遊戲文案怎麼寫?

General 更新 2024-12-25

急求遊戲文案策劃範本

你有一定的寫作功底的話,如果你也喜歡玩遊戲並且擁有比較大的知識量(例如神話,歷史,各種類型遊戲的獨到見解等),那麼策劃是一個比較適合你的職業,當然,如果你能懂得程序和美工方面的知識,尤其是可以比較深入的瞭解這些知識那麼也許你有機會成為一個遊戲製作人(策劃的升級版)

一個遊戲策劃案從大範圍上講,就是表達遊戲設計者的構思,例如從最開始的遊戲相關的信息(平臺,容量等),到詳細內容的完善(人物描述,物品道具,關卡,人物,界面,故事背景,對白等等),如果你還沒有工作經驗的話,那就需要先去一個公司工作一下,才能深入瞭解,不要去想什麼類型的公司適合你,儘量去適應公司,積攢經驗,手機遊戲公司可能比較適合你起步

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至於如何寫策劃案,網上有很多的範本,大致就是那樣了,你可以在網上找找

www.sf.org.cn/design/

www.gameres.com/

遊戲策劃案怎麼寫》?

封面

遊戲策劃任務書

第一章 遊戲概述

1.1 遊戲背景介紹

1.2 遊戲文化

1.3 遊戲操作

1.4 遊戲特點

第二章 遊戲機制

2.1 遊戲類型

2.2 玩家在遊戲中要操作什麼

2.3 遊戲如何進行的

第三章 人工智能AI

3.1 一般AI屬性設定

3.2 怪物行為(一般攻擊怪物AI設定)

3.3怪物攻擊方式及遊走AI設定

3.4召喚獸AI設定

3.5夥伴AI設定

第四章 故事簡介

遊戲故事綱要

第五章 遊戲角色

5.1 主角

5.2 夥伴

5.3 角色狀態設定

5.3 怪物

5.4 其他NPC

第六章 遊戲道具

6.1 武器

6.2 防具

6.3 藥品

6.4 其他

第七章 遊戲進程

7.1故事情節描述

7.2 關卡描述

第八章 功能操作

8.1 操作界面

8.2 系統面板

8.3 角色狀態面板

8.4 技能面板

8.5 任務面板

8.6 行囊面板

附錄

2 宣傳場景

2 片頭動畫

1.絕大多數策劃案只能說是概念策劃,不是真正的策劃案。能在一個貼子裡貼出來的策劃案只能說是概念策劃。

2.絕大多數策劃案沒有對針對用戶群體的分析,沒有市場分析。那麼這個遊戲到底是給誰玩的?那你憑什麼說這個遊戲做出來有人玩?遊戲設計師必須先搞清楚,這個遊戲為誰設計,這個用戶群體有什麼特點,遊戲如何針對他們的特點進行設定。

3.絕大多數策劃案一上來就開始寫細節的設定。一份策劃案要拿出來給別人看,特別是給老闆看,給投資人看,人家是沒有時間去看你冗長的設計的。你不能要求人家看完所有的策劃案才知道你做的是什麼遊戲。因此,策劃案應該在2頁紙之內寫清楚,為什麼要做這個遊戲,這是一個什麼樣的遊戲,有什麼賣點,如何盈利。

4.約有一半的策劃案,全文超過一半在寫遊戲背景。一個遊戲到底是什麼樣的遊戲,背景是次要的,重要的是遊戲怎麼玩。

5.約有一半的策劃案,設定還沒有寫清楚,已經出現了大篇幅的數值設定。同上一條,重要的是這個遊戲怎麼玩,數值這種細節老闆不會關心。

對於找投資的人來說,就需要有一種電梯演講的能力。所謂電梯演講,就是說很可能投資人根本沒有時間和你談,也沒有想要和你談,你很可能只有和他乘坐同一部電梯的時候有那麼短短1、2分鐘的時間告訴他你的理念。如何在1、2分鐘內說清楚你要說的東西,還要能說服別人,這就是能力。

其實不僅僅是遊戲策劃案,就是其他方面的報告,也應該在全文最開始1頁內概括清楚你要表達的東西。老闆一般是不會把全文看完的,只有在第一頁他看了有興趣,才會讀下去。

要想成為一個遊戲文案策劃人需要學習些什麼

哪類遊戲呢?這個很重要。

目前國內的遊戲分為自研、和代理。代理一般本土化的東西需要提供一些文學支持,對文案策劃要求不多。自研遊戲的要求就很多。而且對創作和對一些歷史的背景要求也很高。

首先是遊戲的類型:例如按照文案的需求,我們暫時分為:修仙、玄幻、歐美、寫實啥啥的。僅僅以修仙為例。

首先你要把市面上能找到的修仙玄幻的都看一遍吧,而且要有自己的角度雞一般做文學策劃的人都和仙兒一樣,如果你沒有自己的風格相融入進去很難。其次呢,你要有堅強的心,很多時候呢,你半夜寫的了幾個月的文檔,上線後被自動尋路啥毀的一乾二淨。所以呢,根本沒人會關注你的字兒,這句話你要能承受。

但這並不意味著,文學策劃沒有市場,沒有地位,沒有人會買一個沒有包裝的禮品,特別是這個包裝氾濫的年代,但是如何在文學策劃文案策劃裡做到卓越,這就需要看的更多,玩的更多,學的更多。甚至很多人就是寫小說出名再賣IP的。所以呢這個年代想做個優秀的難,中國啥都缺,就是不缺人。

歡迎追問,完全手打,求採納。

遊戲策劃文案怎麼寫? 模板是什麼? 我以後準備學 大神幫忙

關卡 人物設定 故事背景 世界觀 遊戲類型 面相人群 基本就這些 遊戲策劃沒這麼簡單

我有一個好的遊戲文案

盛大、完美、很多遊戲公司,百度一搜一大把,都可以試試,但是記得保護自己作品的版權哦。

如何成為一名遊戲文案策劃

您好,遊戲文案策劃(劇情策劃)主要負責遊戲的背景、世界觀、劇情的擴展,任務的設計,任務對白的撰寫等方面。另外,在劇情設計中,劇情策劃還需要同關卡策劃緊密配合。因為關卡策劃在架構世界的時候,就是依託於劇情策劃設計的世界觀和背景的。而劇情策劃又會根據關卡策劃設計的世界,設計相關的劇情。

門檻和能力要求:

入行門檻最低。哪怕你沒有一點策劃方面的經驗,只是個新手,但是隻要你有一定的文學功底都可以很容易的入行。畢竟文字和文章人人都會寫,區別只是寫的好與不好的問題,而且評判好與不好個人也有不同的標準,所以文字劇情策劃是很容易的入行的。

不過一般國內的遊戲公司不太注重劇情方面,這同國外是完全不同的。其實劇情策劃在國外是一個很重要的職位,但是在國內很不受重視(看看國內研發的國產網遊就知道了),往往這個職位都是留個新手的。

熟練使用WORD是個基本功,對歷史,經濟,政治,宗教之類的東西不要求很懂,但要有大概瞭解。多玩些遊戲,知道它的簡單流程,能夠編寫遊戲劇本,就目前國內遊戲而言,可以多看看日本動漫,武俠仙俠修真小說

遊戲策劃案怎麼寫?請各位前輩提供些格式及範文 20分

建議如果沒有十足的把握最好不要寫什麼自己的遊戲策劃案,因為可能真是的策劃案和你想的差了十萬八千里。需要作品也可以是你自己做的小遊戲,或者用魔獸的地圖編輯器做的地圖。寫案子的話也可以寫其他遊戲中的某個系統的反推案。如果是應聘劇情策劃一類的,可以寫一篇文章或者小說。

如果真決定寫自己的膽子,記住千萬不要寫一堆什麼背景設定、職業設定什麼的。

遊戲策劃最重要的還是對規則的策劃,比如說一副撲克有各種不同的玩法,有鬥地主、有保皇、有拖拉機,還有小貓釣魚、推車子等比較休閒的玩法,如果給你一副撲克你能設計一種簡單有趣的遊戲規則,這也就是遊戲策劃。

關於成為遊戲文案策劃需要的能力

遊戲文案策劃工作職責一般是:

1、按照遊戲的設計要求,設定、撰寫遊戲世界觀

2、根據遊戲世界觀要求,設定遊戲劇情,用於支持遊戲中的各種玩法和系統

3、根據遊戲世界觀和劇情需要,製作遊戲劇情美術資源需求並跟進相關美術制

4、根據產品研發需求,進行有針對性的知識研究和素材蒐集,以滿足產品研發的需求。

所以說玩過大量遊戲,擁有豐富遊戲經驗,並且對遊戲有一定研究,這是一定要的;具有深厚紮實的寫作能力,想象力豐富,文筆流暢,這是基礎;最主要的是熟悉玩家心理,有一定的市場分析能力,對各類用戶群體的遊戲需求都有較深入、長遠的分析與見解。

軟件之類的要求,熟練使用WORD、EXCEL等文字錄入工具就可以了。

所以,結論是你可以做遊戲文案策劃,還有就是寫作風格要一致鮮明。

遊戲文案策劃的簡歷應該寫上什麼內容

投遞簡歷的基本規範與標準這裡不細說,以下單說遊戲策劃簡歷需要注意的內容。主要針對沒有經驗的面試者。

在個人簡介與項目經歷部分多說明一些與遊戲策劃相關的內容。完全無關的內容最好不要太好。

如果是沒有經驗的面試者,可以在個人介紹部分多描述一些對遊戲和遊戲策劃的熱愛,對遊戲策劃的認識,自己做策劃的優勢,自己的策劃職業規劃等等等。(注:如果你清楚策劃需要的能力的話,簡歷中最好表現出這些能力)

如果有較為完善的文檔,或者其它作品,可以放在附件中。並在正文中說明附件內容。

成為一個好的遊戲宣傳文案,要具備哪些素質

可惜我也不會啊,不知道是什麼類型的呢,建議你乾脆去萬能網找高手給你寫一份吧。

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