觀什麼的都很容易,但要把遊戲平衡度做到非常完美卻是十分困難的,中國沒有幾個做的出來的,國外也沒有多少能做出來的~~ )這只是一個程序,不說了,去買本書最好

參考資料:參考資料:zhidao.baidu.com/question/164893943.html

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